TRILUX

EUIPO EUIPO 2024 Marke eingetragen (aktive Marke)

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Die Unionsmarke TRILUX wurde als Wortmarke am 11.07.2024 beim Amt der Europäischen Union für Geistiges Eigentum angemeldet.
Sie wurde am 09.01.2025 im Markenregister eingetragen. Der aktuelle Status der Marke ist "Marke eingetragen (aktive Marke)".

Markendetails Letztes Update: 23. Januar 2025

Markenform Wortmarke
Aktenzeichen 019052938
Anmeldedatum 11. Juli 2024
Veröffentlichungsdatum 01. Oktober 2024
Eintragungsdatum 09. Januar 2025
Ablaufdatum 11. Juli 2034

Markeninhaber

Heidestr. 4
59759 Arnsberg
DE

Markenvertreter

Heidestraße 4 59759 Arnsberg DE

Waren und Dienstleistungen

35 Einzelhandelsdienstleistungen in Bezug auf die folgenden virtuellen Waren, nämlich Beleuchtungsapparate und -anlagen sowie deren Bestandteile, Leuchten, Innen- und Außenleuchten, Software für Beleuchtungs- und Gebäudesysteme
41 Unterhaltungsdienstleistungen, nämlich Bereitstellung von Online- Videospielen; Online-Bereitstellung von Virtual-Reality- und interaktiven Spielen über ein weltweites Computernetz und über verschiedene drahtlose Netzwerke und elektronische Geräte; Dienstleistungen im Bereich Unterhaltung, nämlich, Online-Bereitstellung von nicht herunterladbarer Spielsoftware und Bereitstellung von Online-Videospielen; Bereitstellung einer interaktiven Website für Virtual-Reality-Spiele; Dienstleistungen im Bereich Unterhaltung, nämlich, Online- Bereitstellung von nicht herunterladbaren virtuellen Waren, nämlich Beleuchtungsapparate und -anlagen sowie deren Bestandteile, Leuchten, Innen- und Außenleuchten; Dienstleistungen im Bereich Unterhaltung, nämlich, Online-Videospiele; Unterhaltungsdienstleistungen, nämlich Bereitstellung virtueller Umgebungen, die den Nutzern Interaktionen zu Erholungs-, Freizeit- oder Unterhaltungszwecken ermöglichen; Dienstleistungen im Bereich Unterhaltung, nämlich, Bereitstellung einer Online-Umgebung für das Streaming von Unterhaltungsinhalten und das Live-Streaming von Unterhaltungsveranstaltungen; Unterhaltungsdienstleistungen, nämlich Organisation, Veranstaltung und Ausrichtung von virtuellen Darbietungen und gesellschaftlichen Unterhaltungsveranstaltungen
42 Programmierung von Computern zum Erstellen von Videos und Spielen in Bezug auf die virtuelle Realität

ID: 11019052938