xAlliance

EUIPO EUIPO 2024 Marke eingetragen (aktive Marke)

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Die Unionsmarke xAlliance wurde als Wortmarke am 14.06.2024 beim Amt der Europäischen Union für Geistiges Eigentum angemeldet.
Sie wurde am 14.03.2025 im Markenregister eingetragen. Der aktuelle Status der Marke ist "Marke eingetragen (aktive Marke)".

Markendetails Letztes Update: 12. Juni 2025

Markenform Wortmarke
Aktenzeichen 019041173
Anmeldedatum 14. Juni 2024
Veröffentlichungsdatum 05. Dezember 2024
Eintragungsdatum 14. März 2025
Ablaufdatum 14. Juni 2034

Markeninhaber

Str. Nicolaus Olahus 5, Corp B, Et 9
550370 Sibu
RO

Markenvertreter

1 Windmill Lane DO2 F206 Dublin IE

Waren und Dienstleistungen

9 Software; Computersoftware; Herunterladbare Software-Anwendungen für Computer; Herunterladbare Software-Anwendungen für Computer; Computersoftwareplattformen; Verschlüsselungssoftware; Herunterladbare Software-Anwendungen für Computer; Herunterladbare Software; Herunterladbare Software-Anwendungen; Computersoftwareplattformen; Software; Software und Softwareapplikationen für mobile Geräte; Herunterladbare Software-Anwendungen für Computer; Herunterladbare kryptografische Schlüssel für den Empfang und das Ausgeben von Kryptowährung; Dienstprogramm-, Sicherheits- und Kryptografiesoftware; Software zur Bearbeitung elektronischer Zahlungen
35 Werbung; Werbung und Marketing; Werbung; Werbung über alle verfügbaren öffentlichen Kommunikationsmittel; Werbung in elektronischen Medien und speziell im Internet; Internetwerbung; Direktversandwerbung; Online-Werbung in einem Computernetzwerk; Online-Werbung; Geschäftsführung; Organisatorische Geschäftsführung; Geschäftsführung und -verwaltung; Durchführung von kommerziellen Veranstaltungen; Bereitstellung von Informationen in Geschäftsangelegenheiten; Organisation von Messen, Ausstellungen und Veranstaltungen zu kommerziellen oder Werbezwecken; Organisation von Veranstaltungen und Ausstellungen in Bezug auf die folgenden Bereiche: Virtual Reality, Mixed Reality, Augmented-Reality, Blockchain- und Kryptowährungsbranche, Zu gewerblichen oder zu Werbezwecken
38 Bereitstellung des Mehrbenutzer-Zugangs zu einem globalen Computerinformationsnetz; Bereitstellung des Mehrbenutzerzugangs zu einem weltweiten Computernetzwerk; Ermöglichung des Zugangs zu Computernetzen und zum Internet; Bereitstellen des Zugriffs auf ein weltweites Computernetzwerk; Bereitstellen des Zugriffs auf ein weltweites Computernetzwerk; Bereitstellung eines Benutzerzugangs zu einem globalen Computernetzwerk und Onlineseiten mit Informationen über ein breites Spektrum von Themen; Bereitstellung des Zugangs zu einem virtuellen Raum, in dem Benutzer in der Lage sind und sein werden, miteinander zu interagieren und sich zu verbinden; Bereitstellung des Zugang zu einem Online-Gemeinschaftsforum für Nutzer zum Austauschen und Streamen von Informationen, Audio-, Video-, Echtzeit-Nachrichten, Unterhaltungsinhalten oder Informationen zur Bildung virtueller Gemeinschaften und zur Mitwirkung in sozialen Netzen; Telekommunikationsdienstleistungen zum Senden und Empfangen von Nachrichten; Elektronische Übertragung von digitalen Fotodateien, Videos und audiovisuellen Inhalten zwischen Internetnutzern; Telekommunikationsdienstleistungen, nämlich elektronischer Austausch von Sprache, Daten, Audio, Video, Text und Grafiken, die über das Internet und andere Kommunikationsnetze zugänglich sind; Übermittlung von Textnachrichten, Audionachrichtendienste und Telekommunikationsdienstleistungen mittels Videomitteilungen; Bereitstellung von Online-Gesprächsforen, Online-Foren und elektronischen Mailboxen zur Übertragung von Nachrichten zwischen Nutzern von Computer- und elektronischen Spielen und des Metaversums
41 Erziehung und Unterricht; Unterhaltungsdienstleistungen; Kulturelle und sportliche Aktivitäten; Bildungsdienstleistungen, Entwickeln, Organisieren und Erteilung von Unterricht, Seminaren, Konferenzen, Workshops, in den folgenden Bereichen: Blockchains und Verteilte Computerplattformen; Dienstleistungen im Bereich Unterhaltung, nämlich, Bereitstellung von Einrichtungen, in denen sich die Verbraucher in Virtual-Reality- und Augmented-Reality-Umgebungen für Erholungs-, Freizeit-, Unterhaltungs- oder Bildungszwecke aufhalten können; Durchführung elektronischer Spiele über elektronische Kommunikationsmedien; Unterhaltungsdienstleistungen, nämlich, Bereitstellung von Online-Einrichtungen für das Streaming von Unterhaltungsinhalten und das Live-Streaming von Videos von Unterhaltungsveranstaltungen; Veranstaltung von Ausstellungen und Organisation von Veranstaltungen in Bezug auf die folgenden Bereiche: Interaktive Unterhaltung, Virtual Reality, Augmented Reality, Mixed Reality, Heimelektronikgeräte und Videospielunterhaltung, Für kulturelle oder Bildungszwecke
42 Platform as a Service [PaaS]; Entwicklung, Hosting und Verwaltung von Software für soziale Netze und virtuelle Welten; Forschung und Entwicklung in Bezug auf Technologie in den folgenden Bereichen: Kryptografie zur Verwendung in öffentlichen Blockchains; Entwurf, Entwicklung und Implementierung von Software im Bereich Blockchains; Forschung und Entwicklung auf dem Gebiet Software

Markenhistorie

Datum Belegnummer Bereich Eintrag
11. Juni 2025 Änderung Vertreter, Published

ID: 11019041173