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Wissenschaftliche, Schifffahrts-, Vermessungs-, fotografische, Film-, optische, Wäge-, Mess-, Signal-, Kontroll-, Rettungs- und Unterrichtsapparate und -instrumente; Apparate und Instrumente zum Leiten, Schalten, Umwandeln, Speichern, Regeln und Kontrollieren von Elektrizität; Apparate zur Aufzeichnung, Übertragung, Verarbeitung und Wiedergabe von Ton, Bild oder Daten; Magnetaufzeichnungsträger; Geldbetätigte Mechaniken für Verkaufsautomaten; Mechaniken für geldbetätigte Apparate; Rechenmaschinen; Datenverarbeitungsgeräte; Computer; bespielte und unbespielte Datenträger aller Art [soweit in Klasse 9 enthalten]; Computerprogramme [gespeichert]; elektronisch gespeicherte Daten [herunterladbar]; elektronische Publikationen [herunterladbar]; Virtual-Reality [VR] Bewegungssimulatoren; Virtual-Reality Software; Virtual-Reality Spiele Software; Virtual-Reality Software für Simulationszwecke; Computerspielsoftware mit Themen zu Gesundheit, gesundem Lebensstil, körperlicher Fitness, Ernährung und Training
28
elektronische Spiele, einschließlich Videospiele [Hardware]; Spiele [soweit in Klasse 28 enthalten]; Videospiele als Zusatzgeräte für externe Bildschirme oder Monitore
35
Werbung; Merchandising [Verkaufsförderung]; Sponsoring, nämlich in der Form von Werbung; Verkaufsförderung; Planung, Konzeption, Organisation und Durchführung von Veranstaltungen und Events für wirtschaftliche und Werbezwecke; Geschäftsführung; Unternehmensverwaltung; Büroarbeiten; Sammeln, Systematisierung, Zusammenstellung und betriebswirtschaftliche Analyse von Daten und Informationen in Computerdatenbanken; Einzelhandelsdienstleistungen [auch über das Internet und sonstige Kommunikationsnetze] betreffend Wissenschaftliche, Schifffahrts-, Vermessungs-, fotografische, Film-, optische, Wäge-, Mess-, Signal-, Kontroll-, Rettungs- und Unterrichtsapparate und -instrumente, Apparate und Instrumente zum Leiten, Schalten, Umwandeln, Speichern, Regeln und Kontrollieren von Elektrizität, Apparate zur Aufzeichnung, Übertragung, Verarbeitung und Wiedergabe von Ton, Bild oder Daten, Magnetaufzeichnungsträger, Verkaufsautomaten und Mechaniken für geldbetätigte Apparate, Rechenmaschinen, Datenverarbeitungsgeräte und Computer, bespielte und unbespielte Datenträger aller Art [soweit in Klasse 9 enthalten], Computerprogramme [gespeichert], elektronisch gespeicherte Daten [herunterladbar], elektronische Publikationen [herunterladbar], Videospiele als Zusatzgeräte für externe Bildschirme oder Monitore, Virtual-Reality [VR] Bewegungssimulatore, Virtual-Reality Software, Virtual-Reality Spiele Software, Virtual-Reality Software für Simulationszwecke, Computerspielsoftware mit Themen zu Gesundheit, gesundem Lebensstil, körperlicher Fitness, Ernährung und Training, elektronische Spiele, einschließlich Videospiele [Hardware], Spiele [soweit in Klasse 28 enthalten]
38
Telekommunikation; Bereitstellen des Zugriffs auf Informationen im Internet; Bereitstellen von Plattformen im Internet; Bereitstellung von Portalen im Internet [soweit in Klasse 38 enthalten]
41
Online angebotene Spieldienstleistungen [von einem Computernetzwerk]; Erziehung; Unterhaltung; Vorstehend genannte Dienstleistungen, insbesondere in Bezug auf das Bewegungsbewusstsein
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Wissenschaftliche und technologische Dienstleistungen und Forschungsarbeiten und diesbezügliche Designerdienstleistungen; industrielle Analyse- und Forschungsdienstleistungen; Entwurf und Entwicklung von Computerhardware, -software und Datenbanksoftware; Wartung von Software; technische Beratung; elektronische Datenspeicherung; Vermietung von Datenverarbeitungsgeräten; Gestaltung von Webseiten für Dritte; Online-Dienste, nämlich Erteilung von Auskünften über Computernetze für den Bereich Computervernetzung; Beratung über Computerhardware, Computersoftware und Datenbanken