302023104361

DPMA DPMA 2023 Marke eingetragen

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Die Deutsche Marke 302023104361 wurde als Bildmarke am 21.03.2023 beim Deutschen Patent- und Markenamt angemeldet.
Sie wurde am 02.05.2023 im Markenregister eingetragen. Der aktuelle Status der Marke ist "Marke eingetragen".

Logodesign (Wiener Klassifikation)

#Mehrere Kreise, nebeneinanderliegend, tangential oder sich überschneidend

Markendetails Letztes Update: 14. Dezember 2023

Markenform Bildmarke
Aktenzeichen 3020231043613
Registernummer 302023104361
Anmeldedatum 21. März 2023
Veröffentlichungsdatum 02. Juni 2023
Eintragungsdatum 02. Mai 2023
Beginn Widerspruchsfrist 02. Juni 2023
Ende Widerspruchsfrist 04. September 2023
Ablaufdatum 21. März 2033

Markeninhaber


85057 Ingolstadt
DE

Waren und Dienstleistungen

9 Aufgezeichnete Medien; herunterladbare Medien; leere digitale oder analoge Aufzeichnungs- und Speichermedien; informationstechnologische und audiovisuelle Geräte; Computerprogramme zur Verwendung für das autonome Fahren von Fahrzeugen; Computerprogramme zur Verwendung bei der autonomen Navigation von Fahrzeugen; Computerprogramme zur Verwendung bei der autonomen Steuerung von Fahrzeugen; gespeicherte und herunterladbare Computerprogramme, insbesondere Datensammlungen in elektronischer Form; Gespeicherte oder herunterladbare Software-Plattformen; Computersoftware; Anwendungssoftware; Mobile Apps; Elektronische Publikationen [herunterladbar]; Herunterladbare Bilddateien; Herunterladbare virtuelle Waren, nämlich Fahrzeuge, Teile und Zubehör für Fahrzeuge, Bekleidungsstücke, Spielzeug, Sportartikel und - ausrüstung sowie Kunstgegenstände zur Verwendung in virtuellen Umgebungen; Herunterladbare virtuelle Waren, nämlich durch nicht austauschbare Tokens (NFTs) authentifizierte herunterladbare digitale Sammlerstücke unter Verwendung Blockchain-basierter Softwaretechnologie für Fahrzeuge, Teile und Zubehör für Fahrzeuge, Bekleidungsstücke, Spielzeug, Sportartikel und -ausrüstung sowie Kunstgegenstände zur Verwendung in virtuellen Umgebungen; Herunterladbare digitale Medien, nämlich mit Blockchain-basierter Softwaretechnologie erstellte digitale Sammlerstücke in Form von personalisierten Fotos, Bildern, Videos und virtuellen Erlebnissen im Bereich Automobilindustrie, Kunst, Unterhaltung, Sport und Popkultur; Digitales Material, nämlich einzigartige Dateneinheiten als einmalige kreative Arbeit im Bereich Automobilindustrie, Kunst, Unterhaltung, Sport und Popkultur
35 Einzelhandelsdienstleistungen in Bezug auf virtuelle Waren, nämlich Fahrzeuge, Teile und Zubehör für Fahrzeuge, Bekleidungsstücke, Spielzeug, Sportartikel und -ausrüstung sowie Kunstgegenstände zur Verwendung in virtuellen Umgebungen; Bereitstellen eines Online-Marktplatzes für Käufer und Verkäufer von Waren- und Dienstleistungen in Bezug auf Virtual-Reality-Spiele; Einzelhandelsdienstleistungen im Bereich digitaler Kunst und kreativen Arbeiten im Bereich Automobilindustrie, Spielwarenindustrie, Sport und Popkultur
41 Durchführung von Online-Veranstaltungen; Durchführung von Spielen in Computernetzwerken und im Internet; Freizeit- und Unterhaltungsdienstleistungen, auch in Form von Erholungsdienstleistungen, bereitgestellt über virtuelle Umgebungen in denen Nutzer interagieren können; Bereitstellung von Unterhaltungsinhalten und Live-Streaming von Unterhaltungsveranstaltungen bereitgestellt über eine Online-Umgebung für Streaming; Online-Bereitstellung von nicht herunterladbaren virtuellen Fahrzeugen, Fahrzeugteilen und -zubehör, Bekleidungsstücken, Spielzeug, Sportartikeln und -ausrüstungen sowie Kunstgegenständen zur Verwendung in zu Unterhaltungszwecken geschaffenen virtuellen Umgebungen; Bereitstellung von digitalen Online-Veröffentlichungen in Form von durch nicht austauschbare Token [NFTs] authentifizierte digitale Dateien im Bereich digitaler Kunst über das Internet
42 Entwicklung, Programmierung und Implementierung von Software; Software as a Service [SaaS]; Vermietung von Software; Cloud-Computing; Cloud Hosting-Dienste; Bereitstellung von virtuellen Computersystemen durch Cloud-Computing; Bereitstellung von virtuellen Computerumgebungen durch Cloud-Computing; Konzeption und Entwicklung von Software für die virtuelle Realität; Entwurf von virtuellen Fahrzeugfabriken, Fahrzeuggeschäften und -händlern und Fahrzeugverkaufsstellen; Design von virtuellen Fahrzeugen, Teilen und Zubehör von Fahrzeugen, Bekleidungsstücken, Spielzeug, Sportartikeln und -ausrüstungen sowie Kunstgegenständen; Software als Dienstleistung [SaaS] und Plattform als Dienstleistung [PaaS] für Software zur Verwendung im Zusammenhang mit der Bereitstellung einer digitalen Plattform für digitale Kunst, Krypto-Sammelobjekte, mit nicht austauschbare Token [NFTs] authentifizierte digitale Objekte sowie Marktplätze und Auktionen für mit nicht austauschbare Token [NFTs] authentifiziete Objekte

Markenhistorie

Datum Belegnummer Bereich Eintrag
02. Oktober 2023 202300158547 2a Widerspruchszeitraum, Marke ohne Widerspruch eingetragen
02. Mai 2023 202300108654 1aaa Eintragung, Marke eingetragen

ID: 103020231043613