STREAMWITH

EUIPO EUIPO 2022 Marke eingetragen (aktive Marke)

Schützen Sie diese Marke vor Nachahmern!

Mit unserer Markenüberwachung werden Sie automatisch per E-Mail über Nachahmer und Trittbrettfahrer benachrichtigt.

Die Unionsmarke STREAMWITH wurde als Wortmarke am 21.06.2022 beim Amt der Europäischen Union für Geistiges Eigentum angemeldet.
Sie wurde am 13.06.2023 im Markenregister eingetragen. Der aktuelle Status der Marke ist "Marke eingetragen (aktive Marke)".

Markendetails Letztes Update: 09. Februar 2024

Markenform Wortmarke
Aktenzeichen 018720988
Anmeldedatum 21. Juni 2022
Veröffentlichungsdatum 06. März 2023
Eintragungsdatum 13. Juni 2023
Ablaufdatum 21. Juni 2032

Markeninhaber

GBII / B-3F, 25, Pangyo-ro 256 beon-gil, Bundang-gu
Seongnam-si, Gyeonggi-do
KR

Markenvertreter

9 RUE PONTARIQUE 47000 AGEN FR

Waren und Dienstleistungen

9 Software, nämlich, Herunterladbare Virtual-Reality-Spielsoftware und Herunterladbare Computerspielprogramme; Herunterladbare Computeranwendungssoftware für Mobiltelefone, nämlich, Software zum Installieren und Spielen von Spielen auf Mobiltelefonen; Herunterladbare Computerspielsoftware; Herunterladbare Computerprogramme, nämlich, Computerspielsoftware zur Verwendung in Mobil- und Funktelefonen; Videospielkassetten; Herunterladbare elektronische Bücher im Bereich Online-Computerspiele; Herunterladbare Bilddateien mit Cartoons und Symbolen zur Anzeige auf Mobiltelefonen; Herunterladbare Multimediadatei mit Grafik, Text, Ton, Video, Spielen und Internet-Links in Bezug auf Animation und Zeichentrickfilme, Trickfilme und Zeichentrickfernsehprogramme; Herunterladbare Multimediadateien mit künstlerischen Darstellungen, Texten, Ton, Video, Spielen und Internet-Weblinks in Bezug auf die folgenden Waren: Elektronische Online-Spiele, Videospiele und Spielsoftware; Bilddateien zum Herunterladen oder Gespeicherte Bilddateien; Computersoftware für die Anwendungsprogrammierung zum Senden, Übertragen, Empfangen, Abrufen, Bearbeiten, Betrachten, Hochladen, Herunterladen, Teilen, Integrieren, Entschlüsseln, Anzeigen, Formatieren, Speichern, Übermitteln und Streamen von Daten, Text, Spielen, Spieleinhalten, digitalen Medien, Bildern, Ton, Videos in Online-Spielen; Ausrüstungen für die Entwicklung von Software, nämlich, Lösungen für die Entwicklung von Computersoftware in den folgenden Bereichen: Spielsoftware; Durch Non-Fungible-Tokens [NFTs] authentifizierte, herunterladbare digitale Dateien und Virtuelles Geld, herunterladbar oder gespeichert; Entwicklungstools für Computersoftware im Bereich Computerspiele, nicht fungible Token [NFT] und virtuelles Geld, Entwerfen von Benutzerschnittstellen, herunterladbar oder gespeichert; Computeranwendungsprogramme zur Erstellung von Spielen, bewegten Bildern, Toninhalten, elektronischen Veröffentlichungen, Websites; Computersoftware zum Generieren von Programmcodes für die Entwicklung von Integrationssoftwarepaketen; Software für Plattformen für die Ausgabe, den Handel und die Verwaltung von nicht fungible Token (NFT) und virtuellem Geld; Herunterladbare Computersoftware zur Ausgabe von elektronischen Token, (In-Game-Token und Währungen zur Verwendung in Spielen) und virtuellen Währungen; Software für elektronische Finanztransaktionsplattformen für den Handel mit virtuellen Währungen, elektronischen Token, nicht fungiblen Token (NFT), digitalen Vermögenswerten; Herunterladbare oder gespeicherte Computersoftware zum Tausch von elektronischen Tokens, In-Game-Tokens und In-Game Währungen und virtuellen Währungen; Herunterladbare und gespeicherte Computersoftware zum Einlösen elektronischer Token; Herunterladbare oder gespeicherte Computersoftware zum Handel mit elektronischen Tokens, In-Game-Tokens und In-Game Währungen und virtuellen Währungen; Security-Tokens [Verschlüsselungsgeräte]; Elektronische Token [kodierte]
