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Herunterladbare Computerspiele; Computer Software (gespeichert, herunterladbar), zur Verwendung in den folgenden Bereichen: Lesen von elektronischen (fiktiven) Veröffentlichungen; Kinofilme; Kinofilme; Zeichentrickfilme in Form von Kinofilmen; Mobile elektronische Geräte zum Lesen von Texten und zur Wiedergabe von Bildern, Audio und Video; Aus dem Internet herunterladbare digitale Bücher; E-Books; Herunterladbare elektronische Publikationen; Vorbespielte digitale Audiobänder; Audiobooks; Tonaufnahmen; Podcasts; Hörbücher; Applikationen (Software); Herunterladbare Software für Computerspiele mit virtuellen Gütern, zur Verwendung in den folgenden Bereichen: Virtuelle Online-Welten; Herunterladbare Virtual-Reality-Software zum Spielen von Computerspielen; Durch Non-Fungible-Tokens [NFTs] authentifizierte herunterladbare digitale Bilddateien; Herunterladbare Bilddateien von Avataren zur Verwendung in virtuellen Welten; Herunterladbare virtuelle Waren, nämlich, Bilddateien von Produkten, Zur Verwendung in virtuellen Welten
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Belletristikbücher; Sammlermagazine; Plakate; Karten; Fotografien [Abzüge]; Gedruckte Bücher, Zeitschriften, Zeitungen und andere Medien in Papierform; Gemälde
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Bereitstellung von nicht-herunterladbaren elektronischen Veröffentlichungen; Online-Spiele (nicht herunterladbar); Filmproduktion, ausgenommen Werbefilmproduktion; Vorbereitung und Produktion von Fernseh- und Radiosendungen; Vorführung von Filmen; Theateraufführungen; Herausgabe von Hörbüchern; Verlagsdienstleistungen; Unterhaltungsdienstleistungen; Ausbildung und Unterricht; Kulturelle Aktivitäten; Herausgabe von Druckereierzeugnissen und gedruckten Veröffentlichungen; Veröffentlichung von Zeitschriften und Büchern in elektronischer Form; Online-Publikation von elektronischen Büchern und Zeitschriften; Betrieb eines Ton- und Videoaufnahmestudios; Unterhaltungsdienstleistungen, nämlich, Bereitstellung von nicht herunterladbaren Online-Waren [virtuelle Bücher, Filme usw.] zur Nutzung in virtuellen Umgebungen, die zu Unterhaltungszwecken geschaffen wurden; Unterhaltungsdienstleistungen, nämlich, Bereitstellung virtueller Umgebungen, in denen Nutzer zu Erholungs-, Freizeit- oder Unterhaltungszwecken interagieren können; Online über ein Computernetzwerk angebotene Dienstleistungen für Virtual-Reality-Spiele