Bayes ESPORTS

DPMA DPMA 2022 Marke eingetragen

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Die Deutsche Marke Bayes ESPORTS wurde als Wort-Bildmarke am 10.01.2022 beim Deutschen Patent- und Markenamt angemeldet.
Sie wurde am 18.02.2022 im Markenregister eingetragen. Der aktuelle Status der Marke ist "Marke eingetragen".

Logodesign (Wiener Klassifikation)

#Grün #Serie von Briefen, die verschiedene Formen des Schreibens darstellen #Buchstabenreihen in verschiedenen Dimensionen #Briefe, die eine besondere Form des Schreibens darstellen #Polygone mit einem oder mehreren abgestumpften oder abgerundeten Winkeln #Weiß, grau, silber #Ein Viereck #Ein Polygon

Markendetails Letztes Update: 14. Dezember 2023

Markenform Wort-Bildmarke
Aktenzeichen 3020220001949
Registernummer 302022000194
Anmeldedatum 10. Januar 2022
Veröffentlichungsdatum 25. März 2022
Eintragungsdatum 18. Februar 2022
Beginn Widerspruchsfrist 25. März 2022
Ende Widerspruchsfrist 27. Juni 2022
Ablaufdatum 10. Januar 2032

Markeninhaber

Markenvertreter

Waren und Dienstleistungen

9 Software zur Verwendung im Bereich E-Sports; Software zum Sammeln von E-Sports-Game-Daten; Datenverarbeitungs-Software zur Verwendung im Bereich E-Sports; Datenmanagement-Software für den E-Sport-Bereich; Software für die Datenbankverwaltung im Bereich E-Sports; Software zur Ermöglichung des Datenabrufs im Bereich E-Sports; Software zur Datensuche und -abfrage im E-Sports-Bereich; Software zur Analyse von Daten im E-Sports-Bereich; Software für maschinelles Lernen zu Analysezwecken im Bereich E-Sports; Software für maschinelles Lernen im Bereich E-Sports; Statistik- und Lernsoftware zur Verwendung im Bereich E-Sports; Software-Plattformen für den Austausch von Daten im Bereich E-Sports; Sportwettanwendungen
35 Zusammenstellung von Daten für Dritte im Bereich E-Sports und in Bezug auf Wettinformationen; Sammeln von Daten im Bereich E-Sports und in Bezug auf Wettinformationen; Administrative Datenverarbeitungsdienste im Bereich E-Sports; Aktualisierung und Pflege von Daten in Datenbanken im Bereich E-Sports und in Bezug auf Wettinformationen; Erstellung und Bereitstellung von Statistiken von Computer- und Videospielen im Bereich E-Sports; Erstellen von Statistiken zur Bereitstellung von Informationen im Bereich E-Sports; Erstellung von Statistiken zu Sportergebnissen und Spielquoten; Sammeln, Aktualisieren, Systematisieren und Pflege von Daten in Computerdatenbanken im Bereich E-Sports; Zusammenstellen, Abfrage und Pflege von Daten in einer Datenbank in Bezug auf E-Sports und Wetten; E-Sport-Marktanalysen und -forschung; Analyse von E-Sport- Marktforschungsdaten und -statistiken; Erstellen von statistischen Analysen und Berichten im Bereich E-Sports
38 Telekommunikationsdienstleistungen im Bereich E-Sports; Datentransfer mittels Telekommunikation; Telekommunikationsdienstleistungen zur Verbreitung von Daten; Übermittlung von Daten durch elektronische Übertragung; Bereitstellung des Zugriffs auf E-Sports-Game-Daten; Bereitstellung des Zugriffs auf Computerdatenbanken; Bereitstellung des Zugangs zu Daten in Computernetzwerken; Bereitstellung eines Benutzerzugangs zu Internet-Plattformen im Bereich E-Sports; Telekommunikation mittels Plattformen und Portalen im Internet im Bereich E-Sports; Bereitstellung eines Zugangs zu Plattformen und Portalen im Internet im Bereich E-Sports; Telekommunikationsdienste mittels Netzwerken im Bereich E-Sports; Übermittlung von Daten und Informationen im Bereich E-Sports; Bereitstellung des Zugriffs auf Datenbanken in Computernetzwerken und im Internet im Bereich E-Sport; Bereitstellung des Zugriffs auf elektronische Kommunikationsnetzwerke und elektronische Datenbanken im Bereich E-Sports; Bereitstellung des Zugriffs auf Datenbanken im Internet zur Übermittlung von Informationen, insbesondere Wettquoten, Wetterreichnisse, Wettergebnisse; Bereitstellen von Mehrbenutzernetzwerksystemen, welche den Zugriff auf Spiel, Wettkampf, Sport- und Wettinformationen und -dienstleistungen im Bereich E- Sport über das Internet erlauben; Übermitteln und Weiterleiten von Daten und sonstige Informationen für andere; Bereitstellung des Zugriffs zu Daten; Verbreitung und Übertragung von Informationen zu Spielen, Wetten, Prognosen über das Internet oder Telekommunikationssysteme aller Art; Übertragung, Verbreitung, Senden und Empfangen von Wettinformationen; Streaming von E-Sportveranstaltungen
41 Bereitstellung von Wettinforrnationen; Bereitstellung von Wettstatistiken und Prognosen; Vermittlung und Annahme von Wetten im Bereich E-Sports; Erteilung von Auskünften in Bezug auf E-Sports; Erteilen von Auskünften zu Sportergebnissen und Spielquoten
42 IT-Dienstleistungen im Bereich E-Sports; Entwicklung und Wartung von Software im Bereich E-Sports; Entwicklung von Daten-Storage-Lösungen im Bereich E-Sports; Entwicklung von Software zum Visualisieren von Daten im Bereich E-Sports; Entwicklung von Software für die Berechnung von Wahrscheinlichkeiten für statistische und Wettzwecke im Bereich E-Sports; Entwicklung von Webseiten für Wettanbieter; Software as a Service [SaaS] im Bereich E-Sports; Entwurf und Entwicklung von Systemen zur Eingabe, Ausgabe, Verarbeitung, Anzeige und Speicherung von Daten im Bereich E-Sports; Design und Entwicklung von Software für den Abruf von Daten im Bereich E-Sports und in Bezug auf Wettinformationen; Hosting von Plattformen im Internet im Bereich E-Sports; Entwicklung und Prüfung von Rechenmethoden, Algorithmen und Software für die Verwendung im Bereich des E- Sports; Computerdienstleistungen für Datenanalysen im Bereich E-Sports; Softwareengineering für Datenverarbeitungsprogramme im Bereich E-Sports; Erstellung von Datenverarbeitungsprogrammen [Software] im Bereich E-Sports; Elektronische Speicherung von Wettinformationen und Daten bezüglich E-Sportveranstaltungen

Markenhistorie

Datum Belegnummer Bereich Eintrag
25. Juli 2022 202200068418 2a Widerspruchszeitraum, Marke ohne Widerspruch eingetragen
01. März 2022 202200017427 8e Eintragung, Marke eingetragen
18. Februar 2022 202200017427 1aaa Eintragung, Marke eingetragen

ID: 103020220001949