9
Software für Computerspiele; elektronische Geräte für den drahtlosen Empfang, die Speicherung und/oder die Übertragung von Daten und Nachrichten; Computersoftware zur Realisierung und Koordinierung von Echtzeit- und asynchroner Kommunikation zwischen Computernutzern, die Informationen und Audio-/Videodaten über elektronische Kommunikationsnetze gemeinsam nutzen; herunterladbare elektronische Publikationen; Ton- und/oder Videoaufzeichnungen mit Musik und Unterhaltung, Fernsehprogrammen, Spielfilmen, Nachrichten, Sport, Spielen, kulturellen Veranstaltungen und unterhaltungsbezogenen Programmen aller Art; herunterladbare digitale Ton- und/oder Videoaufzeichnungen mit Musik und Unterhaltung, Fernsehprogrammen, Spielfilmen, Nachrichten, Sport, Spielen, kulturellen Veranstaltungen und unterhaltungsbezogenen Programmen aller Art; Computersoftware, mit der Benutzer elektronische Geschäftstransaktionen über das Internet durchführen können
38
Onlinezugang zu Computernetzen, Computerdatenbanken, zum Internet, zu Onlinemailboxen, virtuellen Welten und Textbibliotheken, grafischen und audiovisuellen sowie Multimediainformationen und Unterhaltung; Bereitstellung von elektronischen Online-Mailbox-Diensten und Gesprächsforen; Bereitstellung eines Onlinedienstes für physisch getrennte Spieler eines elektronischen Spiels zur Kommunkation mit ausgewählten Spielern während des Spiels
41
Über das Internet bereitgestellte Dienste für elektronische Spiele; Bereitstellung von Spielen im Internet (nicht herunterladbar); Organisation von Spielen; online und/oder über eine Computerdatenbank bereitgestellte Unterhaltungsdienstleistungen zur Zusammenführung von Benutzern für die Übertragung oder gemeinsame Nutzung von Musik-, Video- und Audioaufzeichnungen über Kommunikationsnetze; Organisierung, Veranstaltung und die Bereitstellung von Online-Turnieren; Unterhaltung durch drahtlose Fernsehausstrahlungen; Bereitstellung von kundenspezifischen Webseiten mit Spielerinformationen für Spiele, einschließlich Informationen in Bezug auf Spieleridentität und Spielerpräferenzen
42
Hosting von Online-Web-Einrichtungen für Dritte zur Organisation und Durchführung von Meetings, Zusammenkünften, interaktiven Diskussionen und interaktiven Spielen; Hosting von Computersites Dritter auf einem Computerserver für ein weltweites Netz; Erstellen und Pflege von Computersites für Dritte; Leistungen in Bezug auf die Entwicklung von Websites; Erstellung und Entwicklung virtueller und interaktiver Bilder und Umgebungen; Bereitstellung eines Onlinedienstes für physisch getrennte Spieler eines elektronischen Spiels zur Ermöglichung der Onlinesuche nach anderen Spielern während des Spiels
45
Vorstellung und Herstellen sozialer Kontakte, nämlich gegenseitiges Vorstellen von Spielern elektronischer Spiele