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Computerhardware; Magnetisch kodierte Geschenkkarten; Virtual-Reality-Computerspielhardware; Computerhardware für Augmented-Reality-Spiele; Computerhardware für Mixed-Reality-Spiele; An Computer angepasste Peripheriegeräte; Kopfhörergarnituren zur Verwendung mit Computern; Lasergeräte für nicht medizinische Zwecke; Virtual-Reality-Computerhardware; Am Körper tragbare Peripheriegeräte für Computer, Tablet-Computer, mobile Geräte und Mobiltelefone, nämlich konfigurierbare am Kopf befestigte Anzeigegeräte; Am Körper zu tragende Peripheriegeräte für Computer, Tablet-Computer, mobile Geräte und Mobiltelefone, nämlich, Am Handgelenk tragbare Geräte; Kopfhörergarnituren zur Verwendung mit Videospielkonsolen; Computerhardware für erweiterte Realität; Virtual-Reality-Headsets; Augmented-Reality-Headsets; Virtual-Reality-Brillen; Brillen für erweiterte Realität; Datenbrillen; Tragbare Computer in Form von Smartwatches; Headsets für Virtual-Reality-Spiele; Headsets für Augmented-Reality-Spiele; Virtual Reality-Taschensteuerungen; Augmented-Reality-Handregler; Bewegungsverfolgungssensoren für Virtual-Reality-Technik; Bewegungsverfolgungssensoren für Augmented-Reality-Technik; Streaming-Geräte für digitale Medien; Kopfhörer; Kopfhörer; Hardware für Videoanzeige, nämlich Videotreiber für Videobrillen; Headsets; Am Körper tragbare Computergeräte, vorwiegend bestehend aus Software und Anzeigebildschirmen zum Anschluss an Computer, Tablet-Computer, mobile Geräte und Mobiltelefone, um Virtual-Reality- und Augmented-Reality-Erlebnisse zu ermöglichen; Brillen zur Ermöglichung von Virtual-Reality- und Augmented-Reality-Erlebnissen; Elektronische Sensorgeräte, Kameras, Projektoren und Mikrofone zur Gesten-, Gesichts- und Sprachermittlung, -erfassung und -erkennung; Fotoapparate; Batterien; Ladegeräte für Batterien; Akkumulatorenkästen; Batteriesätze; Energielade- und Energiemanagementgeräte für mobile elektronische Geräte; Ladedocks; Ladeständer für mobile elektronische Geräte; Ladesockel für mobile elektronische Geräte; Powerbanks; Externe Ladegeräte; Drahtlose Ladegehäuse; Wiederaufladbare elektrische Batteriegeräte, nämlich wiederaufladbare Batterien und tragbare Stromversorgungen; Wiederaufladbare externe Batteriepacks zur Verwendung mit mobilen elektronischen Geräten; Ladegeräte für Batterien; Stromadapter; Elektrische Adapter; Elektrische Verbindungen; Taschen und Etuis speziell für mobile elektronische Geräte; Aktentaschen, Rucksäcke und Tragebehältnisse für mobile elektronische Geräte; Schalen für mobile elektronische Geräte; Frontplatten; Schnittstellen im Gesicht; Schutzhüllen und Etuis für mobile elektronische Geräte; Schutzhüllen für mobile elektronische Geräte; Individuell anpassbare Kunststofffolien, sogenannte Skins, zum Abdecken und Schützen der folgenden Waren: Elektronische Apparate, nämlich, Mobile elektronische Geräte, Tablet-Computer, Headsets, Brillen, Ohrhörer, Kopfhörer; Halter, Armbänder, Clips und Tragebehältnisse für mobile elektronische Geräte; Wandhalterungen für die Montage von mobilen elektronischen Geräten; Ständer für mobile elektronische Geräte; Halterungen für mobile elektronische Geräte; Fernbedienungen für mobile elektronische Geräte; Elektrische Audio- und Lautsprecherkabel sowie Verbindungsteile; Lautsprecher; Dockingstationen für mobile elektronische Geräte; Lautsprecher; Teile und Bestandteile für elektronische Kabel; Elektrokabel; Anschlusskabel; Kabel für die optische Signalübermittlung; Stromkabel und Kabelstecker; Mikrofone; Audioempfangsgeräte; Audiosender; Drahtlose Computerperipheriegeräte; Head-Mounted Displays; Empfänger für elektronische Signale; Videoempfänger; Drahtlose Sender und Empfänger zur Wiedergabe von Ton und Signalen; Elektrische Sensoren; Sensoren zur