9
Wissenschaftliche, Schifffahrts-, Vermessungs-, fotografische, Film-, optische, Wäge-, Mess- Signal-, Kontroll-, Rettungs- und Unterrichtsapparate und -instrumente; Geräte zur Aufzeichnung, Übertragung und Wiedergabe von Ton und Bild; Magnetaufzeichnungsträger, Schallplatten; Datenverarbeitungssgeräte und Computer; Feuerlöschgeräte; Hörkassetten; Compact-Disc-ROM; CDs; Spielsoftware; Herunterladbare Computerspielsoftware; Herunterladbare, interaktive Unterhaltungssoftware zum Spielen von Computerspielen; Herunterladbare, interaktive Unterhaltungssoftware zum Spielen von Videospielen; DVDs; Interaktive Computerspiele; Software für interaktive Unterhaltung; Interaktive Videospielprogramme; Interaktive Videospiele; Vorbespielte Tonbänder; Videokassetten; Videoplatten (mit Unterhaltung in Bezug auf Filme, Spiele und Musik); Software für Videospiele; Videospielsoftware und damit zusammen verkaufte Benutzerhandbücher (in elektronischer Form); Videobänder; Helme; Schwimmhilfen, nämlich Schwimmflügel, Schwimmgürtel, Rettungsschwimmwesten
25
Bekleidungsstücke; Kopfbedeckungen; T-Shirts; Kostüme zur Verwendung bei Rollenspielen
28
Spiele, Spielzeug; Spiele und Spielsachen, einschließlich Kostüme, Kostümhelme; Turn- und Sportartikel (soweit in Klasse 28 enthalten); Christbaumschmuck; Action-Zielspiele; Fahrgeschäfte [Karussels] für Vergnügungsparks; Luftballons [Spielwaren]; Badespielzeug; Brettspiele; Kartenspiele; Behältnisse für Spielezubehör, Soweit in Cl 28 enthalten; Christbaumschmuck; Verbindungsstücke für Spielbausteine; Bauspielzeug; Kostümmasken; Kostümmasken für Puppen; Taschengeräte zum Spielen elektronischer Spiele; Hochspringende Bälle; Aufblasbare Schwimmbecken; Rollschuhe, In-line Skates; Puzzlespiele; Kits (Spielzeug); Papiermasken; Gesellschaftsspiele; Flipperautomaten; Spielsets für Spielzeug; Spielsets für Spielzeugfahrzeuge; Plüschtiere; Schutzpolster und -polsterungen für das Skateboarding; Spielzeug für Rollenspiele; Rollschuhe; Raumfahrzeuge (Spielzeug) und damit verbundenes Zubehör (soweit sie in Klasse 28 enthalten sind), zusammen als Einheit verkauft; Unabhängige Spielautomaten mit Videoausgabe; Schwimmhilfen für Freizeitzwecke; Schwimmhilfen, nämlich Flossen; Dreidimensionale Puzzles; Spielzeugzubehör (soweit es in Klasse 28 enthalten ist); Bauklötze [Spielwaren]; Spielzeug-Bonbonspender; Spielzeug-Bonbonhalter; Spielzeug-Münzbanken; Spielzeugmodell-Hobby-Bastelkits; Spielzeug-Raketenmodelle; Spielzeug-Raketenmodelle und Zubehör dafür; Fahrzeugmodelle zum Spielen und damit verbundenes Zubehör (soweit sie in Klasse 28 enthalten sind); Spielzeug-Modelliermassen und -Knetesätze sowie Zubehör zur Verwendung damit (soweit sie in Klasse 28 enthalten sind); Spielzeugtretfahrzeuge; Ferngesteuerte Spielzeug-Fahrzeuge; Roller [Spielzeug]; Spielzeugschneekugeln; Spielzeugfahrzeuge; Spielzeugautos aus unedlen Metallen; Spielzeugwaffen; Spielzeug, Spiele, Spielsachen; Spielzeugwaffen aus Schaumstoff; Bastelkits für Spielzeugfahrzeuge und Spielzeugraumfahrzeuge und damit zusammen verkauftes Zubehör (soweit sie in Klasse 28 enthalten sind); Wasserspritz-Spielzeug; Aufziehspielzeug; Jo-Jos; Sammelkartenspiele; Miniaturspiele zum Sammeln; Faltbare Spielfiguren mit Zubehör; Statuetten; Spielzeugfiguren zum Sammeln; Ferngesteuertes Spielzeug; Miniaturspiele zum Sammeln; Helmständer; Spielzeugmodelle; Kriegsspiele mit Modellsoldaten; Modelle für Rollenspiele; Spielzeugmodelle aus Kunststoff; Handjoysticks mit eingebetteter Software zum Spielen von Videospielen; Interaktive Fernsteuerungen für Video- und Computerspiele
41
Erziehung; Ausbildung; Unterhaltung; Sportliche und kulturelle Aktivitäten; Unterhaltung in Form von Vergnügungsparkspielen; Betrieb von Vergnügungs- oder Themenparks (Unterhaltung); Unterhaltungsdienstleistungen in Form von audiovisuellen Zeichentrickwerken für das Fernsehen; Interaktive Unterhaltung; Online über weltweite Netze und LAN bereitgestellte Unterhaltungsdienstleistungen; Unterhaltungsdienstleistungen, nämlich Bereitstellung von Nachrichten und Informationen über interaktive Computerspiele, interaktive Videospielsoftware und interaktive Computerspiele und interaktive Videospiele über Fernsehen, Satellit, Audio-, Video-, und elektronische Medien; Fanklubdienste, Soweit in Klasse 41 enthalten; Produktion von Nachrichtenshows, verbreitet über Fernsehen, Satellit, Audio-, Video- und elektronische Medien; Bereitstellung von Unterhaltungsprogrammen mit Personen, die fiktive Figuren oder Unterhaltungsthemen darstellen oder diskutieren; Bereitstellung von Unterhaltungsprogrammen mit Darbietungen von Persönlichkeiten im Unterhaltungsbereich; Produktion von Science-Fiction-Shows, verbreitet über Fernsehen, Satellit, Audio-, Video-, elektronische Medien; Produktion von Varietéshows, verbreitet über Fernsehen, Satellit, Audio-, Video-, elektronische Medien