9
Computerspiele [Software]; elektronische Unterhaltungsgeräte, die mit einem externen Bildschirm oder Monitor zu verwenden sind; Spiele-Software; Spiele-Software für Mobiltelefone (Handygames); Computersoftwarespielsendungen; Spielkonsolen zum Anschluss an Fernseher oder Monitor; Apparate, Instrumente und Medien zur Aufzeichnung, Wiedergabe, Aufnahme, Speicherung, Verarbeitung, Bearbeitung, Übertragung, Ausstrahlung, Abrufung von Musik, Ton, Bildern, Text, Signalen, Software, Informationen, Daten und Code; Apparate und Instrumente zur Wiedergabe von Musik, Ton, Bildern, Text, Signalen, Software, Informationen, Daten und Codes über Telekommunikationsnetze, online und über das Internet und das World Wide Web; Multimedia-Apparate und -Instrumente; Veröffentlichungen in elektronischem, magnetischem oder optischem Format; Computer-Hardware; Computer-Software; Computerprogramme; Telekommunikationsapparate und -instrumente; Teile und Zusatzteile für alle vorstehend genannten Waren (soweit in Klasse 9 enthalten)
16
Papier; Druckereierzeugnisse; gedruckte Veröffentlichungen, Bücher, Magazine, Broschüren
25
Bekleidungsstücke, Schuhwaren und Kopfbedeckungen, insbesondere Pullover, Sweatshirts, Hemden, T-Shirts, Röcke, Hosen, Schlafanzüge, Bademäntel, Bandanas, Socken, Strümpfe, Westen, Jacken, Mäntel, Parkas, Overalls, Hüte, Mützen, Kappen, Baseball-Caps, Schals, Gürtel, Handschuhe
28
Spielzeug, Spiele, Spielsachen und Computer- und Videospiele, ausgenommen als Zusatzgeräte für externen Bildschirm oder Monitor, sowie Teile und Zusatzteile hierfür (soweit in Klasse 28 enthalten)
35
Vermittlung von Verträgen für Dritte, über den Verkauf von Spielen und interaktiven Spielen mittels Internet oder Teleshopping-Kanal; Präsentation von Spielen und interaktiven Spielen im Internet zu Werbe- und Verkaufszwecken
36
Leasing von Spielen
38
Bereitstellung des Zugriffs auf Computerspielprogramme in Datennetzen
41
Durchführung von Spielen im Internet; Online angebotene Spieldienstleistungen (von einem Computernetzwerk); Dienstleistungen, die der Unterhaltung dienen und die Aufmerksamkeit in Anspruch nehmen sollen sowie Dienstleistungen, deren Hauptzweck die Zerstreuung, Belustigung oder Entspannung von Personen ist, nämlich Unterhaltung und sportliche und kulturelle Aktivitäten; Vermietung, Verleih von Spielen; Bereitstellung von Informationen auf den Gebieten Sport, Unterhaltung, Spiele, Freizeit und Bildung in einem Computernetz oder im Internet
42
technische und EDV-Beratung zu - sowie Entwicklung und Erstellung von Programmen bezüglich Datenverarbeitung (Software), netzbasierter Softwaresysteme, Multimediaanwendung, interaktiver multimedialer Systeme, multimedialer Inhalte (Content-Creation), Internet-Homepages (netdesign), Internet-Domains für Dritte und Internetportalen; Entwurf und Entwicklung von sowie Übernahme von Host-Funktionen für Websites; Dienstleistungen im Bereich der Datenverarbeitung, nämlich Anpassen, Aktualisieren, Implementieren und Warten von Software
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