NOICE

EUIPO EUIPO 2021 Marke eingetragen (aktive Marke)

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Die Unionsmarke NOICE wurde als Wortmarke am 25.01.2021 beim Amt der Europäischen Union für Geistiges Eigentum angemeldet.
Sie wurde am 10.06.2021 im Markenregister eingetragen. Der aktuelle Status der Marke ist "Marke eingetragen (aktive Marke)".

Markendetails Letztes Update: 08. Februar 2024

Markenform Wortmarke
Aktenzeichen 018382439
Anmeldedatum 25. Januar 2021
Veröffentlichungsdatum 03. März 2021
Eintragungsdatum 10. Juni 2021
Ablaufdatum 25. Januar 2031

Markeninhaber

Korppaanmäentie 16
00300 Helsinki
FI

Markenvertreter

Eteläesplanadi 22 A, 7th floor 00130 Helsinki FI

Waren und Dienstleistungen

9 Herunterladbare Software für Computergrafik; Herunterladbare Computersoftware für Videospiele für mehrere Spieler und im Team; Herunterladbare Computersoftware zur Verfolgung des Status verschiedener Benutzer von interaktiven Videospielediensten sowie zur passenden Zusammenstellung von Videospielern mit anderen Spielern aller Qualifikationsstufen; Herunterladbare Computersoftware zum Ausstrahlen, Übertragen, Empfangen, Zugreifen auf, Betrachten, Hochladen, Herunterladen, Teilen, Integrieren, Kodieren, Dekodieren, Anzeigen, Formatieren, Organisieren, Speichern, Zwischenspeichern, Transferrieren und Streamen von Daten, Text, Videospielinhalten, digitalen Medien, Bildern, Musik, Audioinhalten, Videoinhalten und Animationen; Herunterladbare Computersoftware zum Streamen von Audio- und Videospielinhalten in den Bereichen Videospiele, aktuelle Ereignisse, Musikveranstaltungen, Konzerte, Nachrichtenmedien und Popkulturinhalte; Herunterladbare Computersoftware für Nachrichtenübermittlung, Chats und soziale Netzwerke in den Bereichen Videospiele, aktuelle Ereignisse, Musikveranstaltungen, Konzerte, Nachrichtenmedien und Popkultur; Videoaufzeichnungen mit Videospielen, Videospielmöglichkeiten, Profilen von Videospielern sowie Videospiel- und Unterhaltungswettbewerben, aktuellen Ereignissen, Musikveranstaltungen, Konzerten, Nachrichtenmedien und Popkulturinhalten; Herunterladbare mobile Softwareanwendung, mit der Werbende, Vermarkter und Inhalteanbieter zu Verkaufsförderungs- oder Werbezwecken Online-Nutzer erreichen, einbeziehen und mit ihnen interagieren können
41 Dienstleistungen im Bereich Unterhaltung, nämlich, Bereitstellung von Online-Videospielen; Unterhaltungsdienstleistungen, nämlich Online-Bereitstellung von nicht herunterladbaren Videospielen, wodurch es Nutzern ermöglicht wird, von Nutzern geschaffene interaktive Videospiele über ein weltweites Computernetz, das Internet und drahtlose Netze zu erstellen, zu ändern, hochzuladen, herunterzuladen, zu teilen, vorab anzusehen und zu veröffentlichen; Dienstleistungen im Bereich Unterhaltung, nämlich, Bereitstellung einer Website, auf der Nutzer auf Unterhaltungsinformationen zugreifen und diese betrachten können, Bereitstellung eines Internetwebsite-Portals im Bereich Musik, Bereitstellung einer Website mit nicht herunterladbaren Videos im Bereich Online-Videospiele und Bereitstellung einer Website mit nicht herunterladbaren Videos im Bereich Animation; Unterhaltungsdienstleistungen in Form der Produktion und Präsentation von Live-Show-Unterhaltungsdiensten, nämlich Bereitstellung von Podcasts in den Bereichen Videospiele, aktuelle Ereignisse, Musikveranstaltungen, Konzerte, Nachrichtenmedien und Popkultur; Unterhaltungsdienstleistungen, nämlich Bereitstellung einer Website mit nicht herunterladbaren Spielfilmen, Fernsehprogrammen und kurzen Unterhaltungsinhalten in den Bereichen