OL OLYMPIQUE LYONNAIS

EUIPO EUIPO 2022 Marke eingetragen (aktive Marke)

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Die Unionsmarke OL OLYMPIQUE LYONNAIS wurde als Bildmarke am 18.03.2022 beim Amt der Europäischen Union für Geistiges Eigentum angemeldet.
Sie wurde am 18.02.2023 im Markenregister eingetragen. Der aktuelle Status der Marke ist "Marke eingetragen (aktive Marke)".

Logodesign (Wiener Klassifikation)

#Heraldische Löwen #Schilde, die Darstellungen von geometrischen Figuren oder Körpern, Linien, Bändern oder Trennwänden enthalten #Schilde mit Darstellungen von Tieren oder Körperteilen von Tieren #Schilder mit Inschriften #Ein Kreis

Markendetails Letztes Update: 22. Februar 2023

Markenform Bildmarke
Aktenzeichen 018674683
Anmeldedatum 18. März 2022
Veröffentlichungsdatum 11. November 2022
Eintragungsdatum 18. Februar 2023
Ablaufdatum 18. März 2032

Markeninhaber

10 avenue Simone Veil
69150 DECINES-CHARPIEU
FR

Markenvertreter

12, rue Boileau 69006 Lyon FR

Waren und Dienstleistungen

9 Herunterladbare Computerprogramme mit herunterladbaren virtuellen Schuhwaren, Bekleidungsstücken, Kopfbedeckungen, Brillen, Taschen, Sporttaschen, Rucksäcken, Sportausrüstungen, Kunst, Spielzeug und Zubehör zur Verwendung online und in virtuellen Online-Welten; Herunterladbare Computersoftware zur Verwendung in folgenden Bereichen: Elektronischer Handel, Speichern, Senden, Empfangen, Annehmen und Übermitteln von digitalen Währungen sowie Verwaltung von Zahlungen mit digitalen Währungen und Geldwechsel; Digitalen Gütern, nämlich Schuhwaren, Kleidung, Kopfbedeckungen, Brillen und Kontaktlinsen, Taschen, Sporttaschen, Rucksäcke, Sportgeräte, Kunst, Sport- und Spielzubehör, Spielwaren und Kleidung, Die vorstehend genannten Waren authentifiziert durch nicht fungible Token auf der Basis von Technologie mit privater oder öffentlicher Blockchain oder Distributed-Ledger-Technologie; Digitalen Gütern, nämlich Schuhwaren, Kleidung, Kopfbedeckungen, Brillen und Kontaktlinsen, Taschen, Sporttaschen, Rucksäcke, Sportgeräte, Kunst, Sport- und Spielzubehör, Spielwaren und Kleidung, Die vorstehend genannten Waren authentifiziert durch nicht fungible Token [NFT] für ihre Authentizität, Inhaberschaft, Verfügbarkeit und Geschäfte; Digitale Sammlerstücke, nämlich Schuhwaren, Kleidung, Kopfbedeckungen, Brillen und Kontaktlinsen, Taschen, Sporttaschen, Rucksäcke, Sportgeräte, Kunst, Sport- und Spielzubehör, Spielwaren und Kleidung, Die vorstehend genannten Waren authentifiziert durch nicht fungible kryptografische Token über ein Distributed-Blockchain- und Ledger-Netzwerk
35 Einzelhandelsdienstleistungen in Bezug auf die folgenden Waren: Virtuelle Waren, nämlich, Schuhwaren, Bekleidungsstücke, Kopfbedeckungen, Brillenerzeugnisse und Kontaktlinsen, Sporttaschen, Rucksäcke, Sportausrüstungen, Kunst, Spielzeugbekleidung, Sport- und Spielzubehör, Die vorstehend genannten Waren zur Online-Verwendung; Online-Einzelhandelsdienstleistungen in Bezug auf die folgenden Waren: Virtuelle Handelsware, nämlich, Schuhwaren, Bekleidungsstücke, Kopfbedeckungen, Brillenerzeugnisse und Kontaktlinsen, Taschen, Sporttaschen, Rucksäcke, Sportausrüstungen, Kunst, Spielzeug und Bekleidungsstücke, Sport- und