9
Computerspielprogramme; Spielkonsolen; Unterhaltungsgeräte als Zusatzgeräte für externe Monitore; bespielte und nicht bespielte digitale, magnetische und optische Datenträger (einschließlich CDs und DVDs); gespeicherte Computerprogramme; Computer-Hardware
12
Kinderwagen, einschließlich Sportkinderwagen zum Sitzen, faltbare Kinderwagen, Sulkys, Sportkarren, Buggys für Säuglinge und Kleinkinder sowie Teile, Ersatzteile und Zubehör für vorgenannte Waren, soweit sie in dieser Klasse enthalten sind; Sicherheitskindersitze für Fahrzeuge; Sicherheitssitze für Autos; Sicherheitsgurte und Sicherheitsriemen für Sitze in Fahrzeugen
16
Papier, Pappe (Karton) und Waren aus diesen Materialien, soweit in Klasse 16 enthalten; Bücher, Magazine und Zeitschriften; Druckereierzeugnisse; Schreibwaren; Klebstoffe für Papier- und Schreibwaren oder für Haushaltszwecke; Künstlerbedarfsartikel; Schreibstifte; Buntstifte und Farbstifte; Malbücher, Pinsel und Malfarben; Aktivitätsbücher; Lesezeichen und Sammelbilder; Schreibblock; Lehr- und Unterrichtsmittel (ausgenommen Apparate)
18
Taschen, einschließlich Wickeltaschen; Rucksäcke, Kindertragegurte, Regenschirme und Sonnenschirme für Kinderwagen, Kinderwagennetze
20
Möbel, einschließlich Kinderzimmermöbel; Wickeltische; Wiegen; Kinderbetten; Hochstühle für Babys; Bettzeug, ausgenommen Bettwäsche
25
Baby- und Kinderbekleidung; Schuhwaren und Kopfbedeckungen für Babys und Kinder
28
Spiele, Spielzeug; Gymnastik- und Sportartikel, soweit sie in dieser Klasse enthalten sind
35
Wiederverkauf von Spielen und Spielzeug sowie von Produkten für Babys, Kinder und Jugendliche, einschließlich Kinderwagen, Kinderwagenzubehör, Sicherheitssitze und Kindermöbel, in Geschäften oder über elektronischen Handel in Datennetzen; Zusammenstellung von Warensortimenten, um es Unternehmen und Kunden zu ermöglichen, sich Spiele, Spielzeug, Produkte für Babys, Kinder und Jugendliche, einschließlich Kinderwagen, Kinderwagenzubehör, Sicherheitssitze und Kindermöbel, anzuschauen und diese in Geschäften oder über weltweite Datennetze zu kaufen; Bereitstellung von Informationen für die Öffentlichkeit und Wiederverkäufer über Spiele, Spielzeug sowie Produkte für Babys, Kinder und Jugendliche, einschließlich Kinderwagen, Kinderwagenzubehör, Sicherheitssitze und Kindermöbel