7
Roboter; Zubehör, Teile und Bestandteile für Roboter; Autonome Roboter; Laborroboter; Roboter für gewerbliche Zwecke; Robotergesteuerte Warenumschlagsmaschinen
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Apparate für wissenschaftliche Forschung und Labor, Unterrichtsapparate und Simulatoren; Soziale Roboter für Lehr- oder Unterrichtszwecke; Elektrische Steuergeräte für Roboter; Computer; Computerhardware; Computerhardware für Roboter; Interaktive Bildschirme; Interaktive Grafikbildschirme; Interaktive Multimedia-Computerprogramme; Wissenschaftliche Apparate; Apparate mit künstlicher Intelligenz [Computer]; Software; Software für Roboter; Herunterladbare Töne, Musik, Bilder, Videos, Computerspiele und Computerprogramme; Computerperipheriegeräte, soweit sie in dieser Klasse enthalten sind, speziell zur Verwendung mit Robotern; An Computer angepasste Peripheriegeräte; Drahtlose Computerperipheriegeräte; Computer-Zubehör; Drahtlose Computerperipheriegeräte, soweit sie in dieser Klasse enthalten sind, zur Verwendung mit Robotern; Interaktive Computerkioske, bestehend aus Computern, Computerhardware, Computerperipheriegeräten und Computerbetriebssoftware, zur Bereitstellung von verschiedenen Dienstleistungen wie Touristeninformationsdienstleistungen in mehreren Sprachen, interaktiven Schaufensterpuppen, Erzählen von Geschichten, Auskunftsdiensten in Einkaufszentren, Callcenter-Schnittstellen, interaktiven Empfangsdienstleistungen in öffentlichen Gebäuden, interaktiven Befragungsrobotern; Geräte zur Aufzeichnung, Übertragung, Verarbeitung und Wiedergabe von Ton, Bild oder Daten; Unterrichtsapparate; Sensoren und Detektoren; Übersetzungsgeräte; Zubehör, Teile, Bestandteile und Testgeräte für alle vorstehend genannten Waren
10
Medizinische Apparate und Instrumente; Geräte für physikalische Therapie; Therapiegeräte für Kinder mit Autismus; Sprachhilfsgeräte [Therapie]
28
Spiele, Spielzeug; Spielzeugroboter; Soziale Roboter für Hobby- oder Unterhaltungszwecke; Unterhaltungskiosk in Form eines interaktiven Computerkiosks zum Spielen von Spielen mit Robotern
35
Betrieb eines Online-Marktes für den Kauf, Verkauf und Tausch von Computersoftware und On-Demand-Anwendungen; Bereitstellung von Werbeleistungen unter Verwendung von 3D- und Animationsdesign; Online-Dienstleistungen von Großhandels- und Einzelhandelsgeschäften in Bezug auf herunterladbare Audiodateien, Musik, Bilder, Videos, Spiele und Computerprogramme
38
Telepräsenzdienstleistungen; Bereitstellung von Einrichtungen und Ausrüstungen für Telepräsenzkonferenzen; Über einen Kiosk angebotene Telekonferenzdienstleistungen und Telepräsenz-Kommunikationsdienstleistungen; Bereitstellung des Zugriffs auf eine virtuelle Umgebung; Bereitstellung von Online-Foren
41
Bildung, Erziehung und Unterricht; Forschung in Bezug auf Erziehung und Bildung; Unterhaltungsdienste; Interaktive Unterhaltung; Sprachaus- und Weiterbildungsdienstleistungen; Leasing benutzerprogrammierbarer Spielzeugroboter
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Wissenschaftliche und technologische Dienstleistungen und Forschungsarbeiten und diesbezügliche Designerdienstleistungen, insbesondere für die Robotik; industrielle Analyse- und Forschungsdienstleistungen, insbesondere für die Robotik; Ingenieurdienstleistungen bezüglich der Robotertechnik; Dienstleistungen eines Anwendungsdienstanbieters, nämlich Hosting von Computersoftwareanwendungen für Dritte; Computerdienstleistungen, nämlich Einrichtung einer Online-Gemeinschaft für angemeldete Benutzer zur Teilnahme an Diskussionen, zum Empfang von Rückmeldungen von anderen Teilnehmern, zum Aufbau von virtuellen Gemeinschaften sowie zur Mitwirkung in sozialen Netzen im Bereich Softwareentwicklung; Ermöglichung der zeitweiligen Nutzung von nicht herunterladbarer Software; Online-Bereitstellung von Ressourcen für Softwareentwickler, nämlich Bereitstellung von Software und Mustercodes; Ingenieurdienstleistungen bezüglich Computern; Softwareengineering; Wissenschaftliche Forschung; Wissenschaftliche Labordienstleistungen; Platform as a Service [PaaS]; Software as a Service [SaaS]; Fortgeschrittene Produktforschung im Bereich der künstlichen Intelligenz; Animationsdesign; Hardwareentwicklung; Entwicklung von Computerhardware; Entwurf und Entwicklung von computermodellierten Versionen menschlicher Wesen mittels Computeranimation zur Verwendung in Filmen, im Fernsehen, im Internet, in Spielen und anderen Anwendungen; Studien zu und Entwicklung von Software; Entwurf und Entwicklung von Computerperipheriegeräten; Computerdienstleistungen, nämlich Erstellung einer Online-Gemeinschaft für angemeldete Benutzer zur Teilnahme an Diskussionen, zum Erhalt von Rückmeldungen anderer Teilnehmer, zum Aufbau virtueller Gemeinschaften sowie zur Mitwirkung in sozialen Netzen im Bereich soziale Roboter; Forschung und Entwicklung in Bezug auf 3D-Inhalte, 3D-Technologie und -Prozesse, stereoskopische 3D-Projektion, 3D-Animationstechnik, 3D-Rechenleistung, 3D-Techniken sowie flexible Vorwärts- und Rückwärtsprojektion; Hosting einer virtuellen Umgebung