25
Bekleidungsstücke; Kopfbedeckungen; Schuhwaren; Teile und Zubehör für alle oben genannten Waren, soweit in dieser Klasse enthalten
28
Spiele; Spielzeug, insbesondere elektronisches Spielzeug; Brettspiele; Kartenspiele; Puzzles; Masken [Spielzeug]; Spielzeugfiguren und deren Zubehör; Turn- und Sportartikel, soweit nicht in anderen Klassen enthalten; Papierhüte [Partyscherzartikel]; Papierschlangen [Partyscherzartikel]; Teile und Zubehör für alle oben genannten Waren, soweit in dieser Klasse enthalten
35
Geschäftsführung in Bezug auf Sportmannschaften, insbesondere elektronische Sportmannschaften, und eines weltweiten sozialen Online-Netzwerks, insbesondere für Nutzer von Computer-, Video-, Internet-, Browser- und Handyspielen sowie jedes anderen interaktiven, elektronischen oder visuellen Spiels, und insbesondere zum Zweck der Organisation und Teilnahme an Multiplayer-Spielen, Spielturnieren und Computerspiel-Ligen; Durchführung und Organisation von Sportveranstaltungen [zu gewerblichen Zwecken], insbesondere von elektronischen Sportveranstaltungen und Spielemessen, insbesondere von Computer- und Videospielmessen; Vermietung von Werbeflächen; Dienstleistungen einer Sportagentur, insbesondere für elektronischen Sport, nämlich in Form von Öffentlichkeitsarbeit, nämlich Beratung bezüglich der Kommunikation mit Journalisten als Agentur für Öffentlichkeitsarbeit; Öffentlichkeitsarbeit; Planung und Organisation von Werbe- und Sponsoringaktivitäten; Suche nach Sponsoren für Sportveranstaltungen, insbesondere elektronischen Sportveranstaltungen; Beratungsdienstleistungen in Bezug auf Personalmanagement, insbesondere in Bezug auf elektronische Sportmannschaften; Merchandising; Sammlung, Systematisierung und Verwaltung von Daten in Computerdatenbanken; Verkaufsförderung und Werbung; Geschäftsführung; Betriebsverwaltung; Bürodienste; Groß- und Einzelhandelsdienstleistungen, auch über das Internet, Teleshopping Kanäle, sowie Online-und Katalogversandhandelsdienstleistungen in Bezug auf Computerhardware und Zubehör, soweit in Klasse 9 enthalten, Geräte zur Aufzeichnung, Ausstrahlung und Wiedergabe von Ton und Bild, Ton- und Videoaufzeichnungen [vorbespielte Datenträger], vorbespielte und unbespielte elektronische, magnetische und elektromagnetische Datenträger und Datenspeichermedien, insbesondere CDs, DVDs, USB-Flash-Laufwerke, Disketten, Videodiscs [optische Discs], Magnetkarten oder verschlüsselte Karten, Tonträger, Bildtonträger, digitale Bildträger, Software-Speichermedien und digitale Speichermedien, Computerprogramme und Software für Computer und mobile Geräte, insbesondere Computer-, Video- Internet-, Browser- und Handyspielesoftware sowie Software für jedes andere interaktive, elektronische oder visuelle Spiel, Software für die elektronische Zahlungsabwicklung, Authentifizierungs-Software, herunterladbare elektronische Publikationen, elektronische Tickets, Tickets in Form von Magnetkarten, elektronische Anzeigetafeln, Brillen, Sonnenbrillen und Etuis für Brillen, Bildschirmschoner und Hintergrundbilder für elektronische Geräte [Software], Helme, Druckerzeugnisse, insbesondere Strategiebücher, Comics, Bedienungsanleitungen und Gebrauchsanweisungen, gedruckte Formulare, Arbeitsanleitungen, Programmdokumentationen, Handbücher, Zeitschriften [Magazine], gedrucktes Begleitmaterial für Software und Computerhardware, insbesondere für Computer-, Video-, Internet-, Browser- und Handyspiele sowie für jedes andere interaktive, elektronische oder visuelle Spiel, Merchandisingartikel, nämlich Papier- und Schreibwaren, Kalender, Notizbücher, Karten, Poster, Plakate, Aufkleber, Stickers [Papeteriewaren], Abziehbilder, Grußkarten, Briefpapier, Hüllen [Papier- und Schreibwaren], Dekorationen aus Papier, Papierwimpel, Fahnen aus Papier, Taschen, Beutel und Waren für Verpackungs-, Einpack- und Ablagezwecke aus Papier, Pappe oder Kunststoff, Leder und Imitationen von Leder, Pelzen [Tierfelle] und Tierhäuten sowie Waren aus diesen Materialien, insbesondere Handtaschen, Sporttaschen, wasserfeste Taschen, Bauchtaschen, Taschen mit Rollen, Reisetaschen, Brieftaschen, Gürteltaschen, Etuis, Einkaufstaschen, Visitenkartenetuis, Kartentaschen [Brieftaschen], Kisten, Tragetaschen für Kinder, Kleidersäcke für die Reise, Kosmetikkoffer, Reisenecessaires, Rucksäcke, Schlüsseletuis, Schultaschen, Badetaschen, Kulturbeutel, Schuhtaschen, Turnbeutel, Gepäckanhänger aus Leder, Beutel [Hüllen, Täschchen] aus Leder, für Verpackungszwecke, Lederzeug, Ledergurte, Lederfäden, Lederboxen, Ledernieten, Lederschnüre, Hüllen für Regenschirme, Gepäck, Taschen, Brieftaschen und andere Tragebehältnisse, Reise- und Handkoffer, Regenschirme, Sonnenschirme, Spazierstöcke, Pferdegeschirre, Sattlerwaren, Peitschen und Bekleidung für Tiere, Bekleidungsstücke, Kopfbedeckungen, Schuhwaren, Spiele, Spielzeug, insbesondere elektronisches Spielzeug, Brettspiele, Kartenspiele, Puzzles, Masken [Spielzeug], Spielzeugfiguren und deren Zubehör, Turn- und Sportartikel, soweit nicht in anderen Klassen enthalten, Papierhüte [Partyscherzartikel], Papierschlangen [Partyscherzartikel]
