ATTENSI

EUIPO EUIPO 2016 Marke eingetragen (aktive Marke)

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Die Unionsmarke ATTENSI wurde als Wortmarke am 03.12.2016 beim Amt der Europäischen Union für Geistiges Eigentum angemeldet.
Sie wurde am 03.04.2017 im Markenregister eingetragen. Der aktuelle Status der Marke ist "Marke eingetragen (aktive Marke)".

Markendetails Letztes Update: 14. Februar 2023

Markenform Wortmarke
Aktenzeichen 016128316
Anmeldedatum 03. Dezember 2016
Veröffentlichungsdatum 23. Dezember 2016
Eintragungsdatum 03. April 2017
Ablaufdatum 03. Dezember 2026

Markeninhaber

Forskningsparken, Gaustadalléen 21
0349 OSLO
NO

Markenvertreter

Gaustadalléen 21 0349 OSLO NO

Waren und Dienstleistungen

9 Gespeicherte Computerprogramme; Elektronische Publikationen [herunterladbar]; Computerprogramme [herunterladbar]; Spielsoftware; Software-Anwendungen für Computer [herunterladbar]; Computersoftware für den elektronischen Handel, mit der Benutzer elektronische Geschäftstransaktionen über ein weltweites Computernetz durchführen können; Aus einem weltweiten Computernetz herunterladbare Computerspielsoftware; Entwicklungstools für Computersoftware; Computersoftware zur Anwendung und Datenbankintegration; Computersoftware für Geschäftszwecke; Computersoftwareplattformen; Unterrichtssoftware; Interaktive Multimedia-Computerprogramme; Unterrichtsapparate und -instrumente; Computersoftware; Simulationssoftware; Virtual-Reality-Anwendungen; Software; Software
41 Erziehung; Ausbildung; Unterhaltung; Sportliche und kulturelle Aktivitäten; Dienstleistungen von Bildungsakademien; Erwachsenenbildung; Durchführung von Erwachsenenschulungen; Weiterbildungsdienstleistungen; Veranstaltung und Durchführung von Spielen; Organisation und Durchführung von Vorträgen; Organisation und Durchführung von Schulungsveranstaltungen; Planung, Durchführung und Organisation von Workshops [Ausbildung]; Geschäftliche Bildung; Betriebliche Ausbildung; Computergestützte Ausbildung; Beratung in den Bereichen Erziehung und Ausbildung; Veröffentlichung von digitaler Video-, Audio- und Multimediaunterhaltung; Veröffentlichung von Ausbildungsmaterialien; Fernunterricht; Fernunterricht; Über ein globales Kommunikationsnetzwerk zur Verfügung gestellte elektronische Spieledienstleistungen; Online über ein Computernetz bereitgestellte Spieldienste für Unterhaltungs- und Fortbildungszwecke; Informationen und Auskunftsdienste in Bezug auf Erziehung und Unterhaltung; Durchführung von Ausbildung; Veranstaltung von Schulungskursen; Durchführung von Schulungen zur Persönlichkeitsentwicklung; Bereitstellung von Informationen im Bereich Erziehung; Bereitstellung von Informationen im Bereich der Ausbildung; Schulung; Vermietung von Lehrmitteln und -apparaten; Mittels Simulationen oder virtueller Realität bereitgestellte Bildung und Ausbildung; Durchführung von Unternehmensschulungen mittels einer Simulationstechnik; Organisation von Spielen; Erziehung und Unterricht; Erziehung und Unterricht; Bereitstellung von Ausbildung
42 Wissenschaftliche und technologische Dienstleistungen und Forschungsarbeiten und diesbezügliche Designerdienstleistungen; Entwurf und Entwicklung von Computerhardware und -software; Programmierung von Computern; Vermietungsdienste in Bezug auf Computersoftware; Recherche- und Entwicklungsdienste bzgl neuer Produkte für Dritte; Cloud-Computing; Beratung in Bezug auf Computersoftware; Erstellung von Programmen für die Datenverarbeitung in Bezug auf Multimedia- und interaktive Anwendungen; Beratungs- und Informationsdienste zu Entwurf, Programmierung und Wartung von Computersoftware; Beratungsleistungen im Bereich der Programmierung und Entwicklung von e-Business-Portalen; Entwurf und Entwicklung von Software für Computerspiele und Virtual-Reality-Software; Entwurf und Entwicklung von Computersoftware für Logistik, Lieferkettenmanagement und E-Business-Portale; Entwurf und Entwicklung von Computersoftware für die Medizintechnik; Bereitstellung der zeitweiligen Nutzung von nicht herunterladbaren Softwareanwendungen, auf die über eine Website zugegriffen werden kann; Ermöglichung der zeitweiligen Nutzung von Online-Anwendungen und -Softwaretools; Computersoftwareforschung und -entwicklung; Forschung im Bereich Informationstechnologie; Forschungs- und Entwicklungsdienste in den Bereichen Simulationen und virtuelle Realität; Software as a Service [SaaS]; Software as a Service [SaaS] in den Bereichen Bildung, Ausbildung und Simulation; Wissenschaftliche Forschung; Wartung und Aufrüstung von Computersoftware; Wartung und Aktualisierung von Software

Markenhistorie

Datum Belegnummer Bereich Eintrag
18. Januar 2023 Änderung Vertreter, Published
11. November 2022 Änderung Vertreter, Published
24. Juni 2021 Änderung Vertreter, Published

ID: 11016128316