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Spielgeräte als Zusatzgeräte für Fernsehapparate; CD-ROM-Spieler; Geräte zur Aufzeichnung, Übertragung und Wiedergabe von Ton und Bild; DVD-Abspielgeräte und -Aufnahmegeräte; DVD-ROM-Abspielgeräte; Software für Videospiele in Form von ROM-Kassetten, Kassetten, Bändern, Magnet- und optischen Platten und gedruckten Leiterplatten; Videospiel-Software-Kassetten für unabhängige elektronische Handspielgeräte mit Flüssigkristallanzeige; Internetspiele (herunterladbar); herunterladbare Spielesoftware; herunterladbare Spielsoftware zum Spielen auf Mobiltelefonen; Computer; Computerprogramme, Spielprogramme; Computersoftware zur Genehmigung des Zugriffs auf eine Internetwebsite; Geldwechselmaschinen; Spielmarkenausgabegeräte; Verkaufsautomaten; Bildschirmschonersoftware und Hintergrundbildsoftware; herunterladbare Bildschirmschonersoftware und Hintergrundbildsoftware für Mobiltelefone; herunterladbare Bilder, Bewegtbilder und Musik für Mobiltelefone; Klingeltöne für Mobiltelefone (herunterladbar); (herunterladbare) digitale Musik, bereitgestellt über das Internet; belichtete Spielfilme, belichtete Diafilme, bespielte Videobänder, bespielte Videoplatten, Schallplatten, bespielte Tonbänder, bespielte Audioplatten; bespielte CD-ROMs, bespielte DVD-ROMs; Teile und Bestandteile für alle vorstehend genannten Waren, alle soweit sie in Klasse 9 enthalten sind
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Bücher; Veröffentlichungen in Bezug auf Videospielstrategien; Comics in Buchform; Taschenbücher zum Sammeln; Comic-Reihen mit festem Einband; Romane mit Illustrationen; Sammelkarten; Papier, Pappe (Karton) und Waren aus diesen Materialien, soweit sie nicht in anderen Klassen enthalten sind; Druckereierzeugnisse; Fotografien; Schreibwaren; Klebstoffe für Papier- und Schreibwaren oder für Haushaltszwecke; Künstlerbedarfsartikel; Pinsel; Lehr- und Unterrichtsmittel (ausgenommen Apparate); Handbücher für Computersoftware (zusammen mit der Software verkauft)
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Elektronische, elektrische oder mechanische Vergnügungsautomaten; Spielautomaten für Spielhallen; Spiele, Spielzeug; Spielzeug und Puppen; Spielapparate, nicht geldbetätigt und nicht zur ausschließlichen Verwendung mit Fernsehapparaten; unabhängige elektronische Handspielgeräte mit Flüssigkristallanzeige; Slotmaschinen; Spielkarten; Teile und Zusatzteile für alle vorstehend genannten Waren; alle vorstehend genannten Waren, soweit sie in Klasse 28 enthalten sind