9
Magnetaufzeichnungsträger, insbesondere Disketten, Tonträger, Schallplatten; Audiokassetten (bespielt); auf Datenträgern gespeicherte elektronische Datenbanken; elektronische Datenträger, insbesondere Compactdiscs (CD, CD-ROM, CDI, DVD, MP3, MP4, Chips) und andere elektronische Speichermedien; Videobänder (bespielt), Filme (belichtet); Zeichentrickfilme; TV-Filme, kinematografische Filme (belichtet); Computerprogramme; Software; auf elektronischen Datenträgern gespeicherte Verlagserzeugnisse, insbesondere Bücher, Zeitschriften, Comics, Magazine
16
Papier, Pappe, Karton und Waren aus diesen Materialien, soweit in Klasse 16 enthalten; Taschentücher (Papier), Einwickelpapier, Briefpapier, Briefmarken; Druckerzeugnisse, Verlagsdruckerzeugnisse, insbesondere Bücher, Lehrbücher, Broschüren, Comics, Hefte, Zeitungen, Zeitschriften, Newsletter und anderen Druckschriften, auch elektronische, Aufkleber, Sticker, Poster, Kalender, Karten, insbesondere Anzeige-, Post- und Glückwunschkarten in zwei- und dreidimensionaler Form (Pop-ups); Folien aus Kunststoff oder/und regenerierter Zellulose oder/und Stärke für Verpackungszwecke; Papiertragetaschen; Buchbindeartikel, nämlich Buchbindegarn und -leinen und andere Stoffe zum Buchbinden; Büro- und Zeichenbedarf, nämlich Typenreinigungsmittel und -geräte, Korrekturmittel, Farbbänder, Brief- und Ablagekörbe, Kartei- und Zettelkästen, Papierkörbe, Köcher, Federschalen, Heftgeräte, Heft- und Beutelklammer, Enthefter, Heftstreifen, Gummiringe, Reißnägel, Akten- und Briefklammern, Stempel, Stempelhalter, Stempelkissen, Stempelfarben, Pinsel, Zeichengeräte, Tinten, Tuschen, Wandtafelzeichengeräte, Radiergummis, Spitzer, Scheren
24
Textilwaren (soweit in Klasse 24 enthalten), Bett- und Tischdecken, Handtücher, Gesichtswaschtücher, Tischmatten und -läufer, Servietten, Teetücher, Taschentücher
25
Bekleidungsstücke; Kopfbedeckungen und Schuhwaren; T-Shirts
28
Spiele, Spielzeug; Puppen, insbesondere Stoffpuppen, Marionetten; Theatermasken, Faschingsmasken; Spiele auf Palmpilots, Spiele auf MP3- und MP4-Playern, Spiele auf Konsolen; Elektro- und elektronische Spiele; Spiele auf mobilen Kommunikationsgeräten, insbesondere Mobiltelefonen und portablen Playstations, Turn- und Sportartikel, soweit in Klasse 28 enthalten; Zinnfiguren; mechanische Aufziehpuppen; Kartenspiele
42
Dienstleistungen eines Grafikers
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