9
Digitale Medien, nämlich herunterladbare Audio-, Video-, audiovisuelle und Bilddateien und -aufzeichnungen im Bereich E-Sport; Herunterladbare Software für mobile Geräte für Videoinhalte und -anwendungen im Bereich E-Sport
35
Marketing, nämlich Verkaufsförderung für Waren und Dienstleistungen Dritter, indem Sponsoren ihre Waren und Dienstleistungen mit Teilnehmern oder Ausstellungen im Bereich E-Sport in Verbindung bringen dürfen; Online-Einzelhandelsdienstleistungen im Bereich virtuelle Waren, nämlich Bekleidung zur Verwendung in virtuellen Online-Welten; Einzelhandelsdienstleistungen im Bereich virtuelle Waren, nämlich Bekleidung zur Verwendung in virtuellen Online-Welten; Verbandsdienstleistungen, nämlich Förderung der Interessen von Teilnehmern im Bereich E-Sport; Werben für Ausstellungen im Bereich E-Sport; Förderung des öffentlichen Interesses am Bereich E-Sport; Bereitstellung eines Forums zum Zeigen, Ausstellen, Demonstrieren von und Werben für Ideen, Produkte und Dienstleistungen im Bereich E-Sport
38
Mediendienstleistungen in Form von elektronischer Übertragung, Ausstrahlung, Bereitstellung und Streaming von Audio-, Video- und Multimediainhalten im Bereich E-Sport über das Internet, drahtlose Kommunikation, elektronische Kommunikationsnetze, Computernetze, Telekommunikationsnetze, Informationsdienstleistungsnetze und Datennetze; Bereitstellung von Online-Foren im Bereich E-Sport; Bereitstellung von Online-Gesprächsforen und elektronischen Mailboxen zur Übertragung von Nachrichten zwischen Benutzern im Bereich E-Sport
41
Unterhaltungsdienstleistungen, nämlich Organisation und Durchführung von Ausstellungen im Bereich E-Sport; Bereitstellung von fortlaufenden Multimediaprogrammen im Bereich E-Sport mittels verschiedener Plattformen über mehrere Arten von Übertragungsmedien; Organisation, Planung, Durchführung von und Werbung für Ausstellungen im Bereich E-Sport