MCFARLANE TOYS DIGITAL

EUIPO EUIPO 2023 Marke eingetragen (aktive Marke)

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Die Unionsmarke MCFARLANE TOYS DIGITAL wurde als Wortmarke am 22.05.2023 beim Amt der Europäischen Union für Geistiges Eigentum angemeldet.
Sie wurde am 29.02.2024 im Markenregister eingetragen. Der aktuelle Status der Marke ist "Marke eingetragen (aktive Marke)".

Markendetails Letztes Update: 04. März 2024

Markenform Wortmarke
Aktenzeichen 018877948
Anmeldedatum 22. Mai 2023
Veröffentlichungsdatum 22. November 2023
Eintragungsdatum 29. Februar 2024
Ablaufdatum 22. Mai 2033

Markeninhaber

1711 W. Greentree Drive, Suite 212
85284 Tempe
US

Markenvertreter

Suite 308, The Merrion Buildings, 18-20 Merrion Street Upper, D02 XH98 Dublin 2 IE

Waren und Dienstleistungen

9 Kinofilme mit Komödien, Schauspielen, Action, Abenteuern und Zeichentrick; Videoaufzeichnungen mit Komödien, Drama, Action, Abenteuer und/oder Animation; Herunterladbare Videoaufzeichnungen mit Comedy, Drama, Action, Abenteuer und Animation; Musikaufzeichnungen; Herunterladbare Musikaufzeichnungen; Herunterladbare elektronische und digitale Veröffentlichungen, nämlich Comics, Comicstreifen, Comic-Hefte und Bebilderte Geschichten; Herunterladbare elektronische Datendateien mit Kunstwerken, Texten, Bildern, Ton, Video und nicht-fungiblen Token; Herunterladbare Multimediadateien mit Kunstwerken, in Bezug auf die folgenden Bereiche: Comic-Hefte, Videospiele, Tauschkarten, Karten zum Sammeln und Digitale Kunst, Die vorstehend genannten Waren durch nicht fungible Tokens (NFT) authentifiziert; Herunterladbare Computersoftware für die Verwaltung von digitalen und virtuellen blockchain-basierten Token; Herunterladbare Computeranwendungssoftware für blockchain-basierte Plattformen, nämlich, Nämlich Software für den digitalen Austausch für virtuelle Artikel; Herunterladbare Computersoftware für das Erstellen von, den Zugang zu, das Lesen und Verfolgen von Informationen im Bereich nicht fungible Token in einer Blockchain; Herunterladbare Computersoftware, die es Nutzern in virtuellen Welten, Videospielen und dem Metaversum ermöglicht, miteinander zu kommunizieren, Spiele zu spielen, Fotos zu machen, sich an anderen virtuellen Erfahrungen zu beteiligen und virtuelle Waren und Gegenstände zu nutzen
16 Druckvorlagen, Veröffentlichungen, nämlich Graphic Novels und Comic-Hefte; Belletristikreihen; Booklets, Im Bereich Belletristik; Bücher mit Belletristik oder Figuren aus belletristischen Werken und Geschichten in illustrierter Form; Sammelkarten; Tauschkarten; Sammelkartenetuis und -hüllen, aus Kunststoff; Sammelkartenhalter
28 Spielzeug und Spiele, Action-Figuren und Zubehör, Spielzeugfiguren zum Sammeln; Tauschkarten für Spiele und zum Sammeln; Sammelkartenspiele
35 Bereitstellung eines Online-Marktplatzes für Käufer und Verkäufer in Bezug auf die folgenden Waren: Herunterladbare Bilder mit digitaler Kunst, Musik und Videoclips, authentifiziert durch nicht fungible Token; Bereitstellung eines Online-Marktplatzes für Käufer und Verkäufer von Krypto-Sammlerstücken; Bereitstellung eines Online-Marktplatzes für Käufer und Verkäufer von nicht-fungiblen Vermögenswerten auf Blockchain-Basis; Betrieb von Online-Marktplätzen mit Krypto-Sammlerstücken und blockchainbasierten nicht fungiblen Vermögenswerten; Bereitstellung einer Online-Handelsplattform für Verkäufer und Käufer in Bezug auf die folgenden Waren: Durch nicht fungible Token authentifizierte digitale Waren; Bereitstellung einer Online-Handelsplattform für Verkäufer