35 Einzelhandelsdienstleistungen in Bezug auf den Verkauf der nachstehend genannten Waren: Spiele-Software; Einzelhandelsdienstleistungen in Bezug auf den Verkauf der nachstehend genannten Waren: Software für Spielelemente zur Verwendung in Spielen; Verkaufsförderung von Waren und Dienstleistungen, Über spielbezogene Werbung; Werbung; Sponsoring und Vermittlung von Sponsoring für Spiel- und Gamer-Veranstaltungen Zu Werbezwecken
36 Ausgabe und Einlösung in Bezug auf die folgenden Waren: Digitale Token und Virtuelles Geld; Ausgabe und Einlösung, in Bezug auf die folgenden Waren: Durch nicht fungible Token (NFT) authentifizierte digitale Token; Handel mit virtuellem Geld, digitalem Geld, elektronischen Token; Managementdienste in Bezug auf die folgenden Waren: Virtuelles Geld, Digitales Geld, Elektronische Wertmarken; Geldwechsel in Bezug auf die folgenden Waren: Virtuelles Geld, Digitales Geld, Elektronische Wertmarken; Dienstleistungen eines Maklers in Bezug auf die folgenden Waren: Virtuelles Geld, Digitales Geld, Elektronische Wertmarken; Transaktions- und Transferdienste in Bezug auf die folgenden Waren: Virtuelle Zahlungsmittel, Digitale Währungen, Elektronische Wertmarken Über ein weltweites Computernetz; Finanztransfer- und -transaktionsdienstleistungen in Bezug auf die folgenden Waren: Virtuelle Zahlungsmittel, Digitale Währungen, Elektronische Wertmarken, Vorstehend genannte Dienstleistungen Über eine Internetplattform; Zahlungsverkehr, Über mobile und Über das Internet; Integrierte Dienstleistungen in Bezug auf mobile elektronische Portemonnaies und mobile Zahlungen
38 Bereitstellung des Zugangs zum Internet für soziale Netzwerke; Bereitstellung von Online-Foren und Chatrooms für Spiele, E-Sport, Sportwettkämpfe und E-Sport-Wettbewerbe; Bereitstellung von Online-Foren zur Verbindung und Organisation von Spielern oder Teams von Online-Spielen; Bereitstellung von Online-Chatrooms für die Übertragung von Nachrichten, Kommentaren und Multimediainhalten zwischen Benutzern; Bereitstellung des Zugangs zu einer virtuellen Online-Gemeinschaft Über das Internet und über mobile Geräte; Bereitstellung von Online-Gemeinschaftsforen; Streaming von Spielen und digitalen Medieninhalten im Internet; Streaming von Spielen, E-Sport und digitalen Medieninhalten im Internet; Streaming von Audio- und Videodaten Über das Internet; Streamen von Informationen und Videos in Bezug auf Spiele, Über Websites; Bereitstellung des Zugriffs auf eine Internetplattform; Elektronische Übertragung und Streaming von Inhalten digitaler Medien für Dritte über weltweite und lokale Computernetze; Übermittlung von Bildern, Text, von Benutzern erstellten Inhalten und Informationen Über das Internet; Bereitstellung eines Benutzerzugangs zu Internet-Portalen; Videoübertragung; Audioausstrahlung; Live-Übertragungen mit Abrufmöglichkeit über eine Homepage im Internet [WEBCAM]; Internetausstrahlung
41 Spieldienstleistungen, die online über ein Computernetz oder ein Mobiltelefonnetz zugänglich sind; Online-Spieldienstleistungen über mobile Anwendungen; Bereitstellung von Spieldienstleistungen, Über mobile Geräte; Bereitstellung von Informationen in Bezug auf Spieleunterhaltung aus einer Computerdatenbank oder einem weltweiten Kommunikationsnetz; Bereitstellung von Informationen in Bezug auf Unterhaltung in den Bereichen Computerspiele; Information in Bezug auf folgende Dienstleistungen: Elektronische Spieledienste; Bereitstellung von Online-Computerspielen, bei denen physisch entfernte Spieler elektronischer Spiele mit anderen ausgewählten Spielern kommunizieren, spielen und gegeneinander antreten können
