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Kopfhörer, Brillen und Helme für Virtual-Reality-Anwendungen; Brillen; Virtual-Reality-Software; Virtual-Reality-Spielsoftware; Simulationssoftware; Simulationssoftware zur Verwendung in Virtual-Reality-Geräten und -Zubehör; Virtual-Reality-Hardware; Hardware für Virtual-Reality-Spiele; Am Kopf befestigte Bildausgabegeräte und Augennahe Videoanzeigen; Videoprozessoren; Software und Firmware für Videotreiber und Bildverarbeitung; Videobildschirme für den persönlichen Gebrauch; Persönliche Videoanzeigegeräte in Form von tragbaren Displays zum Anschauen von digitalen Inhalten, einschließlich Virtual-Reality-, Augmented-Reality- und Mixed-Reality-Inhalte; Herunterladbare und installierbare Computer- und Videospielprogramme für Taschenspiele; Herunterladbare Bilddatei mit Bildmaterial, Text, Ton, Video, Spielen und Internet-Links; Software zur Integration elektronischer Daten mit realen Umgebungen, für die folgenden Zwecke: Unterhaltung, Bildungsdienstleistungen, Spiele, Kommunikationen, Software zur Aufgabe von Bestellungen und/oder für den Kauf von Waren und Dienstleistungen, Headsets
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Betrieb eines Online-Marktplatzes, in Bezug auf die folgenden Waren: Virtual-Reality-Hard- und Software; Werbung, Marketing und Verkaufsförderung; Markforschung und Geschäftsinformationen; Verkaufsförderung für Waren und Dienstleistungen Dritter über Computer- und Kommunikationsnetze; Unternehmens- und Werbedienstleistungen; Werbung über elektronische Medien
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Telekommunikationsdienstleistungen, nämlich Übertragung von Daten, Nachrichten, Grafiken, Bildern, Audio- und Videodateien und Informationen, Telekommunikationsdienstleistungen und Computerdienstleistungen gleichwertiger Netze, nämlich elektronische Übertragung von Bildern, audiovisuellen und Videoinhalten, Fotos, Videos, Daten, Texten, Nachrichten, Werbung, medialer Werbekommunikationen und -informationen
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Bildung, Erziehung, Unterhaltung und sportliche Aktivitäten; Über Computernetzwerke online bereitgestellte Virtual-Reality-Spiel-Dienstleistungen; Erziehung und Unterricht, In Bezug auf die folgenden Bereiche: VR
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Entwurf und Entwicklung von Virtual-Reality-Hardware und -Software; Programmierung von Software für Virtual-Reality- und Computersoftware; Technische Beratung im Bereich Virtual Reality und Virtual-Reality-Geräte und -Zubehör; Beratungs- und Informationsdienste in Bezug auf Entwurf, Programmierung und Pflege von Virtual-Reality-Software und Computersoftware; Softwareengineering; Ingenieurleistungen zur Kommunikationstechnologie; Ingenieurdienstleistungen bezüglich der Informationstechnologie, Wartung und Reparatur von Computersoftware