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Virtuelle Waren zur Verwendung in einer virtuellen Umgebung, nämlich Herunterladbare Multimediadateien mit den folgenden Waren: Apparate und Instrumente zum Leiten, Umwandeln, Speichern, Schalten und Kontrollieren von Elektrizität, Zum Beispiel Brecher, Elektrische Steckdosen, Fernsehanschlussdosen, Telefonanschlussdosen, Multimedia-Dosen, Adapter, Abblendschalter, Elektrokondensatoren, Batterien, Relais, Elektrische Schaltschränke, Stromschließer, Befestigungsrahmen, Platten; Virtuelle Waren zur Verwendung in einer virtuellen Umgebung, nämlich Herunterladbare Multimediadateien mit den folgenden Waren: Fernsteuerungsgeräte und -instrumente, Signalapparate und -instrumente, Überwachungsgeräte und -instrumente, Apparate und Instrumente für die Fernüberwachung, Kontrollapparate und -instrumente, Apparate und Instrumente für die Zugangskontrolle, Detektionsapparate und -instrumente, Alarmgeräte und -instrumente; Herunterladbare virtuelle Waren, Nämlich über nicht fungible Token (NFT) authentifizierte digitale Sammlerobjekte; Herunterladbare oder gespeicherte Computerspielsoftware; Herunterladbare virtuelle Waren; nämlich Computerprogramme mit den folgenden Waren: Apparate und Instrumente zum Leiten, Umwandeln, Speichern, Schalten und Kontrollieren von Elektrizität, Zum Beispiel Brecher, Elektrische Steckdosen, Fernsehanschlussdosen, Telefonanschlussdosen, Multimedia-Dosen; Adapter; Dimmer [Lichtregler]; Elektrokondensatoren; Batterien; Relais; Schaltschränke; Stromschließer; Befestigungsrahmen; Platten; Herunterladbare Software und Softwareanwendungen für die Konfiguration und den Anschluss von elektrischen Erzeugnissen; Herunterladbare Software und Softwareanwendungen, die einen virtuellen Assistenten bereitstellen, um den Kunden durch den Verkaufsvorgang zu leiten; Virtual-Reality-Software; Virtual-Reality-Software für Simulationszwecke; Software für virtuelle Klassenzimmer; Virtual-Reality-Modelle; Software für virtuelle Server; Software für virtuelle Assistenten; Virtual-Reality-Spielsoftware; Apparate zum Erzeugen virtueller Bilder; Geräte für die Projektion von virtuellen Tastaturen; Virtual Reality [VR]-Bewegungssimulatoren; Software für die Erzeugung von virtuellen Bildern; Software für virtuelle und erweiterte Realität
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Dienstleistungen von Einzelhandelsverkaufsstellen in einer virtuellen Umgebung, die Lieferdienste, elektrische Erzeugnisse und haustechnische Geräte anbieten, einschließlich Unterstützung und Beratung im Bereich Einzelhandelsverkauf durch virtuelle Assistenten wie humanoide Roboter, Chatbots, Avatare; Dienstleistungen von Einzelhandelsverkaufsstellen in einer virtuellen Umgebung, die elektrische Erzeugnisse und haustechnische Geräte zur Verwendung in virtuellen Online-Umgebungen anbieten, einschließlich Unterstützung und Beratung im Bereich Einzelhandelsverkauf durch virtuelle Assistenten wie humanoide Roboter, Chatbots, Avatare; Organisation und Durchführung von Veranstaltungen zur Verkaufsförderung, Shows, Messen und Ausstellungen in virtuellen Online-Umgebungen, Zu gewerblichen oder zu Werbezwecken; Zusammenstellung und Systematisierung von Informationen in Bezug auf elektrische Erzeugnisse in Computerdatenbanken; Beratung in Bezug auf den Ankauf von elektrischen Erzeugnissen und haustechnischen Geräten für Dritte; Durchführung von virtuellen online Fachausstellungen
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Unterhaltungsdienstleistungen, Nämlich Online-Bereitstellung von nicht herunterladbaren virtuellen Erzeugnissen zur Verwendung in einer virtuellen Umgebung; Die vorstehend genannten virtuellen Erzeugnisse in Form von Apparaten und Instrumenten zum Leiten, Verteilen, Umwandeln, Speichern, Regeln oder Kontrollieren von Elektrizität, nämlich Schalter, elektrische Steckdosen, Fernsehanschlussdosen, Telefondosen, Multimedia-Dosen, Adapter, Dimmer, Kondensatorsätze, Batterien, Relais, Stromversorgungsschränke, Stromschließer, Befestigungsrahmen, Platten, Apparate und Instrumente für die Steuerung, Signalgebung, Überwachung, Fernüberwachung, Kontrolle (Inspektion), Zugangskontrolle, Erfassung und Warnung; Videospieldienste; Spieldienstleistungen für interaktive Computer; Planung und Durchführung von Veranstaltungen für Unterhaltungs- oder Unterrichtszwecke in virtuellen Umgebungen, nämlich Musikveranstaltungen, Konferenzen, Wettkämpfe, Wettbewerbe, Spiele; Technische Ausbuldung und Schulung in Bezug auf die folgenden Waren: Elektrische Anlagen, Hausautomatisierungsanlagen, Alle vorstehend genannten Waren zur Verwendung in virtuellen Umgebungen; Über Computernetzwerke online bereitgestellte Virtual-Reality-Spiel-Dienstleistungen