42 Bereitstellung von Informationen und Beratung im Bereich Software; Platform as a Service (PaaS) mit Computersoftwareplattformen zum Hochladen, Posten, Zeigen, Anzeigen, gemeinsamen Nutzen oder Bereitstellen von elektronischen Medien, Informationen im Bereich elektronische Spiele und zum Produzieren von, Zusammenarbeiten mit Dritten zum Erstellen von Spielen und Spielanwendungen Über das Internet; Platform as a Service [PaaS] mit einer Computersoftwareplattform zur Verwendung bei der Gestaltung, Entwicklung, Modizifizerung und Entwicklung von Computersoftware, Anwendungen, Computer- und Videospielen, Websites, audiovisuellen Inhalten; Entwicklung, Design, Pflege, Programmierung, Engineering, Forschung und Eingabe von Software zur Verwendung bei der Produktion von Videoinhalten, Toninhalten, elektronischen Veröffentlichungen, Websites; Bereitstellung von virtuellen Grafikverarbeitungsgeräten, nämlich Bereitstellung von online nicht herunterladbaren Software-Tools; Bereitstellung von technischen Informationen über Software-Anwendungen, Computer- und Videospiele, Computer- und Videospielwettbewerbe, Websites, einschließlich vergleichende Analyseforschung zur Leistung, Zuständigkeit für audiovisuelle Inhalte auf Basis von virtuellen Welten und Computern; Softwareentwicklung in den folgenden Bereichen: Virtuelles Geld (Sicherheit); Softwareentwicklung in den folgenden Bereichen: Elektronische Wertmarken, Nicht-fungible Token (NFT); Entwicklung, Aktualisierung und Bereitstellung von Software zur Ausgabe, zum Tausch, zur Verteilung, zum Bezahlen von elektronischen Token; Entwicklung, Aktualisierung und Bereitstellung von Software für Anzeige und Übertragung, Sendung, Streaming, Visualisierung, Betrieb von digitalen Medieninhalten; Entwicklung, Aktualisierung und Bereitstellung von Software für Visualisierung, Betrieb und Teilnahme an einer virtuellen Online-Umgebung; Entwicklung, Aktualisierung und Bereitstellung von Software für Multiplayer-Spiele, kooperative Spiele, Übertragung, Ausstrahlung, Streaming von digitalen Medieninhalten; Erstellung, Aktualisierung und Bereitstellung von Software für Nachrichtenübermittlung, Kommunikation und soziale Vernetzung; Entwicklung, Aktualisierung und Bereitstellung von Software für den Zugriff auf virtuelle Online-Umgebungen, die es Benutzern ermöglicht, miteinander zu interagieren Für Freizeit- oder Unterhaltungszwecke; Aufbau einer Online-Gemeinschaft im Bereich Unterhaltung, Videospiele und Videospielgeräte für registrierte Benutzer zur Teilnahme an Diskussionen und zur Einholung von Rückmeldungen von ähnlichen Teilnehmern und zur Bildung virtueller Gemeinschaften und zur Teilnahme an Dienstleistungen sozialer Netze; Bereitstellung von Plattformen im Internet für Online-Inhalte; Bereitstellung einer Online-Plattform für die Transaktion und den Transfer der folgenden Waren: Virtuelle Zahlungsmittel, digitale Währung, Elektronische Wertmarken; Bereitstellung von nicht herunterladbarer Videospielsoftware, die es Nutzern ermöglicht, von Nutzern geschaffene interaktive Videospielinhalte, Musik und andere Mediendateien zu erstellen, zu ändern, hochzuladen, herunterzuladen, zu teilen, vorab anzusehen und zu veröffentlichen Über ein weltweites Computernetz, Über das Internet, Über drahtlose Netzwerke
45 Soziale Netzdienstleistungen, in den folgenden Bereichen: Online angebotene Spieldienstleistungen; Dienstleistungen sozialer Netze für die Teilnahme von Benutzern an Online-Spielen; Bereitstellung von Dienstleistungen sozialer Netze über virtuelle Umgebungen, in denen Nutzer durch Gesellschaftsspiele, Spiele für mehrere Spieler, Teamspiele und Spielwettbewerbe interagieren können; Bereitstellung eines Internet-Websiteportals für die Einbindung in soziale Netze; Online-Dienstleistungen zum Knüpfen sozialer Kontakte mittels herunterladbaren mobilen Anwendungen; Online-Dienste zur sozialen Vernetzung über eine Online-Gemeinschaft für Spieler von Videospielen und E-Sport sowie für Teilnehmer an Online-Spielwettbewerben; Dienstleistungen sozialer Netze, die Nutzern die Teilnahme an Online-Spielen, E-Sport, Online-Spielen und Online-Spielwettbewerben, die über eine Website bereitgestellt werden, ermöglicht

ID: 11018720988