Videospiele, E-Sport, E-Sport-Wettbewerbe, aktuelle Ereignisse, Musikveranstaltungen, Konzerte, Nachrichtenmedien und Popkultur; Bereitstellung einer Website mit Informationen über Videospiele und E-Sport; Bereitstellung einer Website mit nicht herunterladbarer Software für Videospiele und E-Sport; Bereitstellung einer Website mit Blogs und nicht herunterladbaren Veröffentlichungen in Form von Journalen und Artikeln in den Bereichen Videospiele, E-Sport, E-Sport-Wettbewerbe, aktuelle Ereignisse, Musikveranstaltungen, Konzerte, Nachrichtenmedien und Popkultur; Bereitstellung eines Websiteportals mit Inhalten in den Bereichen Videospiele, aktuelle Ereignisse, Musikveranstaltungen, Konzerte, Nachrichtenmedien und Popkultur; Bereitstellung von Informationen, Nachrichten und Kommentaren in den Bereichen Videospiele, aktuelle Ereignisse, Musikveranstaltungen, Konzerte, Nachrichtenmedien und Popkultur; Gesellschaftliche Unterhaltung, Nämlich, Bereitstellung von virtuellen Umgebungen, in denen Nutzer über soziale, Mehrspieler- und Teamvideospiele interagieren können
42 Bereitstellung der zeitweiligen Online-Nutzung von nicht herunterladbarer Software zum Streamen von Videspielen für Dritte; Platform as a Service (PaaS) mit Computersoftwareplattformen für Online-Videospiele mit mehreren Mitspielern und im Team; Bereitstellung der zeitweiligen Nutzung von nicht herunterladbarer Online-Software und Software as a Service (SaaS) mit Software, beides zum Ausstrahlen, Übertragen, Empfangen, Zugreifen auf, Betrachten, Hochladen, Herunterladen, Teilen, Integrieren, Anzeigen, Formatieren, Organisieren, Speichern, Transferieren und Streamen von Daten, Text, Videospielinhalten, digitalen Medien, Bildern, Musik, Audioinhalten, Videoinhalten und Animationen in den Bereichen Videospiele, aktuelle Ereignisse, Musikveranstaltungen, Konzerte, Nachrichtenmedien und Popkultur; Bereitstellung der zeitweiligen Nutzung von nicht herunterladbarer Online-Software und Software as a Service (SaaS) mit Software, beides für Nachrichtenübermittlung, Chats und soziale Netzwerke in den Bereichen Videospiele, aktuelle Ereignisse, Musikveranstaltungen, Konzerte, Nachrichtenmedien und Popkultur; Bereitstellung der zeitweiligen Nutzung von nicht herunterladbarer Online-Software und Software as a Service (SaaS) mit Software, beides, um Benutzern die Bestimmung von speziellen Inhalten für das spätere Betrachten zu ermöglichen; Bereitstellung der zeitweiligen Nutzung von nicht herunterladbarer Online-Software und Software as a Service (SaaS) mit Software, beides für den Zugriff auf, das Browsen und Recherchieren in Online-Datenbanken; Hosting von digitalen Inhalten Dritter in Form von Videos, Audioinhalten, Musik, Text, Daten, Bildern, Software, Anwendungen und anderen elektronischen Arbeiten in Form von Audio- und Videoinhalten in Bezug auf Videospiele im Internet; IT-Dienstleistungen, nämlich Bereitstellung einer Online-Gemeinschaft für Computerbenutzer zur Teilnahme an Diskussionen, zum Einholen von Rückmeldungen, zum Aufbau von virtuellen Gemeinschaften sowie zur Mitwirkung in sozialen Netzen in den Bereichen Videospiele, aktuelle Ereignisse, Musikveranstaltungen, Konzerte, Nachrichtenmedien und Popkultur; Software as a Service [SaaS] mit Software zur Zeiterfassung in Videospielen; Bereitstellung der zeitweiligen Nutzung einer nicht herunterladbaren Online-Softwareanwendung, mit der Werbende, Vermarkter und Inhalteanbieter zu Verkaufsförderungs- oder Werbezwecken Online-Nutzer erreichen, einbeziehen und mit ihnen interagieren können

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