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Wissenschaftliche, Schifffahrts-, Vermessungs-, elektronische und elektrotechnische Apparate, Geräte und Instrumente, soweit in Klasse 9 enthalten, photographische, Film-, optische, Wäge-, Mess-, Signal-, Kontroll-, Rettungs- und Unterrichtsapparate, -geräte und -instrumente; Steuergeräte für Spiele und Videospiele, Computerpheripheriegeräte, Magnete, Sonnenbrillen, Video- und Computerspiele, soweit in Klasse 9 enthalten, auch münzbetätigt; elektrische und elektronische Apparate und Geräte für Spiel-, Vergnügungs- oder Unterhaltungszwecke; Spiel- und Unterhaltungsautomaten; Geräte zur Aufzeichnung, Übertragung und Wiedergabe von Ton und Bild; Magnetaufzeichnungsträger, Schallplatten; Verkaufsautomaten und Mechaniken als Teile von geldbetätigten Apparaten; Registrierkassen, Rechenmaschinen, Datenverarbeitungsgeräte und Computer; Feuerlöschgeräte; Leder und Lederimitation sowie Waren daraus, soweit in Klasse 18 enthalten; Taschen, einschließlich Sporttaschen; Häute und Felle; Reise- und Handkoffer; Regenschirme, Sonnenschirme und Spazierstöcke; Peitschen, Pferdegeschirre und Sattlerwaren; Geräte und Behälter für Haushalt und Küche (nicht aus Edelmetall oder plattiert); Kämme und Schwämme; Bürsten (mit Ausnahme von Pinseln); Bürstenmachermaterial; Putzzeug; Stahlspäne; rohes oder teilweise bearbeitetes Glas (mit Ausnahme von Bauglas); Glaswaren, Porzellan und Steingut, soweit in Klasse 21 enthalten; Trinkgläser, Geschirr, Küchen- und Haushaltsgegenstände, soweit in Klasse 21 enthalten; Bekleidungsstücke, Schuhwaren, Kopfbedeckungen; Hüte, Mützen, Kappen, Sonnenblenden und Kappenschirme als Kopfbedeckungen, T-Shirts, Sweatshirts, Jacketts; Spiele, Spielzeug; Spiel- und Unterhaltungsapparate und -geräte, soweit in Klasse 28 enthalten; Turn- und Sportartikel, soweit in Klasse 28 enthalten; Christbaumschmuck; Werbung, Geschäftsführung; Unternehmensverwaltung; Büroarbeiten; Einzelhandelsdienstleistungen betreffend die in den Klassen 9, 18, 21, 25 und 28 genannten Waren, auch online; Erziehung; Ausbildung; Unterhaltung; sportliche und kulturelle Aktivitäten; Dienstleistungen auf dem Gebiet der Unterhaltung in Form von interaktiven Sportspielen über ein globales Computernetzwerk
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