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elektronische Spiele; elektronische Unterhaltungsgeräte soweit in Klasse 9 enthalten; elektronische Publikationen (herunterladbar); Computerprogramme (herunterladbar), Computerprogramme gespeichert; elektronische Applikationen; Anwendungssoftware für mobile Endgeräte; bespielte Datenträger aller Art, Software; magnetische Karten und Chipkarten, Kunden- und Bonuskarten soweit in Klasse 9 enthalten; Computerterminals und Terminals zur Kartenakzeptanz sowie Software zur Kartenakzeptanz
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Druckereierzeugnisse; Kunden- und Bonuskarten aus Papier oder Plastik; Papier, Pappe (Karton) und Waren aus diesen Materialien; Lehr- und Unterrichtsmittel (ausgenommen Apparate); Papier- und Schreibwaren, Kalender, Aufkleber
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Werbung (einschließlich Sponsoring und Merchandising) und Marketing, insbesondere mittels Kundenbindungs- und Bonusprogrammen; Entwicklung, Koordination und Verwaltung von Kundenbindungs- und Bonusprogrammen; Ausgabe von Datenträgern, die zur Verbuchung von Kundenbindungs- und Bonusgeschäften geeignet sind, insbesondere von Kundenkarten; Kundengewinnung und -pflege durch Kundenbindungs- und Bonusprogramme; Verkaufsförderung und sonstige verkaufsfördernde Maßnahmen durch Erstellung und Vermittlung von Kundenbindungs- und Bonusprogrammen einschließlich der Herausgabe von Kundenkarten; Preisverleihungen zu Werbezwecken; Publikation von Druckereierzeugnissen (auch in elektronischer Form) für Werbezwecke; Sammeln, Aktualisieren und Pflege von Daten in Computerdatenbanken; Geschäftsführung; Unternehmensverwaltung; Büroarbeiten; Veranstaltung von Messen und Ausstellungen zu gewerblichen oder zu Werbezwecken; Zusammenstellung und Systematisierung von Daten in Computerdatenbanken; Hilfe bei der Führung von Sportvereinen und -verbänden; Büroarbeiten für die organisatorische Verwaltung sportlicher Wettbewerbe mittels elektronischer Medien
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Erziehung; Ausbildung; Unterhaltung; sportliche und kulturelle Aktivitäten; Veranstaltung von Wettbewerben (Erziehung, Unterhaltung), Preisverleihung (Unterhaltung); Vergabe von Preisen für kulturelle oder sportliche oder pädagogische Leistungen; über das Internet bereitgestellte Unterhaltung; Bereitstellen von elektronischen Publikationen, nicht herunterladbar, auch in elektronischen Datenbanken mit Integrationsmöglichkeiten für den Nutzer; Veröffentlichung und Herausgabe von Druckereierzeugnissen (ausgenommen Werbetexte), auch in elektronischer Form, auch im Internet; Planung, Konzeption, Organisation, Veranstaltung, Durchführung und Ausrichten von Sportveranstaltungen; Betrieb von Sportanlagen
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