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Papier, Pappe (Karton) und Waren aus diesen Materialien, soweit in Klasse 16 enthalten, insbesondere Kartonagen, Geschenkpapier, Tüten, Schultüten, Displays, Pappboxen, Ordner, Mappen, Photoalben, Sammelalben, Ordnungssysteme, Toilettenpapier, Druckereierzeugnisse, insbesondere Bücher, Kinderbücher, Comics, Zeitschriften, Magazine, Buchbindeartikel, insbesondere Bucheinbände, Photographien, insbesondere Poster, Schreibwaren, insbesondere Karten, Klappkarten, Briefpapier, Briefumschläge, Notizblöcke, Notizzettel, Hefte, Kalender, Adressbücher, Aufkleber, Klebstoffe für Papier- und Schreibwaren oder für Haushaltszwecke, Künstlerbedarfsartikel, Pinsel, Schreibmaschinen und Büroartikel (ausgenommen Möbel) insbesondere Stempel, Stempelkissen, Stempelhalter, Blechboxen, Holzkisten, Holzboxen, Stiftekästen, Stiftetaschen, Bleistifte, Buntstifte, Kugelschreiber, Füllfederhalter, Füller, Anspitzer, Radiergummis, Lineale, Schablonen, Papierkörbe, Klemmbretter, Pinwände mit Pins oder Magneten, Mouse-Pads, Lehr- und Unterrichtsmittel (ausgenommen Apparate), Verpackungs-material aus Kunststoff, soweit in Klasse 16 enthalten, Spielkarten, Drucklettern, Druckstöcke
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Versicherungswesen; Finanzwesen; Geldgeschäfte; Immobilienwesen, Vermögensberatung, Anlageberatung, Telebanking, Bank-, Effekten und Kreditgeschäfte, elektronischer Zahlungsverkehr, insbesondere unter Benutzung des Internets oder weitere Netze, Ausgabe von Kunden- und Kreditkarten, Abwickelung von Geldgeschäften mit Kreditkarten, Anlagegeschäfte, Finanzbeteiligungen, Finanzierungen, Vermittlung und Verwaltung von Wertpapieren, Aktienfonds, Depots, Unternehmensbeteiligung und sonstigen Finanzdienstleistungen, Investmentgeschäfte, Finanz- und Wertpapieranalysen, Treuhandverwaltung, Dienstleistungen einer elektronischen Börse, eines Finanzmaklers, eines Börsenmaklers, insbesondere Ausgeben von, Vermittlung und Verwaltung von börsennotierten und nicht börsennotierten Werten, Börsenkursnotierungen; finanzielle Schätzungen, insbesondere Schätzungen von Immobilien, Maschinen und Antiquitäten
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Erziehung, Ausbildung, Weiterbildung, Planung und Durchführung von Seminaren, Unterhaltung, sportliche und kulturelle Aktivitäten, Veranstaltung von Computerspielen, insbesondere über Inter- und Intranetze, Veröffentlichung von elektronischen Publikationen, insbesondere elektronische Bücher und Journale