BALMAIN

EUIPO EUIPO 2022 Marke eingetragen (aktive Marke)

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Die Unionsmarke BALMAIN wurde als Wortmarke am 31.10.2022 beim Amt der Europäischen Union für Geistiges Eigentum angemeldet.
Sie wurde am 19.06.2023 im Markenregister eingetragen. Der aktuelle Status der Marke ist "Marke eingetragen (aktive Marke)".

Markendetails Letztes Update: 07. März 2024

Markenform Wortmarke
Aktenzeichen 018785186
Anmeldedatum 31. Oktober 2022
Veröffentlichungsdatum 10. März 2023
Eintragungsdatum 19. Juni 2023
Ablaufdatum 31. Oktober 2032

Markeninhaber

44, rue François 1er
75008 Paris
FR

Markenvertreter

Consell de Cent, 415 5° 1ª 08009 Barcelona ES

Waren und Dienstleistungen

9 Herunterladbare virtuelle Produkte zur Online-Verwendung und zur Verwendung in virtuellen Online-Umgebungen, Nämlich Computerprogramme, in Bezug auf die folgenden Waren: Kleidung, Schuhen, Kopfbedeckungen, Textilwaren, Waren aus Leder oder Waren aus Lederimitationen, Taschen, Brillen und Kontaktlinsen und Schmuckwaren und Juwelierwaren; Herunterladbare virtuelle Güter und digitale Sammlerstücke, die durch nicht fungible Token authentifiziert sind, nämlich, Photographien, Kleidung, Schuhen, Kopfbedeckungen, Edelmetalle, Waren aus Leder und Waren aus Lederimitationen, Spielwaren, Turn- und Sportartikel, Streichhölzer; Computersoftwareplattformen; Kooperationssoftware-Plattformen [Software]; Gruppen-Software; Kommunikations- und Netzwerksoftware sowie Software für soziale Netzwerke; Computersoftware für den elektronischen Handel; 3D-Computergrafiksoftware; 3D-Modesoftware; Software für einen digitalen Ausstellungsraum; 3D-Animationssoftware; Software für virtuelle und erweiterte Realität; Herunterladbare Software für den Handel, die Anzeige, Speicherung, Verwaltung, in Bezug auf die folgenden Waren: Virtuelle Waren, Digitale Sammlerstücke und Nicht-fungible Token (NFTs); Herunterladbare Software mit virtuellen Gütern, digitalen Sammlerstücken und nicht fungiblen Token; Herunterladbare Software zur Verarbeitung von Transaktionen in Bezug auf die folgenden Waren: Krypto-Sammlerstücke, Nicht-fungible Token (NFTs) und Andere Anwendungs-Tokens; Herunterladbare Computersoftware zur Verwendung bei der Sicherung von digitalen Dateien, einschließlich Audio-, Video-, Text-, Binär-, Standbild-, Grafik- und Multimediadateien; Virtual-Reality-Headsets; Virtuelle Bekleidung, Virtuelle Schuhe und Virtuelle Kopfbedeckungen, nämlich Kleidung, Schuhen und Kopfbedeckungen, Alle vorstehend genannten Waren zum Tragen in virtuellen Welten und/oder virtuellen Umgebungen; Virtuelle Textilwaren, nämlich In virtuellen Welten und/oder virtuellen Umgebungen zu tragende Textilwaren; Waren aus Leder oder Waren aus Lederimitationen und Virtuelle Taschen, nämlich Waren aus Leder oder Waren aus Lederimitationen und Taschen, Alle vorstehend genannten Waren zum Tragen in virtuellen Welten und/oder virtuellen Umgebungen; Virtuelle Brillen, nämlich Optikerwaren, Alle vorstehend genannten Waren zum Tragen in virtuellen Welten und/oder virtuellen Umgebungen; Virtueller Schmuck, nämlich Schmuckwaren und Juwelierwaren, Alle vorstehend genannten Waren zum Tragen in virtuellen Welten und/oder virtuellen Umgebungen
