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Geräte zur Aufzeichnung, Übertragung und Wiedergabe von Ton, Bild und Daten; Spiel- und Vergnügungsgeräte zur Verwendung oder Verbindung mit oder zum Einbau in Fernseh- oder Computerbildschirme oder Monitore; Computersoftware; Computerspiele; Videospiele als Zusatzgeräte für Fernsehapparate; elektrisch, magnetisch und optisch gespeicherte Daten für Computer; Ton-, Video- und Datenaufnahmen; Filme zu Vorführungszwecken; Lehr- und Unterrichtsapparate und -instrumente; Tonbänder, Kassetten, Schallplatten, Disketten, CD-ROMs, DVDs, CDs; Papier, Pappe (Karton) und Waren aus diesen Materialien (soweit in Klasse 16 enthalten); Schreibwaren, insbesondere Kugelschreiber, Füllfederhalter; Schreibmaschinen und Büroartikel (ausgenommen Möbel), insbesondere Stempel, Stempelkissen, Stempelfarbe, Brieföffner, Papiermesser, Briefkörbe, Aktenordner, Schreibunterlagen, Locher, Hefter, Büro- und Heftklammern, Aufkleber; Lehr- und Unterrichtsmittel (ausgenommen Apparate); Verpackungsmaterial aus Kunststoff (soweit in Klasse 16 enthalten); Spiele, Spielzeug; elektronische Spiele (einschließlich Videospiele), ausgenommen als Zusatzgeräte für Fernsehapparate; Turn- und Sportartikel, soweit in Klasse 28 enthalten; geld- oder münzbetätigte elektrische oder elektronische Spiel- oder Vergnügungsapparate; Telekommunikation, insbesondere Verbreitung, Verteilung und Weiterleitung von Fernseh-, Hörfunk-, Telekommunikations- und Informationssignalen über kabelfreie und/oder kabelgebundene digitale und analoge Netze, auch im Online- und Offlinebetrieb in Form von interaktiven elektronischen Mediendiensten sowie mittels Computer; Sammeln und Liefern von Nachrichten; Ausstrahlung von Fernsehprogrammen, Kabelfernsehsendungen und Radioprogrammen; Ausstrahlung von Shows, Live-Darbietungen und Veranstaltungen unter Einbindung und Teilnahme des Publikums; Erziehung, Ausbildung, Unterricht und Unterhaltung, insbesondere Fernsehunterhaltung, Produktion, Verleih von Fernseh- und Radioprogrammen und -sendungen sowie von Filmen und Ton- und Bildaufnahmen; Zusammenstellung von Rundfunk- und Fernsehprogrammen; Veröffentlichung, Herausgabe und Verleih von Lehr- und Unterrichtsmateriaien, Organisation von Wettkämpfen, Spielen, Quizveranstaltungen, Freizeit- und Spieltagen; Online angebotene Spieldienstleistungen (von einem Computernetzwerk); Organisation und Produktion von Shows, Live-Darbietungen und Veranstaltung unter Einbindung und Teilnahme des Publikums, Veranstaltung von Ausstellungen für kulturelle oder Unterrichtszwecke; Entwickeln und Gestalten von digitalen Ton- und Bildträgern, Ermittlung und Vermietung von Zugriffszeiten auf Datenbanken; Datendienste im Rahmen des Betriebs von Datenbanken; Erstellen von Computerprogrammen und Grafiken; Handel mit Film, Fernseh- und Videolizenzen
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