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Mobile Elektronikgeräte, Nämlich, Smartphones, Mobiltelefone, Tablet-Computer, Elektronische Geräte, die am Körper getragen werden können, Technologien für drahtlose Kommunikationsnetze, Smartphones im Uhrenformat, Fitnesstracker, Hüllen für Tablet-Computer, intelligente Lesegeräte; Elektronische Geräte, nämlich Taschencomputergeräte mit Betriebssystemen zur Ermöglichung der Verwendung von Softwareanwendungen, WLAN, GPS, NFC; Heimelektronikgeräte, nämlich Telefone, Smartphones, Mobiltelefone, Laptops, Desktop-Computer, Tablet-Computer, Musikabspielgeräte (MP3, MP4 und die nächste Generation von Abspielgeräten), Kopfhörergarnituren mit der Funktion der Kurzstreckenübertragung von digitalen Sprachdaten und Daten, Smartphones in Form von Armbanduhren, Fitnesstracker, Audiogeräte, GPS, Digitalkameras, Abspielgeräte und Aufnahmegeräte; Computerhardware; Computersoftware; Virtual-Reality-Software zur Schaffung von computergenerierten virtuellen Welten; Virtual-Reality-Produkte, nämlich Brillen, Handschuhe, 3D-Brillen für Smartphones, Headsets und am Kopf befestigte Displays zum Ansehen von Videos und Spielfilmen, Kopfhörer, Head Tracker, Bewegungstracker, Datenhandschuhe, 3D-Steuerungen, haptische Vorrichtungen, stereoskopische 3D-Displays, 2D-Monoscopic, Monoculare; Computersoftware für die Erfassung und Analyse von Daten, die Visualisierung, Bearbeitung, Virtual-Reality-Einbettung und Integration von geografischen Informationen in die Interaktion mit Online-Gemeinschaften für Mitglieder, anderen Anwendungen und den Daten an sich; Virtual-Reality-Spielsoftware; Am Körper tragbare Peripheriegeräte für Computer, Tablet-Computer, mobile Geräte und Mobiltelefone, nämlich konfigurierbare am Kopf befestigte Anzeigegeräte; In Brillen angebrachte Videodisplays; Computerhardware und Computerperipheriegeräte zur Verwendung im Bereich der virtuellen Realität; Virtual-Reality- und Augmented-Reality-Headsets, -Helme, -Bildschirme und -Tonsysteme, vorwiegend bestehend aus Lautsprechern, alle zum Spielen von Videospielen, zum Anschauen von Spielfilmen und zur Beteiligung an Virtual-Reality- und Augmented-Reality-Umgebungen, in denen Benutzer zu Erholungs-, Freizeit- oder Unterhaltungszwecken interagieren können; Virtual-Reality-Software für Telekommunikation; Virtual-Reality-Software zur Unterhaltung; Hardware und Software, durch die Computer, Taschenkonsolen, Tablet-Computer, mobile Geräte und Mobiltelefone zur Bereitstellung von Virtual-World-Erlebnissen befähigt werden; Virtual-Reality-Software zum Erstellen, Teilen und Anschauen von Virtual-Reality-Inhalten über das Internet; Virtual-Reality-Headsets zur Verwendung bei der Visualisierung, Bearbeitung, Immersion und Integration von Audio-, Video-, Text-, Binär-, Standbild-, Grafik- und Multimediadateien; Computerperipheriegeräte für mobile Geräte für den Fernzugriff auf und die Übertragung von Daten; Computerperipheriegeräte zum Anzeigen von Daten-, Video- und Virtual-Reality-Informationen und -Inhalten; Elektronische und optische Kommunikationsinstrumente und -komponenten, nämlich Bildschirme für die Virtual-Reality-Visualisierung, -Bearbeitung, -Immersion und -Integration von Audio-, Video-, Text-, Binär-, Standbild-, Grafik- und Multimediadateien; 3D-Brillen; Persönliche Videoanzeigegeräte in Form von tragbaren Displays zum Anschauen von digitalen Inhalten, einschließlich Virtual-Reality-, Augmented-Reality- und Mixed-Reality-Inhalte; Computerprodukte, Nämlich, Computerkomponenten und -teile; Computergeräte; Produkte in Bezug auf drahtlose Kommunikation, nämlich Breitband, Verstärker, WLAN-Internet-USB-Schlüssel, mobile WLAN-Geräte, GPS, kabellose Computermäuse und -Tastaturen, kabellose Kopfhörergarnituren und Kopfhörer, schnurlose Telefone; Geräte zur Aufzeichnung, Übertragung und Wiedergabe von Ton und Bild; Datenverarbeitungsanlagen; Kommunikationsausrüstung; Kommunikationshardware und -software; Telekommunikationsgeräte; Telekommunikationshardware und -software; Produkte für die Telekommunikation, nämlich Computer, Telefone, Mobiltelefone, Smartphones, Tablet-Computer, Laptop-Computer, Kommunikationssatelliten, Radios, Fernsehgeräte, Bildtelefone, Durchführung von Videokonferenzen, Telepräsenzsysteme, Webcams, Codec-Geräte, Software für Videokonferenzen; Computerhardware für den Fernzugriff auf und die Übertragung von Daten; An Computer angepasste Peripheriegeräte; Tragbare Computerperipheriegeräte; Uhrarmbänder, die Daten an Smartphones übermitteln; Teile und Zubehör der vorgenannten Waren; Computersoftware und -anwendungen für Gesundheits- und Fitnesszwecke, insbesondere für die Überwachung und Aufzeichnung der Herzfrequenz