35 Dienstleistungen von Einzelhandelsgeschäften, in Bezug auf die folgenden Waren: Virtuelle Waren, nämlich Bekleidungsstücke, Schuhwaren, Kopfbedeckungen, Textilwaren, Lederwaren oder Waren aus Lederimitationen, Taschen, Optikerwaren und Schmuckwaren, Juwelierwaren, Alle vorstehend genannten Waren zur Online-Verwendung; Online-Einzelhandelsdienstleistungen in Bezug auf: Virtuelle Waren, nämlich Bekleidungsstücke, Schuhwaren, Kopfbedeckungen, Textilwaren, Lederwaren oder Waren aus Lederimitationen, Taschen, Optikerwaren und Schmuckwaren, Juwelierwaren
41 Unterhaltungsdienstleistungen, Nämlich Online-Bereitstellung folgender Waren: Nicht herunterladbare virtuelle Waren, nämlich: Kleidung, Schuhwaren, Kopfbedeckungen, Textilwaren, Waren aus Leder oder Waren Aus Lederimitationen, Taschen und Verpackungen, Optikerwaren und Schmuckwaren und Juwelierwaren, Alle vorstehend genannten Waren zur Verwendung in virtuellen Umgebungen; Bereitstellung einer interaktiven Internetsite für Virtual-Reality-Spiele; Unterhaltungsdienstleistungen, nämlich Veranstaltung von Online-Spielen, bei denen die Spieler die folgenden Waren gewinnen können: Virtuelle Waren, Digitale Sammlerstücke, Digitale Token oder Andere Anwendungs-Tokens, Die vorstehend genannten Waren durch nicht fungible Token authentifiziert; Unterhaltungsdienstleistungen, nämlich Dienstleistungen zur Bereitstellung von virtuellen Umgebungen, in denen die Nutzer zu Erholungs-, Freizeit- oder Unterhaltungszwecken interagieren können; Unterhaltungsdienstleistungen, nämlich Dienstleistungen zur Bereitstellung einer Online-Umgebung für das Streaming von Unterhaltungsinhalten und die Live-Ausstrahlung von Unterhaltungsveranstaltungen; Unterhaltungsdienstleistungen, in Bezug auf die folgenden Bereiche: Organisation, Durchführung und Hosting von virtuellen Shows und gesellschaftlichen Unterhaltungsveranstaltungen
42 Entwicklung, Programmierung und Implementierung von Software; Dienstleistungen eines Modedesigners; Design von Textilien, Bekleidungsstücken, Schuhwaren oder Kopfbedeckungen; Modedesignberatung; Bereitstellung von Informationen über Dienstleistungen im Bereich Modedesign; Information, in Bezug auf folgende Dienstleistungen: 3D-Design, In den Bereichen Mode; 3D-Designerdienstleistungen in Bezug auf folgende Waren: Kleidung, Webwaren, Schuhwaren und Kopfbedeckungen; Design von virtueller Mode; Zeitweilige Bereitstellung von nicht herunterladbarer Online-Computersoftware, zur Verwendung in den folgenden Bereichen: Elektronischer Handel, Speicherung, Versand, Empfang, Annahme und Übertragung von digitalen Währungen, Kryptowährungen zum Sammeln, nicht fungiblen Token und anderen Anwendungstoken auf elektronischem Wege sowie Verwaltung von digitalen Transaktionen; Entwurf von Websites für den elektronischen Handel; Software as a Service (SaaS) und Platform as a Service (PaaS) mit Software zur Verwendung in Verbindung mit der Bereitstellung einer digitalen Plattform zur Navigation von digitaler Kunst, Krypto-Sammlerstücken, nicht fungiblen Token und anderen Anwendungs-Token sowie Marktplätzen und Auktionen für nicht fungible Token; Online-Bereitstellung von nicht herunterladbarer Software zur Bereitstellung des Zugangs zu Kryptosammlerstücken, nicht fungiblen Token und sonstigen Anwendungstoken; Elektronische Speicherung von digitalen Fotografien und Videos; Cloud-Computing-Dienste mit gehosteter Software für den Austausch, die Ansicht, Verwaltung und/oder Authentifizierung von virtuellen Gütern, digitalen Sammlerstücken und nicht fungiblen Token

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