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Integrierte Schaltkreise, nämlich integrierte Schaltkreise für Grafik, Video und Multimedia; Chipsets mit integrierten Schaltkreisen; Karten mit integrierten Schaltkreisen; Chips [integrierte Schaltkreise]; Halbleiterbauelemente; Halbleiterchips; Halbleiter; Chipsätze; Computerhardware; Mikroprozessoren; Mikroprozessor-Subsysteme, bestehend aus einem oder mehreren Mikroprozessoren, Zentraleinheiten, Kernen für Zentraleinheiten und herunterladbarer und gespeicherter Software für den Betrieb der vorgenannten Waren; Computerhardware-Subsysteme, bestehend aus Mikroprozessor-Subsystemen; Mikroprozessormodule; System-on-a-Chip [SOC] Prozessoren; System-on-a-Chip [SOC] Architektur zur Verwendung mit Zentraleinheiten [central processing units – CPU] und Grafikprozessoreinheiten [graphics processing units – GPU], nämlich System-on-a-Chip Architektur, welche Die-zu-Die, Chip-zu-Chip und Socket-zu-Socket verbindet und über verschiedene Mikroprozessoren hinweg verwendet wird, um eine gesteigerte Computerleistung zu ermöglichen; System-on-a-Chip [SOC] Architektur zur Verwendung mit mehreren Grafikprozessoreinheiten [graphics processing units – GPU], nämlich System-on-a-Chip Architektur, welche Die-zu-Die, Chip-zu-Chip und Socket-zu-Socket verbindet, über verschiedene Mikroprozessoren hinweg verwendet wird und für maschinelles Lernen und Hochleistungs-Computeranwendungen optimiert ist, um die GPU-zu-GPU Verbindungsfähigkeit zu verbessern, eine gesteigerte Computerleistung zu ermöglichen, Rechenzentrums-Computerworkloads zu beschleunigen und hochleistungsfähige Supercomputer zu aktivieren; Network-on-Chip, nämlich eine Struktur aus Schnittstellen über Mikroprozessor-Zentraleinheiten- und Grafikprozessoreinheiten-Kernen, Speichern, Netzknoten und Data Fabric hinweg, um Mikroprozessorkommunikation zu ermöglichen und die Computerleistung und -effizienz zu steigern; Mikroprozessor-Kommunikationsstruktur, nämlich Verbindungsarchitektur für Datenkommunikation zum Sammeln von Daten, und Verbindungsarchitektur für Befehlssteuerung zuständig für Datensensortelemetrie; Data Fabric, nämlich Hardware und herunterladbare und gespeicherte Software zur Unterstützung von Speicherung, Verarbeitung, Analyse und Verwaltung von disparaten Daten; Grafikprozessoren; Videografikprozessoren; Grafikprozessoreinheiten [graphics processing unit – GPU]; Kerne von Grafikprozessoreinheiten [GPU]; Grafikkarten; Videokarten; Videowiedergabekarten; Videoaufnahmekarten; Datenprozessoren zur beschleunigten Datenverarbeitung; Prozessoren für die beschleunigte Bildverarbeitung; Multimedia-Beschleunigerkarten; Computeracceleratorkarten; Grafikbeschleuniger; Videografikbeschleuniger; Grafikprozessor-Subsysteme, nämlich Mikroprozessor-Subsysteme bestehend aus einem oder mehreren Mikroprozessoren, Grafikprozessoreinheiten [graphics processing units – GPUs], GPU Kernen, und herunterladbarer und gespeicherter Software für den Betrieb der vorgenannten Waren; Supercomputer; Computerserver; Netzwerkserver; PC-Arbeitsstationen, nämlich Computer für fortgeschrittene technische oder wissenschaftliche Anwendungen und Hochleistungscomputeranwendungen; Geräte zum Streaming von digitalen Medien; Halbleiterlaufwerke [SSD]; Computerspeichergeräte, nämlich flüchtige Speichergeräte; dynamische Arbeitsspeicher [dynamic random access memory – DRAM]; Steuerungen für dynamische Arbeitsspeicher [dynamic random access memory – DRAM]; herunterladbare und gespeicherte Software für den Betrieb sämtlicher vorgenannter Waren; herunterladbare und gespeicherte Software für Computergrafiken und Videospiele; herunterladbare und gespeicherte Grafiksoftware; herunterladbare und gespeicherte Videospielsoftware; herunterladbare und gespeicherte Computersoftware für den Betrieb von Computern und Grafikprozessoren; herunterladbare Virtual-Reality-Spielesoftware; herunterladbare Virtual-Reality-Software zur Schaffung realistischer Virtual-Reality-Erfahrungen; herunterladbare und gespeicherte Computersoftware für den Aufbau von Datenbanken, Visualisierung, Manipulation, das Eintauchen in virtuelle Realität und die Einbindung von Informationen; herunterladbare und gespeicherte Virtual-Reality-Trainingssimulations-Software im Bereich realistischer Trainingssimulation; Virtual-Reality-Headsets; Virtual-Reality-Brillen; Headsets für Virtual-Reality-Spiele; interaktive Virtual-Reality-Videospiele, bestehend aus Computerhardware für die Benutzung mit einem externen Monitor und herunterladbarer und gespeicherter Software