38
Bereitstellen des Zugriffs auf ein weltweites Computernetzwerk; Bereitstellen des Zugriffs zu Internetinhalten über einen Hyperlink; Telekommunikationsdienste; Bereitstellen des Zugriffs zu globalen Online-Netzwerken und zu Portalseiten und Plattformen, Chatrooms, Blogs und Foren im Internet, insbesondere für elektronische Athleten und Benutzer von Computer-, Video-, Internet-, Browser- und Handyspielen sowie jedes anderen interaktiven, elektronischen oder visuellen Spiels und insbesondere für Spiel- und Unterhaltungsdienste und die Organisation von und Teilnahme an Multiplayer-Spielen, Spielturnieren und Computerspiel-Ligen; Übermittlung von Nachrichten, Informationen, Bildern und Texten jeder Art; Übertragung und Ausstrahlung von Fernseh-, Rundfunk- und Internetprogrammen
41
Unterhaltungsdienstleistungen; Kulturelle und sportliche Aktivitäten; Durchführung und Organisation von Spielveranstaltungen im Internet; Organisation und Durchführung von Sportwettkämpfen; Organisation von Spielveranstaltungen, nämlich Zusammenstellung von Mannschaften, insbesondere elektronischen Mannschaften; Organisation und Durchführung von Spielveranstaltungen, insbesondere an Computer-, Video-, Internet-, Browser- und Handyspiel-Turnieren, -Ligen und -Kongressen [online und offline] sowie Turnieren, Ligen und Kongressen in Bezug auf andere interaktive, elektronische oder visuelle Spiele, insbesondere mit Sportmannschaften und elektronischen Sportmannschaften; Organisation und Durchführung von Spielveranstaltungen, insbesondere von Computer-, Video-, Internet-, Browser- und Handyspiel-Turnieren, -Ligen und -Kongressen [online und offline] sowie Turnieren, Ligen und Kongressen in Bezug auf andere interaktive, elektronische oder visuelle Spiele; Bereitstellen von Informationen über Sportmannschaften, insbesondere elektronischen Sportteams, Computerspiele, Videospiele, Internetspiele, Browserspiele, Handyspiele und andere interaktive, elektronische oder visuelle Spiele, Turniere, Ligen und Kongresse; Dienstleistungen eines Fan-Clubs; Sitzreservierung für sportliche Aktivitäten; Sitzreservierung für kulturelle Aktivitäten; Veröffentlichung von Druckerzeugnissen auch in elektronischer Form, nicht herunterladbar, außer für Werbezwecke; Bereitstellen von Spielen im Internet [nicht herunterladbar]; Unterhaltung durch Darbietungen im Bereich des elektronischen Sports, insbesondere im Rahmen von Computer-, Video-, Internet-, Browser- und Handyspiel-Turnieren, -Ligen und -Kongressen [online und offline] sowie Turnieren, Ligen und Kongressen in Bezug auf andere interaktive, elektronische oder visuelle Spiele
45
Juristische Dienstleistungen, insbesondere in Bezug auf Sport und elektronischen Sport sowie für Fernsehunterhaltung und Werbung; Lizenzierungsdienste; Beratungsdienstleistungen in Bezug auf die juristischen Aspekte von Franchising; Verwertung von gewerblichen Schutzrechten und Urheberrechten durch Lizenzvergabe an Film-, Fernseh- und Rundfunkproduktionen sowie allen anderen Bild- und Tonprogrammen sowie Printmedien und anderen Verlagsprodukten, insbesondere in Bezug auf Sportmannschaften und elektronische Sportmannschaften, Sport- und Spielveranstaltungen, insbesondere Computer-, Video-, Internet-, Browser- und Handyspiel-Turniere, -Ligen und -Kongresse; Verwertung von Film-, Fernseh- und sonstigen weiteren Urheberrechten im Bereich des Merchandising; Verwaltung von Urheberrechten; Beratung in Bezug auf geistiges Eigentum; Verwertung von Lizenzen und gewerblichen Schutzrechten durch Lizenzierung, insbesondere für die Übertragung von Sportveranstaltungen, insbesondere elektronische Sportveranstaltungen; Verwertung von gewerblichen Schutzrechten und Urheberrechten durch Lizenzvergabe an Artikeln, Radioprogrammen, Fernseh-Reporten und Filmen durch Einräumung von Lizenzen zur Nutzung über Ton- und Bildträger; Verwertung von Rechten an Beiträgen in Zeitungen und Zeitschriften durch Lizenzierung und Lizenzvergabe; Beratungs- und Informationsdienstleistungen in Bezug auf alle vorgenannten Dienstleistungen, soweit in dieser Klasse enthalten
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