Spielzubehör; Betrieb von Online-Marktplätzen in Bezug auf die folgenden Waren: Nicht fungible Token; Verwaltung von Handelsbetrieben, in Bezug auf die folgenden Bereiche: Digitale Vermögenswerte; Versteigerung von nicht fungiblen kryptografischen herunterladbaren digitalen Dateien, die durch nicht fungible Token zur Verwendung mit privater oder öffentlicher Blockchain oder Distributed-Ledger-Technologie authentifiziert sind; Durchführung von Versteigerungen und Auktionen im Internet; Auktions- und Versteigerungsdienste in Bezug auf nicht fungible kryptografische herunterladbare digitale Dateien, die durch nicht fungible Token zur Verwendung mit privater oder öffentlicher Blockchain oder Distributed-Ledger-Technologie authentifiziert sind; Bereitstellung von Marktplätzen für den elektronischen Transfer von digitalen Waren, die durch nicht fungible Token authentifiziert werden; Bereitstellung von Marktplätzen für den elektronischen Transfer von virtuellen Waren, die durch nicht fungible Token durch Blockchain-Technologie authentifiziert werden
36 Finanzdienstleistungen und Geldgeschäfte; Virtuelle Währungsdienste; Devisenhandel und Währungsumtausch; Online- und Echtzeit-Handel mit Währungen; Kassenführung, nämlich Ermöglichung der Überweisung von elektronischen Baräquivalenten; Digitale Devisengeschäfte in Bezug auf übertragbare Einheiten von elektronischen Barmitteläquivalenten; Elektronischer Kapitaltransfer; Bankgeschäfte und Bankgeschäfte; Online-Banking; Finanz- und Finanzierungsgeschäfte; Erteilung von Finanzauskünften; Vergabe von Darlehen; Wechseln von Krypto-Vermögenswerten; Elektronischer Geldtransfer mit Blockchain-Technologie
41 Online-Bereitstellung von Unterhaltungsdienstleistungen, nämlich, Online-Bereitstellung von nicht herunterladbaren virtuellen Schuhwaren, Bekleidungsstücken, Kopfbedeckungen, Brillen, Taschen, Sporttaschen, Rucksäcken, Sportausrüstungen, Kunst, Spielzeug und Zubehör zur Verwendung in virtuellen Umgebungen; Unterhaltungsdienstleistungen; Interaktive Online-Unterhaltung; Herausgabe von Online-Veröffentlichungen; Bereitstellung von Ausbildungen im Bereich der Informatiksoftware; Ausbildung im Bereich Computersoftwareentwicklung; Interaktive Unterhaltung; Organisation von Veranstaltungen zu Unterhaltungszwecken; Unterhaltungsdienstleistungen über Video-Podcasts, In Bezug auf die folgenden Bereiche: Reality-Shows; Über Computernetzwerke online bereitgestellte Virtual-Reality-Spiel-Dienstleistungen; Bereitstellung von Kino-, Fernseh- und Musikvideounterhaltung mittels einer interaktiven Website; Erteilen von Auskünften über Unterhaltung; Bereitstellung von nicht herunterladbaren Filmen über Video-on-Demand; Produktion von Filmen; Vermietung von Bühnenbildern; Fotografieren; Veranstaltung von Wettbewerben; Veranstaltung und Leitung von Kolloquien; Organisation und Veranstaltung von Konferenzen; Organisation und Veranstaltung von Kongressen; Organisation von Ausstellungen für kulturelle oder Unterrichtszwecke; Platzreservierungen für Unterhaltungsveranstaltungen; Über ein Computernetzwerk online angebotene Spieldienstleistungen; Durchführen von Glücksspielen

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