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Computerspielprogramme, -module (Cartridges) und -kassetten; DVDs mit Spielfilmen; Filme mit Spielfilmen; mit Spielfilmen bespielte elektronische Medien; über globale Computernetzwerke und kabellose Geräte herunterladbare Dateien im Bereich Unterhaltung, nämlich Klingeltöne, Grafiken, Bilder, elektronische Spiele und Musik; herunterladbare elektronische Publikationen, nämlich Liederbücher, Tabulatur und Notenblätter; Magnete; Magnetblätter; magnetisch kodierte Debitkarten; musikalische Tonaufnahmen; Computerspeichergeräte, nämlich unbespielte Massenspeicher; digitale Medien, nämlich herunterladbare Audio-und Videoaufzeichnungen und CDs mit Filmen und Dokumentarfilmen sowie mit Werbung (Trailer) für Filme und Dokumentarfilme; Abdeckungen für Mobiltelefone; anpassbare Plastikfolien für das Abdecken und Schützen von elektronischen Geräten (Skins), nämlich Mobiltelefone, portable Musikplayer, Computer, Computerzubehör und -peripheriegeräte, PDAs (Personal Digital Computer), Spieleinrichtungen, Kameras, Camcorder und E-Book-Lesegeräte; Rucksacktaschen für Computer; Kamerahüllen; Hüllen für Mobiltelefone; Hüllen für PDAs; Mobiltelefone; Computerspiele, nämlich, Computerspielmodule (Cartridges), -Disketten und -Software; Einwegkameras; elektronische Tagebücher; Laptop-Tragetaschen; Mauspads; Leuchtreklamen; Videospiele, nämlich Videospielmodule (Cartridges), -Disketten und -Software
14
Schmuckwaren, Juwelierwaren; dekorative Anhänger für Mobiltelefone (charms)
35
Veranstaltung von Messen im Bereich Film und Unterhaltung zu gewerblichen Zwecken
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Produktion und Vertrieb von Filmen; Bereitstellung von Informationen über Filme; Zurverfügungstellen einer Internetseite mit nicht-herunterladbaren Filmclips und Musikvideos und Informationen über Filme, literarische Werke und Musik; Organisation von Kongressen im Bereich Filme und Unterhaltung zu Unterhaltungszwecken; Dienstleistungen eines Fanclubs; Zurverfügungstellen von Podcasts über Musik und Filme; Zurverfügungstellen von online Computerspielen
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Computerdienstleistungen, nämlich die Schaffung einer online Gemeinschaft für registrierte Benutzer für die Teilnahme an Wettkämpfen, das Präsentieren von Fähigkeiten, den Erhalt von Feedback seitens der anderen Benutzer, die Bildung virtueller Gemeinschaften und das Engagement in sozialen Netzwerken
45
Lizenzierung von Waren und geistigem Eigentum in Verbindung mit Filmen; Bereitstellung von online Informationen über die Lizenzierung von Waren in Verbindung mit Filmen