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Beratung für Werber, Werbeagenturen und Unternehmen in Bezug auf den Einsatz von Wettbewerben, Quizprogrammen, Spielen, Umfragen und anderen interaktiven Aktionen zu Zwecken der Verkaufsförderung und Werbung, Marktforschung und Marktuntersuchung
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Sendedienste, nämlich drahtlose Zweiwegekommunikation zum Senden und Empfangen von Signalen (einschließlich, aber nicht ausschließlich beschränkt auf Mobiltelefone, Computer, Fernsehgeräte) zu bestimmten Zeiten; interaktive Dienstleistungen, um Empfängern von Sendesignalen die Teilnahme an Fernsehprogrammen, Quizsendungen, Wettbewerben, Umfragen und anderen Sendungen zu ermöglichen; interaktive Dienstleistungen, um Mobiltelefonnutzern die Teilnahme an Quizsendungen, Wettbewerben, Umfragen und anderen interaktiven Aktionen zu ermöglichen
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Beratung für die Produzenten und Entwickler von Fernsehprogrammen in Bezug auf Wettbewerbe, Quizsendungen, Spiele und andere interaktive Programminhalte, um den Unterhaltungs- und Bildungswert der Programme zu erhöhen; Beratung für die Anbieter von Telekommunikationsdienstleistungen und Mobilfunk in Bezug auf Wettbewerbe, Quizsendungen, Spiele und andere interaktive Unterhaltung und/oder Bildung