Überwachung physikalischer Bewegungen; SIM-Karten; Kopfhörer-Riemen; Virtual-, Augmented- und Mixed-Reality-Headsets und -Helme zur Verwendung beim Spielen von Videospielen; Virtual-Reality-Kopfhörergarnituren zum Spielen von Videospielen zur Verwendung mit Computern, Videospielkonsolen, Taschengeräten zum Spielen von Videospielen, Tablet-Computern, mobilen Geräten und Mobiltelefonen zur Ermöglichung von Virtual-Reality-Erlebnissen; Am Körper tragbare Peripheriegeräte zum Spielen von Videospielen, speziell für Computer, Videospielkonsolen, Taschengeräte zum Spielen von Videospielen, Tablet-Computer, mobile Geräte und Mobiltelefone; Audiovisuelle Kopfhörer zur Verwendung beim Spielen von Videospielen; Spiel-Kopfhörergarnituren zur Verwendung beim Spielen von Videospielen
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Spielkonsolen; Interaktive Fernsteuerungen für Videospiele; Steuergeräte für Computerspiele; Taschengeräte zum Spielen elektronischer, interaktiver Computer- und Videospiele; Glücksspielautomaten, Mobile Spielgeräte, nämlich, Spielegeräte mit oder ohne Videoausgabe zum Spielen von Computerspielen und Videospielen; Computerspielkonsolen zur Verwendung mit einem externen Bildschirm oder Monitor; Apparate für elektronische Spiele, ausgenommen solche zur Verwendung mit externen Bildschirmen oder Monitoren; Apparate für elektronische Spiele zur Verwendung mit einem externen Bildschirm oder Monitor; Taschen speziell für Taschengeräte zum Spielen von Videospielen und Taschenvideospielkonsolen; Joysticks für Video- und Computerspiele; Computerspielkonsolen zum Spielen für Erholungszwecke; Angepasste Schutzfolien aus Kunststoff zur Abdeckung und zum Schutz von elektronischen Spielgeräten, nämlich Videospielkonsolen und Handheld-Videospielgeräte; Individuell anpassbare Kunststofffolien, sogenannte Skins, zum Abdecken und Schützen der folgenden Waren: elektronische Spielgeräte, nämlich, Spielkonsolen und Taschenvideospielgeräte; Spielsteuerungen in Form von Tastaturen für Computerspiele; Spielsteuerungen, nämlich Tischtennisschläger, Angeln, Schwerter, Laser-Blaster, Stäbe, Lenkräder, Pistolen, Tennisschläger, Golfschläger, Musikinstrumente, Baseballschläger, Baseballhandschuhe, Skistöcke, Bögen und Pfeile zum Bogenschießen, Boxhandschuhe, Billardstöcke, die vorstehend genannten Waren für Computerspiele; Spiele zur Verwendung mit Fernsehapparaten; Taschengeräte mit Joystick zum Spielen von Videospielen; Tragbare Spielkonsolen; Elektronische Taschenspiele, die ausschließlich als Zusatzgeräte für Fernsehapparate geeignet sind; Taschenspiele mit Flüssigkristallanzeigen; Taschengeräte zum Spielen von elektronischen Spielen zur Verwendung mit externen Bildschirmen oder Monitoren; Heimvideospielgeräte; Mit einem Flüssigkristalldisplay ausgestatteten Spielgeräte; Spielerbetätigte elektronische Steuerungen für elektronische Videospielgeräte; Schützende Tragebehältnisse, speziell angepasst für Taschenvideospiele und Videospielekonsolen; Freistehende Videospielautomaten; Ständer für elektronische Spielgeräte, nämlich Videospielkonsolen und Taschenvideospielgeräte; Tischgeräte zum Spielen elektronischer Spiele, nicht in Verbindung mit einem Fernsehgerät oder Computer; Taschenfernbedienungen für interaktive Videospiele zum Spielen elektronischer Spiele; Steuergeräte für Spielkonsolen; Videospielgeräte für Spielhallen; Computer- und Videospielausrüstungen, nämlich, Schnittstellen im Gesicht speziell zur Befestigung von Kopfhörern; Ausrüstungen für virtuelle, erweiterte und gemischte Realität, nämlich, Schnittstellen im Gesicht speziell zur Befestigung von Kopfhörern; Handgriffe und Knöchelriemen für Spielsteuerungen; Bodenpads oder -matten zur interaktiven Steuerung von virtueller Realität; Bodenbeläge oder Matten zur interaktiven Steuerung von Videospielen