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Hardware- und oder Softwarekomponenten zur ldentifizierung, Authentifizierung sowie zur Geo-Lokalisation von Benutzern und zur Speicherung und Verbuchung von Nutzungsentgelten sowie Bonus- und Prämiengeschäften, insbesondere sogenannte Tokens; sämtliche genannten Datenträger bevorzugt mit integrierter Zahlungs- und/oder Telekommunikationsfunktion; Computer-Software für Loyalty-/Kundenbindungsprogramme, insbesondere für Nutzungsentgelte, Bonus- und Prämienprogramme; Software in Form von Electronic-Commerce-Anwendungen; Datenbank- und Datenbankmanagement-Software, auch für ein vorzugsweise globales Computer-Netzwerk, z. B. Internet; Datenträger, die zur Verbuchung von Nutzungsgebühren, Bonus- und Prämiengeschäften geeignet sind, insbesondere von Tokens, welche maschinenlesbare Identifikationsdaten und/oder Informationen enthalten
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gedruckte Publikationen, insbesondere auf dem Gebiet Marketing, Marketing-Research, Kundenbindungsprogrammen, z. B. Bonus- und Prämienprogrammen, Werbeprogrammen und über die Anwendung der in Klasse 9 genannten Waren
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Werbung, Merchandising [Verkaufsförderung]; Unternehmensberatung bei der Organisation für Kundenbindungssysteme, insbesondere auf dem Gebiet von Bonus- und Prämien-Programmen; Marketingdienstleistungen, insbesondere Aufbau und Betreuung von Kundenbindungsprogrammen, z. B. branchen- und unternehmensübergreifende Bonus- und Prämienprogramme, Kundenbindungsmarketing; Unternehmensberatung betreffend Kundenbindungssysteme, betriebswirtschaftliche und organisatorische Beratung in Sachen Kundenbindungssysteme, Kundenbindungsmarketing; Waren-und Dienstleistungspräsentationen; Geschäftsführung; Unternehmensverwaltung; sämtliche vorgenannten Dienstleistungen auch über ein vorzugsweise globales Computer-Netzwerk, z. B. über das Internet; Zusammenstellen, Systematisieren und Aktualisieren von Daten in Datenbanken; Online-lnformationen über Marketing, Bonus-, Werbe- und/oder Prämien-Programme, z. B. über das Internet; Werbung und Marketing mit Online-Publikationen von Informationen auf dem Gebiet von Marketing, Marketing-Research, Kundenbindungsprogrammen, z. B. Bonus- und Prämienprogrammen, Werbeprogrammen; Werbung und Marketing durch Konzeption, Organisation und Betreuung von Kundenbindungssystemen
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Versicherungswesen; Finanzwesen; Geldgeschäfte; lmmobilienwesen; elektronische Abwicklung von Zahlungen; Clearing und Abstimmung von Finanztransaktionen über ein weltweites Computernetz; elektronische Abwicklung von Zahlungen, nämlich über ein weltweites Computernetz durchgeführte Bereitstellung einer Vielzahl von Zahlungsverkehrsleistungen und Bereitstellung von Finanzdienstleistungen, nämlich Bearbeitung, Weiterleitung und Bezahlung von Rechnungen; Abwickeln von Geldgeschäften mit mobilen Telekommunikationsgeräten; Kapitaltransfer [elektronisch]; Online-Banking; Telebanking; finanzielle Beratung für Franchising- Konzepte; Abwicklung von Zahlungs-Transaktionen, vorzugsweise über mobile Endgeräte
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Bereitstellung eines Zugriffes zu vorzugsweise globalem Computer-Netzwerk [z. B. Internet]; Bereitstellen einer Internetplattform für ein Kundenbindungsprogramm, insbesondere ein Bonus- oder Prämienprogramm, in einem vorzugsweise globalen Computernetzwerk [z. B. Internet]; Bereitstellen einer Internetplattform für ein Abrechnungsprogramm, insbesondere Nutzungsgebühren von Stellflächen [z. B. Parkplatz] und Verbrauchsgütern [z. B. Benzin]; Leasing eines Zugriffes zu einem Computer-Netzwerk
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Platzreservierung für die Benutzung öffentlicher Parkräume; Vermietung von Parkplätzen durch Betreiben eines Parkraumsystems; Parkplatzdienste zur Parkraumbewirtschaftung; Beratung über Stadtbesichtigungen und Reisen
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Entwurf und Entwicklung von Computerhardware und -software; wissenschaftliche und technologische Dienstleistungen sowie Forschungsarbeiten und diesbezügliche Designerdienstleistungen; industrielle Analyse- und Forschungsdienstleistungen; Design von Datenbanken; Speicherung von Daten in Computerdatenbanken; Vermietung von Datenlesegeräten oder Softwarekomponenten zum Lesen der genannten Datenträger; Datenspeicherung im Zusammenhang mit Kundenbindungsprogrammen, auch über ein vorzugsweise globales Computer-Netzwerk, z. B. das Internet; Design der in Klasse 9 genannten Computer-Hard- und -Software; Speichern von Daten in Datenbanken
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