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elektrische Schaltkreise; Apparate zur Abrechnung von geldbetätigten Automaten und Teile der vorgenannten Waren; Spielprogramm für Computer; Computerhardware; Computerspielbetriebssoftware; Computerspiele, bereitgestellt über ein weltweites Computernetz oder mittels elektronischer Multimediaausstrahlung oder durch Telekommunikation oder elektronische Übertragung oder über das Internet; Software, insbesondere für Casino- und/oder Spielhallenspiele, für Glücksspielautomaten und/oder Slotmaschinen jeweils mit oder ohne Gewinnauszahlung; Sammlung von Videospielen; Überwachungseinrichtungen (soweit in dieser Klassen enthalten); Spielsoftware, die Wettergebnisse von Spielautomaten erzeugt oder anzeigt; Rechner und Verbundrechenanlagen (Computer-Hardware), insbesondere Mikroprozessoren, elektronische Bauteile und Computer-Software für Casino und Spielhallenspiele, insbesondere für Slotmaschinen, Spielautomaten oder Video Lottery Spiele; Computersoftware in Form einer Applikation für mobile Geräte und Computer; Computersoftware für die Verwaltung von Spielen (Spielesammlung); Mechaniken für geldbetätigte Automaten; Software für Computer- und Videospiele; Computerprogramme, Datenaufzeichnungs- und Speichermedien, Mikroprozessoren, Computerplatinen, Bildanzeigeeinheiten und Bildschirme; Spielesoftware insbesondere zur Verwendung mit beliebigen computergestützten Plattformen einschließlich Unterhaltungselektronik und Spielkonsolen; Computersoftware; Online-Spiele (Software), insbesondere für Online-Geldspiele, Online-Gewinnspiele, Online-Glücksspiele, Online-Geschicklichkeitsspiele und Online-Kasinospiele; Videospiele (Software); Computersoftware für Computerspiele im Internet; Programme zum Betreiben von elektrischen und elektronischen Apparaten für Spiel-, Vergnügungs- und/oder Unterhaltungszwecke; Abschirmungs-, Sicherheits- und Schutzeinrichtungen (soweit in dieser Klassen enthalten); Computerspiele, Software für Freizeit und Erholung, Videospiele und Computersoftware, alles bereitgestellt in Form von Speichermedien; elektrische, elektronische, optische oder automatische Apparate zur Identifizierung von Datenträgern, Ausweis- und Kreditkarten, Geldscheinen und Münzgeld
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elektronische oder elektrotechnische Glücksspielgeräte, Glücksspielautomaten, Glücksspielmaschinen, Slotmaschinen, welche durch Einwurf von Münzen, Jetons, Banknoten, Tickets oder mittels elektronischen, magnetischen oder biometrischen Speichermedien betätigt werden, insbesondere für die gewerbliche Nutzung in Kasinos und Glücksspielhallen mit oder ohne Gewinnauszahlung; Spiele; Spielgeräte (auch geldbetätigt); geld- oder münzbetätigte Spielautomaten (Maschinen); elektronische Spiele; Kasinoausrüstung, nämlich Roulettetische, Rouletteräder; Spiele für Spielhallen (soweit in Klasse 28 enthalten); Spiele (einschließlich Videospiele), ausgenommen als Zusatzgeräte für externen Bildschirm oder Monitor; elektrische, elektronische oder elektromechanische Geräte zur Durchführung von Bingospielen, Lotteriespielen oder Video Lottery Spielen und für Wettbüros, vernetzt oder unvernetzt; Spielautomaten, nämlich Geräte an denen Einsätze getätigt werden können; Apparate für elektronische Spiele und Zubehör; geldbetätigte Spielautomaten und/oder elektronische Geldspielapparate (Maschinen) mit oder ohne Gewinnmöglichkeit; Glücksspielautomaten und Glücksspielmaschinen, insbesondere für die gewerbliche Nutzung in Kasinos und Glücksspielhallen mit oder ohne Gewinnauszahlung; LCD-Spielekonsolen; Videospiele als Zusatzgeräte für externen Bildschirm oder Monitor; Ziehungsgeräte für Gewinn- und Lotteriespiele, Ausspielungen oder Verlosungen; Spieltische insbesondere für Tischfussball, Billard, Gleitkörperspiele; Gehäuse aus Metall, Kunststoff und/oder Holz für münzbetätigte Automaten; geldbetätigte Glücksspielautomaten (Maschinen) und Glücksspielmaschinen, insbesondere für Glücksspielhallen mit oder ohne Gewinnauszahlung; angepasste Gehäuse für durch Einwurf von Münzen, Jetons, Tickets oder mittels elektronischen, magnetischen oder biometrische Speichermedien betätigte Spielautomaten, Glücksspielgeräte, Glücksspielautomaten und Glücksspielmaschinen, insbesondere für die gewerbliche Nutzung in Kasinos und Glücksspielhallen mit oder ohne Gewinnauszahlung; Wurfscheiben (Spielzeug) und Wurfpfeile; münzbetätigte Videospielapparate; Spielautomaten mit Videoausgabe; Geräte und Vorrichtungen zur Aufnahme und Speicherung von Geld als Zubehör für vorgenannte Automaten, soweit in Klasse 28 enthalten; jegliche vorgenannte Automaten, Maschinen und Apparate auch im vernetzten Betrieb; Spielzeug; elektropneumatische und elektrische Ziehmaschinen (Spielautomaten); Wettautomaten (Maschinen); Automatische Lotteriemaschinen