9
Computersoftware, Ferngläser; Software und Softwareanwendungen, einschließlich im Internet; herunterladbare Software, sowie Bildungs-, Lern-, und Unterrichtssoftware und -softwareanwendungen; aufgezeichnete Dateien mit virtuellen Waren (virtuellen Gegenständen oder Zahlungsmitteln); elektronische Stifte (für Bildschirmgeräte) für Spiele sowie Lehr- und Unterrichtsmittel; Speicherkarten für Spiele sowie Lehr- und Unterrichtsmittel; Computersoftware sowie Bildungs-, Lern- und Unterrichtscomputersoftware (herunterladbar, gespeichert), insbesondere Smartphone- und Tablet-PC-Applikationen (Apps); Kompasse; Brillen und Schutzbrillen; Lupen (Optik)
16
Druckereierzeugnisse; Lehr- und Unterrichtsmittel [ausgenommen Apparate]; Zeitschriften [Magazine], Zeitungen, Bücher; Broschüren; Papier, Pappe [Karton], Notizblöcke, Notizbücher, Anzeigekarten [Papeteriewaren]; Sticker [Papeteriewaren], Ausmalbilder, Banner aus Papier, Broschüren, Bücher, Einbände aus Papier [Papier- und Schreibwaren], Fähnchen aus Papier, Karteikarten [Papier- und Schreibwaren], Lesezeichen aus Papier oder Pappe, Malbücher, Papierblätter [Papeteriewaren], Plakate aus Papier oder Pappe, Plakatträger aus Papier oder Pappe, Prospekte, Bilder aus Papier oder Pappe, Schreibhefte, Tragetüten aus Papier, Transparente [Papier- und Schreibwaren]; Fotografien
28
Spielwaren; Spiele; Spielzeug; Turn- und Sportartikel, soweit sie nicht in anderen Klassen enthalten sind; Christbaumschmuck; Spielsachen und Spielzeug für Babys; Brett- und Dominospiele; Spielbälle; Billardtische; künstliche Kletterwände; Außenspielgeräte und Außenspielanlagen; Baukästen [Spielwaren]; Geräte für Körperübungen; Golfschläger; Hockeyschläger; Kegel [Spielartikel]; Spielbälle [große]; Spielbälle [kleine]; Spielwürfel; Sportschläger; Springseile; Tennisnetze; Tischtennistische; Trampolins [Sportartikel], Turngeräte; Geräte für die Gymnastik; Geräte für die Körperübungen; Aufbauten zum Trainieren und Testen der Psychomotorik; Spiele einschließlich elektrische und elektronische Spiele, ausgenommen Zusatzgeräte für externe Bildschirme und Monitore; Videospiele (Hardware); Videospielgeräte, soweit in Klasse 28 enthalten; Geräte für Spiele; Steuergeräte für Spielekonsolen; Turn- und Sportartikel, soweit diese nicht in anderen Klassen enthalten sind; Sport-, Turn- und Gymnastikgeräte; Walkingstöcke, Bewegungselemente für Bewegungsräume; Dreiräder [Spielzeug]; Dreiräder für Kleinkinder [Spielwaren]; Kartenspiele; Bälle für Spiele; Bälle für den Sport; Ballspiele; Masken [Spielzeug]; Modellbausätze [Spielwaren]; Puppenmöbel; Roller [Spielzeug]; Schaukeln
35
Werbung; Öffentlichkeitsarbeit [Public Relations]; Geschäftsführung; Unternehmensverwaltung; Beratung in Bezug auf Kommunikationsstrategien in der Öffentlichkeitsarbeit [Public Relations]; Entwicklung von Unternehmensstrategien in Bezug auf ökologische Verantwortung von Unternehmen; Marketing; Medienarbeit; Meinungsforschung; Marktforschung; Kommunikationsberatung in Geschäftsangelegenheiten; Organisation und Durchführung von geschäftlichen Veranstaltungen; Sponsorensuche; Verbreitung von Werbematerial; Zusammenstellung von Daten in Computerdatenbanken
36
Fundraising und Sponsoring; finanzielle Förderung gesellschaftspolitischer, erziehungs- und gesellschaftswissenschaftlicher und bildungspolitischer Aktivitäten und von Aktivitäten im Bereich Naturschutz und Umweltschutz; Investition von Fonds für gemeinnützige Zwecke; Sammeln von Spenden für Dritte; finanzielle Förderung von Projekten; Projektfinanzierung; Einsammeln von Spenden und/oder Finanzförderung [Sponsoring] für Erfinder, Projekte, Einzelpersonen, kommerzielle und gemeinnützige Einrichtungen und nicht gewinnorientierte Organisationen
41
Sportliche und kulturelle Aktivitäten; Urlaubsbetreuung [Unterhaltung, Erziehung] und Ferienbetreuung [Unterhaltung, Erziehung]; Veranstaltung und Organisation von Seminaren, Kolloquien, Konferenzen und Kongressen; Veranstaltung von Konzerten, Betrieb von Sportanlagen, Veranstaltung von sportlichen Wettkämpfen; Ausbildung; Erziehung und Unterricht; Unterhaltung; Coaching; Aus-, Fortbildungs-, Berufs- und Erziehungsberatung; berufliche Umschulung; Online-Publikation von elektronischen Büchern und Zeitschriften; Verfassen und Herausgabe von Texten [ausgenommen Werbetexte]; Layoutgestaltung, außer für Werbezwecke; Verleih von Unterrichtsmaterialien, digital oder nicht-digital; online angebotene Spieldienstleistungen; Organisation, Veranstaltung und Durchführung von Preisverleihungen, Live-Veranstaltungen, Workshops, Wettbewerben, Ausstellungen für kulturelle und Unterrichtszwecke; Informationen über Unterhaltungsveranstaltungen; Fernkurse; Fernunterricht; Demonstrationsunterricht in praktischen Übungen; Organisation und Veranstaltung von Ausstellungen, Meetings und Symposien zu kulturellen oder Unterrichtszwecken; Vermietung und Nutzungsüberlassung von Geräten der Unterhaltungselektronik sowie von Zubehör für diese, insbesondere zu Unterrichtszwecken; Vermietung und Nutzungsüberlassung von Aufzeichnungsgeräten für Ton und Bild, insbesondere zu Unterrichtszwecken; Organisation und Durchführung von Spiel- und Spaßveranstaltungen [Unterhaltung]; Shows; Bühnenveranstaltungen; Erziehungsberatung; Bereitstellung von Online-Musik und Online-Videos, nicht herunterladbar; Durchführung von Online-Computerspielen mit Dritten über das Internet; Herausgabe und Veröffentlichungen von Druckschriften [ausgenommen für Werbezwecke] sowie von Verlags- und Druckereierzeugnissen [ausgenommen für Werbezwecke]; Bereitstellen von elektronischen Publikationen [nicht herunterladbar]