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Apparate zum Aufzeichnen, Übertragen, Empfangen, Wiedergeben und Bearbeiten von Ton und Bildern; magnetische, optische, numerische und elektronische Datenträger; magnetische, optische und numerische Platten; Computerspeicher; gedruckte Schaltungen; Computer; Computerperipheriegeräte, nämlich Bildschirme, Tastaturen, Mäuse (Datenverarbeitungsgeräte), Konsolen und Steuerhebel (nämlich Joysticks zum Spielen von Computersoftware), Plattenabspielgeräte und magnetische, optische und numerische Platten, Digitalisiergeräte, Drucker, Modems; Telefon-, Fernkopier- und Telekommunikationsapparate; Gespeicherte Computer-Software; elektronische Spielkonsolen; Spielapparate zur Verwendung mit Fernsehapparaten; vorausbezahlte automatische Computerspiele; Computerspielprogramme; Computerspielprogramme
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Spiele, elektronische Apparate für Spiele, ausgenommen solche zur ausschließlichen Verwendung mit Fernsehapparaten; automatische Spielapparate, ausgenommen solche für vorausbezahlte Spiele und solche zur ausschließlichen Verwendung mit Fernsehapparaten; Spielwaren; Spielkarten
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Unterhaltung (nämlich Bereitstellung von elektronischen Spielen) über weltweite Telekommunikationsnetze wie beispielsweise das Internet und mittels Fernsehausstrahlung, Vermietung von Computerspielsoftware; online über Computersysteme bereitgestellte Unterhaltung und Bildung (nämlich Bereitstellung von elektronischen Spielen); Herausgabe von Büchern, Magazinen und Filmen; Bearbeitung von Computerspielprogrammen für Kultur- und Bildungszwecke; Ausbildung in Bezug auf Computer; Film- und Rundfunkunterhaltung, (nämlich Filmproduktion, Fernsehunterhaltung); Produktion von Filmen und audiovisuellen Programmen; Veröffentlichung von Texten, Illustrationen, Büchern, Kritiken, Zeitungen, Zeitschriften, Magazinen und Publikationen; Organisation, Produktion und Präsentation von Veranstaltungen für Bildungs-, kulturelle oder Unterhaltungszwecke; Organisation, Produktion und Präsentation von Wettbewerben, Spiel- und Informationskampagnen, Wettkämpfen, Spielen, Quizveranstaltungen, Festtagen, Ausstellungen, Sportveranstaltungen, Shows, Straßenfesten, Bühnenveranstaltungen, Theatervorstellungen, Konzerten, Live-Darbietungen und Veranstaltungen mit Zuschauerbeteiligung mit Profi- oder Laiencharakter (mit ausschließlicher Orientierung auf kulturelle Unterhaltung oder Sportveranstaltungen); Produktion von Zeichentrickprogrammen für Fernsehen und Kabel; Verlagswesen in Bezug auf Multimedia-Programme (nämlich Bereitstellung von elektronischen Online-Veröffentlichungen, Online-Veröffentlichung von elektronischen Büchern und Journalen, elektronischen Spielen); Produktion, Darbietung, Vertrieb, Netzvertrieb und Vermietung von Fernseh- und Rundfunkprogrammen sowie von Filmen, Ton- und Bildaufzeichnungen