und Käufer in Bezug auf die folgenden Waren: Krypto-Sammlerstücke, Digitale Sammlerstücke, Digitale Vermögenswerte und Medieninhalte; Bereitstellung eines Online-Marktplatzes für Käufer und Verkäufer von nicht-fungiblen Vermögenswerten auf Blockchain-Basis; Betrieb von Online-Marktplätzen mit Krypto-Sammlerstücken und blockchainbasierten nicht fungiblen Vermögenswerten; Online-Versteigerungen; Bereitstellung von Online-Märkten für Verkäufer und Käufer von Waren und Dienstleistungen; Betrieb eines Online-Marktplatzes für die Anzeige, Registrierung, den Kauf, Verkauf, Handel mit, die Notierung und Übertragung der folgenden Waren: Digitale Vermögenswerte, digitale Werke und digitale Sammlerstücke, dargestellt durch nicht fungible Token Über ein Blockchain-Netzwerk; Bereitstellung von Online-Registrierungsdiensten zur Mitwirkung in einer Online-Gemeinschaft oder einem Online-Forum, Über ein weltweites Computernetz; Online-Handelsdienstleistungen, bei denen Verkäufer Waren oder Dienstleistungen einstellen und so zum Verkauf anbieten und der Kauf oder die Abgabe von Geboten über das Internet erfolgen, um den Verkauf von Waren und Dienstleistungen durch Dritte zu erleichtern; Bereitstellung eines durchsuchbaren Online-Werbeführers mit den Waren und Dienstleistungen Dritter; Auskünfte zu Produkten für Verbraucher, für wirtschaftliche Zwecke; Verkaufsförderung für Waren und Dienstleistungen Dritter; Bereitstellung eines Online-Handelsinformationsverzeichnisses im Internet; Zusammenstellen von Daten in Datenbanken und Systematisierung von Daten in Datenbanken; Bereitstellung von Preisinformationen über die Waren und Dienstleistungen Dritter über das weltweite Computernetz; Dienstleistungen im Bereich des elektronischen Handels, nämlich, Bereitstellung von Informationen über Produkte über Telekommunikationsnetze für Verkaufszwecke; Dateienverwaltung mittels Computer; Bereitstellung einer Website zur Zusammenbringung von Verkäufern und Käufern
41 Dienstleistungen im Bereich Unterhaltung, nämlich, Produktion von Filmen, Spielfilmen, Kinofilmen, Videos und Fernsehsendungen; Spiele und Glücksspiele; Produktion von Unterhaltungsmedien im Zusammenhang mit Film, Fernsehen und Internet; Produktion von Unterhaltung, nämlich, Produktion von Fernsehprogrammen, die über das Internet und mobile und drahtlose Geräte übertragen werden sollen; Unterhaltungsdienstleistungen in Form von Entwicklung, Gestaltung, Produktion und Post-Produktion von Multimedia-Unterhaltungsinhalten; Dienstleistungen im Bereich Unterhaltung, nämlich, Bereitstellung von nicht herunterladbaren digitalen Sammlerstücken, die durch nicht fungible Token über ein Blockchain-Netzwerk repräsentiert werden und Filmmaterial, Videos, Daten, Statistiken, Aufzeichnungen, Bilder, Kunst, visuelle Effekte, Fotographien, Grafiken und virtuelle Erlebnisse enthalten; Produktion, Vertrieb, Anzeige und Speicherung von digitalen Sammlerstücken in Form von interaktiven Medien, Videos, Fotografien, Musik, Statistiken, Daten, Grafiken oder visuellen Effekten, repräsentiert durch nicht fungible Token über ein Blockchain-Netzwerk; Dienstleistungen im Bereich Unterhaltung, nämlich, Bereitstellung einer virtuellen Online-Umgebung zum Handeln mit virtuellen Karten und Token; Bereitstellung von Online-Software für elektronische Spiele und Videospiele; Bereitstellung von Nachrichten und Informationen in Bezug auf Unterhaltung in Bezug auf die folgenden Waren: Comic books, Comic-Hefte und -Bücher, Spielzeugfiguren zum Sammeln

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