UNILIGA.GG

DPMA DPMA 2021 Marke eingetragen

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Die Deutsche Marke UNILIGA.GG wurde als Wortmarke am 29.10.2021 beim Deutschen Patent- und Markenamt angemeldet.
Sie wurde am 15.12.2021 im Markenregister eingetragen. Der aktuelle Status der Marke ist "Marke eingetragen".

Markendetails Letztes Update: 14. Dezember 2023

Markenform Wortmarke
Aktenzeichen 3020211178300
Registernummer 302021117830
Anmeldedatum 29. Oktober 2021
Veröffentlichungsdatum 14. Januar 2022
Eintragungsdatum 15. Dezember 2021
Beginn Widerspruchsfrist 14. Januar 2022
Ende Widerspruchsfrist 14. April 2022
Ablaufdatum 29. Oktober 2031

Waren und Dienstleistungen

9 Software für Computer- und Videospiele; Software für Computer- und Videospielevents; Software für die Durchführung von Computer- und Videospielturnieren und Computer- und Videospielligen; Software zum Betrieb und zur Entwicklung eines Onlinenetzwerks; Software für internetbasiertes Streaming; Software für die Entwicklung von Video- und Computerspielen; Software für die Entwicklung und den Betrieb von Webseiten für Computer- und Videospiele; Software für die Entwicklung und den Betrieb von Apps für Mobiltelefone und Konsolen für Computer- und Videospiele; Software für die Erhebung von Statistikdaten und Informationen über Computer- und Videospiele und Computer- und Videospielturniere und internetbasierte Streams
25 Bekleidungsstücke; Schuhwaren; Kopfbedeckungen
35 Werbung und Merchandising, jeweils in Bezug auf Computer- und Videospiele, Computer- und Videospielevents und -turniere und -ligen, ein Onlinenetzwerk, internetbasiertes Streaming, Webseiten für Computer- und Videospiele; Werbung und Merchandising, jeweils in Bezug auf Computer- und Videospiele, Computer- und Videospielevents und -turniere und -ligen, ein Onlinenetzwerk, internetbasiertes Streaming; organisatorische Verwaltung eines weltweiten sozialen Onlinenetzwerks, insbesondere für Nutzer von Computer- und Videospielen zum Zwecke der Organisation und Teilnahme an Multiplayerspielen und Computer- und Videospielturnieren und - ligen; Sammeln, Systematisieren und Pflege von Daten in Computerdatenbanken in Bezug auf Computer- und Videospiele, Computer- und Videospielevents und -turniere und -ligen, in Bezug auf Onlinenetzwerke und auf internetbasiertes Streaming, in Bezug auf Webseiten für Computer- und Videospiele und auf Apps für Mobiltelefone und Konsolen für Computer- und Videospiele; Groß- und Einzelhandelsdienstleistung in Bezug auf Software für Computer- und Videospiele, für Computer- und Videospielevents und -turniere und -ligen, in Bezug auf Software zum Betrieb und zur Entwicklung eines Onlinenetzwerks, in Bezug auf Software für internetbasiertes Streaming sowie für die Entwicklung von Video- und Computerspielen, in Bezug auf Software für Webseiten für Computer- und Videospiele, sowie in Bezug auf Apps für Mobiltelefone und Konsolen für Computer- und Videospiele; Groß- und Einzelhandelsdienstleistung in Bezug auf Bekleidung, Schuhwaren, Kopfbedeckungen
38 Telekommunikation in Bezug auf Computer- und Videospiele, Computer- und Videospielevents und -turniere und -ligen, ein Onlinenetzwerk, internetbasiertes Streaming; Bereitstellung des Zugangs zum Internet und Bereitstellung von Internet-Chatrooms für ein weltweites soziales Onlinenetzwerk [insbesondere für Nutzer von Computer- und Videospielen zum Zwecke der Organisation und Teilnahme an Multiplayerspielen und Computer- und Videospielturnieren und -ligen]; Bereitstellen des Zugangs zu Portalen, Chatrooms, Blogs und Foren im Internet; Übermitteln von Nachrichten, Informationen, Bildern und Texten aller Art in Bezug auf Computer- und Videospiele, Computer- und Videospielevents und -turniere und -ligen, ein Onlinenetzwerk, internetbasiertes Streaming; Vermietung von Zugriffszeiten zu Datenbanken für Nutzer von Computer- und Videospielen und für die Computerspielindustrie
41 Unterhaltung; sportliche Aktivitäten; Organisation von kulturellen Aktivitäten in Form von Computer- und Videospielen, Computer- und Videospielevents, -turnieren und -ligen über ein Onlinenetzwerk; Organisation und Veranstaltung von Computer- und Videospielevents, insbesondere von Computer- und Videospielturnieren, -ligen, -messen und -kongressen; Rundfunk- und Fernsehunterhaltung sowie Berichterstattung [auch über das Internet], insbesondere mit Bezug zu Multiplayerspielen und Computer- und Videospielturnieren und -ligen; Bereitstellung von Online-Informationen über eine Webseite bezüglich Computer- und Videospiele, insbesondere bezüglich Spiele-Apps für Mobiltelefone und Konsolen für Computer- und Videospiele, Spiel-Statistikdaten und Informationen über Computer- und Videospiele und Computer- und Videospielturniere und internetbasierte Streams von Spielen
42 Entwurf und Entwicklung von Computerhardware; Entwurf und Entwicklung von Computersoftware in Bezug auf Computer- und Videospiele, Computer- und Videospielevents und -turniere und -ligen, ein Onlinenetzwerk, internetbasiertes Streaming, Webseiten für Computer- und Videospiele, Apps für Mobiltelefone und Konsolen für Computer- und Videospiele, Statistikdaten und Informationen über Computer- und Videospiele und Computer- und Videospielturniere und internetbasierte Streams

Markenhistorie

Datum Belegnummer Bereich Eintrag
14. Mai 2022 202100465041 2a Widerspruchszeitraum, Marke ohne Widerspruch eingetragen
15. Dezember 2021 202100398815 1aaa Eintragung, Marke eingetragen

ID: 103020211178300