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Herunterladbare virtuelle Waren, nämlich, Computerprogramme mit Büchern, Spielen, Kunst und Spielzeug, Alle vorstehend genannten Erzeugnisse zur Verwendung im Bereich Internet und virtuelle Online-Welten; Virtual-Reality-Hardware; Software; Software für virtuelle und erweiterte Realität; Multimediasoftware; Medien- und Veröffentlichungssoftware; Datenkommunikationssoftware; Computerprogramme für den Zugriff auf, sowie das Browsen und Recherchieren in Online-Datenbanken; Bespielte Medien; Herunterladbare elektronische Publikationen; Interaktive elektronische Publikationen; Kommunikations- und Netzwerksoftware sowie Software für soziale Netzwerke; Computersoftwareplattformen für soziale Netzwerke; Anwendungssoftware für Dienstleistungen sozialer Netzwerke über das Internet; Software für den elektronischen Handel und den elektronischen Zahlungsverkehr; Computersoftware für den elektronischen Handel, mit der Benutzer elektronische Geschäftstransaktionen über ein weltweites Computernetz durchführen können; Anwendungssoftware für Mobiltelefone; Herunterladbare Software, die es Einzelpersonen, Gruppen, Unternehmen und Marken ermöglicht, eine Online-Präsenz zu erstellen und zu pflegen und mit Online-Communities zu interagieren; Interaktive Unterhaltungssoftware; Herunterladbare, interaktive Unterhaltungssoftware zum Spielen von Videospielen; Virtual-Reality-Modelle; Software zum Erstellen und Verwalten von Profilen und Nutzerkonten in sozialen Medien; Software zur Erstellung, Verwaltung und für den Zugang zu Gruppen in virtuellen Gemeinschaften; Interaktive Software; Interaktive Software basierend auf künstlicher Intelligenz; Dienstprogramm-, Sicherheits- und Kryptografiesoftware; Interaktive virtuelle Charakterpuppen und Tiere, nämlich herunterladbare virtuelle Waren in Form von Computerprogrammen mit interaktiven virtuellen Charakterpuppen und Tieren zur Verwendung in virtuellen Online-Welten; Verschlüsselungsgeräte und herunterladbare Software zur Verwaltung von Kryptowährungstransaktionen unter Verwendung der Blockchain-Technologie; Computerprogramme für die Erstellung von und den Handel mit digitalen Sammlerstücken unter Verwendung von blockchainbasierter Softwaretechnologie; Software für einen digitalen Ausstellungsraum; 3D-Animationssoftware; Software zur Ermöglichung der Authentifizierung, des Besitzes, der Verfügbarkeit von und des Handels mit digitalen Vermögenswerten und Kreationen auf Computersoftwareplattformen; Software, nämlich Token; Herunterladbare Software zur Verwendung für den elektronischen Handel, das Speichern, Senden, Empfangen, Annehmen und Übermitteln der folgenden Waren: Krypto-Sammlerstücke, Nicht fungible Token und Andere Anwendungs-Tokens
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Interaktive Bildungs- und Unterhaltungsdienste, und zwar virtuelle Rundgänge über den Campus; Interaktive Erziehung und Ausbildung, nämlich, Angebot von Ausbildung, Unterricht, Seminaren, Konferenzen, Workshops, Sitzungen und Tutorials in einer virtuellen Umgebung; Unterhaltungsdienstleistungen, nämlich, Bereitstellung von virtuellen Umgebungen, in denen die Nutzer zu Erholungs-, Freizeit- oder Unterhaltungszwecken interagieren können; Interaktive Unterhaltungs- und Bildungsdienstleistungen, nämlich, Bereitstellung einer webbasierten virtuellen Umgebung mit Theateraufführungen, Sportveranstaltungen, Musikkonzerten, Kunstausstellungen und Lehrveranstaltungen auf Universitätsebene; Unterhaltungsdienstleistungen; Dienstleistungen im Bereich Unterhaltung, nämlich, Online-Bereitstellung von virtuellen, nicht herunterladbaren Büchern, Spielen, Kunst und Spielzeug für die Verwendung in virtuellen Umgebungen; Erziehung und Unterricht; Publizieren von elektronischen Veröffentlichungen; Dienstleistungen von Virtual-Reality-Spielhallen; Über Computernetzwerke online bereitgestellte Virtual-Reality-Spiel-Dienstleistungen; Interaktive Online-Unterhaltung; Unterhaltungsdienstleistungen, nämlich Bereitstellung von Spielen für erweiterte Realität, interaktiver Unterhaltung und Inhalten und Erlebnissen für erweiterte Realität; Interaktive Unterhaltung; Organisation und Durchführung von Konferenzen zu Bildungsthemen; Organisation und Durchführung von Konferenzen, Ausstellungen und Wettbewerben; Organisation und Durchführung von Wettbewerben und Unterhaltungsveranstaltungen für Spiele von Video-, Computer-, elektronischen oder interaktiven Multimedia-Spielen; Erziehung und Unterricht, Insbesondere Organisation von Konferenzen und Seminaren und Durchführung von Seminaren und Konferenzen; Verlagsdienstleistungen; Online-Bereitstellung von nicht herunterladbaren elektronischen Publikationen; Bereitstellen durchsuchbarer Veröffentlichungen in einem weltweiten Computernetz oder im Internet; Organisation von Veranstaltungen und Ausstellungen; Bildung, Erziehung und Unterricht; Videospieldienste; Ticketreservierung und -buchung für Bildungs- und Unterhaltungsveranstaltungen sowie für sportliche Veranstaltungen und Aktivitäten