GEN.G ESPORTS

EUIPO EUIPO 2018 Marke eingetragen (aktive Marke)

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Die Unionsmarke GEN.G ESPORTS wurde als Wortmarke am 18.04.2018 beim Amt der Europäischen Union für Geistiges Eigentum angemeldet.
Sie wurde am 17.08.2018 im Markenregister eingetragen. Der aktuelle Status der Marke ist "Marke eingetragen (aktive Marke)".

Markendetails Letztes Update: 08. Februar 2024

Markenform Wortmarke
Aktenzeichen 017889435
Anmeldedatum 18. April 2018
Veröffentlichungsdatum 10. Mai 2018
Eintragungsdatum 17. August 2018
Ablaufdatum 18. April 2028

Markeninhaber

27 South Park Street, 2nd Floor
94107 San Francisco
US

Markenvertreter

Calle de Santaló 10, piso 1 08021 Barcelona ES

Waren und Dienstleistungen

9 Spielhardware einschließlich Tastaturen, Headsets und Steuerungen; Virtual-Reality-Headsets; An Computer angepasste Peripheriegeräte; Kopfhörer; Mauspads [Mausmatten]; Schalen für Smartphones
14 Schlüsselringe, Schlüsselketten und Anhänger dafür
21 Wasserflaschen, Henkelbecher, Gläse
25 Bekleidungsstücke für Herren, Damen und Kinder, nämlich Hemden, T-Shirts, Sporthemden, Polohemden, Sweatshirts, Sweater, Trikots, Hosen, Hüte, Mützen, Strickmützen, Handschuhe, Kopfbedeckungen, Kapuzensweatshirts, Jacken, Schuhe, Short
28 Interaktive Spielstühle für Videospiele; Handgeräte zum Spielen von Videospielen; Joysticks für Handgeräte zum Spielen von Videospielen; Angepasste Schutzetuis für Taschenvideospiele; Videospiel- und Computerspielkonsolen; Steuergeräte für Spielkonsolen
41 Unterhaltungsdienstleistungen, nämlich Bereitstellung von eSport-Programmgestaltung und Videospielwettbewerben in Form eines fortlaufenden Programms mit eSport- und Videospielwettbewerben und anderen dazugehörigen Inhalten, bereitgestellt über Fernsehen, Radio, das Internet und Informationen, Vorschauen, Alarme, Wiederholungen, Videoausschnitte von eSport- und Videospielwettbewerben, Webcam-Feeds, verbreitet über verschiedene Plattformen über vielfältige Formen von Übertragungsmedien, alle im Bereich eSport und Videospiele; Unterhaltungsdienstleistungen in Form von eSport- und Videospielwettbewerben und -ligen, bereitgestellt über herunterladbare Software für mobile Anwendungen und verbreitet über verschiedene Plattformen über vielfältige Formen von Übertragungsmedien; Unterhaltungsdienstleistungen im Bereich eSport und Wettbewerbe mit Videospielen; Erziehung und Unterricht; Ausbildung; Unterhaltung; Sportliche und kulturelle Aktivitäten

Markenhistorie

Datum Belegnummer Bereich Eintrag
17. Dezember 2020 Änderung Vertreter, Published
22. Juli 2020 Änderung Vertreter, Published

ID: 11017889435