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Wissenschaftliche, Schifffahrts-, Vermessungs-, fotografische, Film-, optische, Wäge-, Mess-, Signal-, Kontroll-, Rettungs- und Unterrichtsapparate und -instrumente; Apparate und Instrumente zum Leiten, Schalten, Umwandeln, Speichern, Regeln und Kontrollieren von Elektrizität; Verkaufsautomaten und Mechaniken für geldbetätigte Apparate; Registrierkassen, Rechenmaschinen, Datenverarbeitungsgeräte und Computer; Computerprogramme und Software; Unterhaltungsgeräte, die mit einem externen Bildschirm oder Monitor zu verwenden sind; Fernsehapparate; Monitore; Videobildschirme; Videospiele als Zusatzgeräte für externen Bildschirm oder Monitor; Infrarot Touchscreens (soweit in Klasse 9 enthalten); drucksensitive Touchscreens (soweit in Klasse 9 enthalten); kapazitive Touchscreens (soweit in Klasse 9 enthalten); resistive Touchscreens (soweit in Klasse 9 enthalten); piezo Touchscreens (soweit in Klasse 9 enthalten); Sunlight Readable Displays, Anzeigegeräte (soweit in Klasse 9 enthalten); Flachdisplaybaurahmen; AWBI (Adjustable Wide Input Voltage Backlight Inverter); Industrial Flat Monitor (IFM); Shielded Flat Monitor (SFM); Marine Application Flat Monitor (MAFM); Computerbildschirme; elektronische Anzeigetafeln; Leuchtschilder; nautische Apparate und Instrumente; Navigationsgeräte für Fahrzeuge (Bordcomputer); Projektionsgeräte; Projektionsschirme; Flachbildschirme mit CCFL oder LED Beleuchtung; Kiosksysteme (soweit in Klasse 9 enthalten) zum Verkauf von Waren und Dienstleistungen; elektronische Lehr- und Informationssysteme für Museen, Ausstellungen, Firmen und Behörden; elektronische Präsentationssysteme für Messen, Ausstellungen oder Verkaufsräume; Software zur Auswertung von Berührereignissen mit einem oder mehreren Berührpunkten auf einem Display; Software, die auf der Bedienung mit einer berührempfindlichen Oberfläche mit einem oder mehrerer Berührpunkten basiert
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Spiele, Spielzeug; elektronische Spiele (soweit in Klasse 28 enthalten); elektronisches Spielzeug (soweit in Klasse 28 enthalten); elektronische Spielautomaten aller Art (soweit in Klasse 28 enthalten), auch in Form von Flipper, Puzzles, Kartenspiele, Brettspiele; Spiele für Fernseh- und Unterhaltungsshows; Spiele für Freizeiteinrichtungen und Freizeitparks
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Werbung; Büroarbeiten; Aktualisierung von Werbematerial; Dateiverwaltung mittels Computer; Schaufensterdekoration; Präsentation von Waren in Kommunikations-Medien für den Einzelhandel; Onlinewerbung in einem Computernetzwerk; Vermietung von Werbeflächen; Vermietung von Werbematerial; Vermietung von Verkaufsautomaten; Vorführung von Waren für Werbezwecke; Werbung durch Werbeschriften