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Herunterladbare Software in Form von mobilen Anwendungen; Spielesoftware für mobile Anwendung; Mobile Applikationen; Spielsoftware
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Anstecknadeln, Nämlich, Schmuckreversnadeln und Krawattennadeln; Juwelierwaren, Schmuckwaren; Edelsteine; Armbanduhren; Uhren, Pendeluhren; Manschettenknöpfe
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Geldscheinklammern, nicht aus Metall; Dosen mit Notizkarten oder Schreibgarnituren für Briefe
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Spiegel [versilbertes Glas], Nämlich, Taschenspiegel, Spiegelglas und Spiegel für Möbel; Kopfkissen; Bilderrahmen; Schlüsselhalter, nicht aus Metall; Sammelfiguren, nämlich Figurinen aus Knochen, Elfenbein, Gips, Kunststoff, Wachs und Holz; Rollos; Innenjalousien für Fenster; Schlafsäcke; Mobiles [Dekorationsgegenstände]; Bilderrahmen; Dekorative Flurspiegel; Dekorative Kisten aus Holz und Kunststoff; Wandschmuck (nicht aus textilem Material); Polsterhocker, Troddeln
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Geschirr; Glaswaren für Getränke; Figurinen aus Feinporzellan, Kristall, Steingut, Glas, Porzellan und Terrakotta; Dekorative Dosen aus Glas oder Porzellan; Haushaltswaren, Nämlich, Untersetzer aus Holz, Untersetzer aus Kunststoff, Untersetzer aus Porzellan, Untersetzer aus Zinn, Untersetzer aus Glas, Sammelteller aus Glas, Sammelteller aus Porzellan, Trinkbecher aus Porzellan, Glaswaren für Getränke, Schüsseluntersetzer aus Keramik und Trinkgefäße aus Kunststoff
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Badwäsche; Bettwäsche und Decken; Tischdecken; Tischwäsche; Textilien, Nämlich, Handtücher und Tücher [Laken]; Fensterabdeckungen und -dekorationen, nämlich Gardinen und Vorhänge sowie Fenstergirlanden
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Bekleidungszubehör, Nämlich, Schmuckanhänger zum Anbringen an Reißverschlussschiebergriffe und Knöpfe, Broschen [Kleidungszubehör]; Accessoires für das Haar; Aufnäher; Knöpfe
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Vorleger; Wandverkleidungen, Nämlich, Textiltapeten und Wandverkleidungen, nicht aus textilem Material
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Spiele und Spielzeug, Nämlich, Kartenspiele für Bildungszwecke auf Lernkarten, Brettspiele, Puzzlespiele, Plüschtiere, Spielzeugfiguren, Puppen [Spielwaren], Action-Spielfiguren; Spielzeugfahrzeuge; Dosen mit Spielkarten, Puzzles; Mobiles für Kinderbetten; Kartenspiele; Elektronische Lernspiel-Geräte