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Software zur Bereitstellung des Zugangs zu 3D-Virtual-Reality-Umgebungen einschließlich Avatare und Nutzerschnittstellen für 3D-Virtual-Reality; Software, die Teilnehmern die Betrachtung von und Interaktion mit Webinhalten in einer 3D-Virtual-Reality-Umgebung und die Interaktion mit Dritten in einer Virtual-Reality-Umgebung für geschäftliche, Freizeit-, Unterhaltungs- oder Ausbildungszwecke ermöglicht; Software für den Mehrfachnutzerzugang zu virtuellen Online-3D-Umgebungen; Software, die Teilnehmern den Zugang zu einem Virtual-Reality-Raum von jedem physischen Ort aus über das Internet ermöglicht; Software zur Verwendung mit Computern und Peripheriegeräten, einschließlich Lautsprecher, Mikrofone, Kopfhörer, Virtual-Reality-Headsets, bewegungssensitive Kameras, haptische Geräte und andere Geräte, für die Teilhabe an und den Zugang zu Inhalten im Internet und die Kommunikation mit Dritten in Echtzeit; Software zur Verarbeitung, Übertragung oder Anzeige von Grafiken; Software zur Kommunikation mit Dritten mittels Echtzeitaudio, Gestik, Körpersprache und visuellen Methoden; Software zum Betrachten von Inhalten aus dem Internet und Teilen mit Dritten; Software zur Bereitstellung eines individuellen oder gleichzeitigen Zugangs für mehrere Teilnehmer zu einem virtuellen Raum; Software zur Bereitstellung des Teilens von Online-Inhalten mit mehreren Teilnehmern, einschließlich von interaktiven Inhalten wie Videos, Spielen, Konferenzen, Präsentationen und anderen Anwendungen; Computersoftware zur Erstellung, Änderung und Bearbeitung von Umgebungen, Avataren, Funktionen, Merkmalen und Objekten in virtuellen 3D-Umgebungen, einschließlich Betrachtung von 2D-Inhalten in 3D; Software zur Einbindung der 3D-Objekte und -Anwendung in Virtual-Reality-Umgebungen; Computersoftware; Herunterladbare digitale Avatare; Softwareanwendungen für Computer, Tablets, Mobiltelefone, Smartphones, PDAs und mobile Webgeräte; Virtual-Reality-Software; Aus einem Computernetz herunterladbare Lehr- und Unterrichtsmittel; Elektronische Veröffentlichungen, nämlich Bücher, Magazine, Mitteilungsblätter und Handbücher; Computer und drahtlose Kommunikationsgeräte; Herunterladbare Veröffentlichungen, Videocasts und Podcasts; Mobiltelefone, Smartphones, PDAs und mobile Webgeräte; Speichervorrichtungen und -karten; Informationen, Code, Text, Avatare und andere Medien oder Multimedia, alles aus einem Computernetz oder dem Internet herunterladbar; Bedienungshandbücher in elektronischem Format; Trickfilme; Bildschirmschoner; Mauspads; Flash-Laufwerke
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Kommunikationsdienstleistungen in Form von Sprache, Video, elektronische Nachrichtenübermittlung (E-Mail) und Datenübertragung in einer virtuellen Online-Umgebung; Elektronischer Nachrichtenversand; Streaming von Ton- und Bildmaterial im Internet; Ausstrahlung von Rundfunkprogrammen im Internet; Durchführung von Online-Konferenzen; Bereitstellung von Online-Einrichtungen für Echtzeit-Interaktion mit Dritten in Bezug auf Themen von allgemeinem Interesse; Telekommunikationsdienste; Übertragung von Virtual-Reality-Multimedia über das Internet; Bereitstellung von elektronischen Online-Mailboxen und Online-Foren zur Übertragung von Nachrichten und Informationen zwischen Computerbenutzern; Bereitstellung des Zugangs zu einer Online-Datenbank mit unbewegten Bildern, bewegten Bildern, Audio- und Textinhalten, Erstellung von Virtual-Reality-Multimedia; Portaldienste mittels Telekommunikation; Unmittelbare Nachrichtenübermittlung; Datenübertragung; Bereitstellung von Online-Gesprächsforen, elektronischen Mailboxen und Foren zur Übertragung von Nachrichten zwischen Computerbenutzern in Bezug auf eine breite Palette von Themen und Bereichen; Bereitstellung E-Mail-Diensten, Gesprächsforen, Blog- und Nachrichtenübermittlungsdiensten mit virtuellen Gestalten, Personen, Gemeinschaften und Avataren; Bereitstellung des Zugang zu Online-Blogs; Bereitstellung des Zugangs zu Online-Virtual-Reality-Gemeinschaften; Bereitstellung von Diskussionsforen [Internet-Chatrooms] für soziale Netzwerke
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Erziehung und Unterricht, Nämlich, Bereitstellung von 3D-Virtual-Reality-Umgebungen, Avataren und Nutzer-Schnittstellen, die mehreren Nutzern ermöglicht, für Ausbildungs- und Bildungszwecke zu interagieren; Unterhaltung, Nämlich, Bereitstellung von 3D-Virtual-Reality-Umgebungen, die mehreren Nutzern ermöglicht, für Unterhaltungszwecke zu interagieren; Unterhaltung; Nämlich Bereitstellung von Online-Spielen und -Puzzles; Veröffentlichung von Virtual-Reality-Multimedia; Organisation von Wettbewerben und Kulturveranstaltungen; Kulturelle Aktivitäten; Bereitstellung von Avataren, Reality-Simulationen, -Wettkämpfen und -Wettbewerben, alles über ein weltweites Computernetz
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Design und Entwicklung von Computersoftware, insbesondere für Virtual-Reality-Umgebungen, Avataren, Nutzer-Schnittstellen, Anpassung, Merkmalen und Funktionen; Design und Entwicklung von Multimedia-Software und Software für dreidimensionale virtuelle Umgebungen für Dritte; IT-Dienstleistungen, Nämlich, Hosting einer virtuellen 3D-Online-Umgebung mit einer breiten Vielfalt von nutzerdefinierten Themen, zu denen der Zugang mittels Kommunikationsnetzen möglich ist; Entwurf und Entwicklung von Multimediaprodukten; Gestaltung von Websites und virtuellen 3D-Umgebungen; Online-Bereitstellung von nicht herunterladbarer Software und digitalen Software-Plattformen zur Verwendung beim Aufbau von dreidimensionalen virtuellen Umgebungen, Avataren, Darstellung von 2D-Inhalten in 3D, Merkmalen und Funktionen; IT-Dienstleistungen, Nämlich, Hosting von Online-Webeinrichtungen für die Erstellung und den Betrieb von Virtual-Reality-Multimedia und -Gemeinschaften; Ermöglichung der zeitweiligen Nutzung von nicht herunterladbarer Computersoftware im Bereich Virtual Reality; Computerdienstleistungen in Form von kundenspezifischen Webseiten mit benutzerdefinierten Informationen; Ermöglichung der Nutzung von Software über eine Website; Erstellung, Aktualisierung, Entwicklung und Hosting von Websites mit virtuellen Gestalten, Personen, Gemeinschaften und Avataren; Entwurf und Entwicklung von Computerhardware und -software; Erstellung, Aktualisierung und Entwicklung von virtuellen Gestalten, Personen, Gemeinschaften und Avataren, alles für Unterhaltungs-, Bildungs- und Freizeitzwecke