16
Strategieanleitungsbücher und -magazine für Spiele, Spielbücher, Fragespielkarten; Bedienungshandbücher für elektronische Spiele; Papier, Pappe (Karton) und Waren aus diesen Materialien, soweit in Klasse 16 enthalten; Druckereierzeugnisse; Buchbindeartikel; Fotografien; Schreibwaren; Klebstoffe für Papier- und Schreibwaren oder für Haushaltszwecke; Künstlerbedarfsartikel; Pinsel; Schreibmaschinen und Büroartikel (ausgenommen Möbel); Lehr- und Unterrichtsmittel (ausgenommen Apparate); Verpackungsmaterial aus Kunststoff, soweit in Klasse 16 enthalten; Drucklettern; Druckstöcke, Kalender, Jahres-, Wand-, Taschen-, Schreibtisch-, Abreiß- und Terminkalender; Tagebücher; Passepartouts; Alben, Almanache
28
Brettspiele, Spielbretter und Spieltische für Brettspiele; elektronische Spiele (einschließlich Videospiele), ausgenommen als Zusatzgeräte für Fernsehgeräte; Spielkarten; Jetons für Spiele, Spielkugeln, Spielwürfel und Spielsteine; Gesellschaftsspiele; Spiele, Spielzeug; Turn- und Sportartikel, soweit in Klasse 28 enthalten; Christbaumschmuck
35
Werbung; Geschäftsführung; Unternehmensverwaltung; Büroarbeiten; Verteilung von Warenproben zu Werbezwecken; Herausgabe und Aktualisierung von Werbematerial