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Lehr- und Unterrichtsapparate; Lehrroboter; Elektrische und elektronische Lehrapparate und -instrumente für den Unterricht; Unterrichtssoftware; Interaktive Software; Interaktive Bildschirme; Interaktive Videogeräte; Interaktive Grafikbildschirme; Elektronische interaktive Whiteboards; Bildgebende Geräte für wissenschaftliche Zwecke und Bildgebungsgeräte für didaktische Zwecke; Technologische Informationsgeräte; Audiovisuelle, Multimedia- und Fotogeräte; Interaktive Touchscreen-Terminals; Elektronische Steueranlagen für Räume, Kabinen, Fußböden, Wandplatten oder andere Konstruktionen mit Funktionen oder Oberflächen, die mit den Nutzern interagieren; Elektronische Steueranlagen für Räume, Wände, Fußböden, Platten oder andere Konstruktionen mit Beleuchtung, Leuchtleitern oder anderen Leuchteffekten, akustischen Effekten oder Luftströmungen, für Bildungszwecke; Elektronische Steueranlagen für Spiele oder interaktives Spielzeug; Elektronische Steueranlagen mit Stimulationseffekten für die Sinne; Steueranlagen [elektronisch] für haptische, visuelle, olfaktorische oder klangliche Effekte; Apparate und Geräte für die sensorische, haptische, visuelle, orale oder mentale Stimulation; Interaktive, durch Geräusche, Bewegungen oder Licht aktivierte elektronische Steueranlagen zur Steuerung von Strukturen; Faseroptische Apparate und Kabel; Vorführgeräte; Videoprojektoren; Software für Veröffentlichungen; Software für virtuelle und erweitete Realität; Software für erweiterte Realität für die Bildung; Virtual-Reality-Software für Bildungszwecke; Virtual-Reality-Brillen; Virtual-Reality-Headsets; Tragbare digitale elektronische Geräte nämlich Brillen, Korbbrillen, und Headsets; Audiovisuelle Kopfhörer zur Verwendung beim Spielen von Videospielen; Kopfhörergarnituren zur Verwendung beim Spielen von Videospielen; Interaktive Schulbänke
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Lehr- und Unterrichtsausrüstung; Wandtafeln; Unterrichtsmaterial [ausgenommen Apparate]; Veröffentlichungen für den Unterricht; Papierschreibwaren; Künstlerbedarfsartikel; Büroartikel [ausgenommen Möbel]; Bücher
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Labormöbel; Kunststoffmöbel; Kindermöbel; Schulmöbel; Schulmöbel; Bänke [Möbel]; Kinderlauflerngeräte; Spielzeugkisten; Schränke für Schreibwaren [Möbel]; Auflageböcke [Möbel]; Konsolentische; Schreibtische; Kinderstühle; Bürosessel; Schemel; Zeichentische; Büchergestelle
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Interaktives Spielzeug und Spiele; Baukästen [Spielwaren]; Taktiles Geschicklichkeitsspielzeug, Spiele oder Spielsachen
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Werbung; Geschäftsverwaltung; Franchising; Beratung und Unterstützung bei der Geschäftsführung, Organisation und Verkaufsförderung; Verkauf im Einzel- oder Großhandel, über das Internet oder andere elektronische Wege, per Versandhandel und elektronischem Handel in Bezug auf alle nachstehend genannten Waren:: Lehr- und Unterrichtsapparate, Lehrroboter, Elektrische und elektronische Lehrapparate und -instrumente für den Unterricht, Tutorialsoftware, Lehrmittel, Lehr- und Unterrichtsmittel (ausgenommen Apparate), Veröffentlichungen auf dem Gebiet von Bildung und Erziehung, Schreibwaren, Künstlerbedarfsartikel, Büroartikel, Spielsachen für Bildungszwecke, Elektronische Spiele für den Unterricht mit Kindern, Elektronisches Lernspielzeug, elektronische Lernspiele, Lernspielzeug, Kinderlernspiele, Elektronische Spielautomaten zu Bildungszwecken für Kinder; Zusammenstellung von verschiedenen Waren für Dritte (ausgenommen deren Transport), um dem Verbraucher ein Ansicht, Auswahl und Erwerb dieser Waren in Verkaufsstellen, einschließlich Geschäften, zu ermöglichen
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Bereitstellung eines Online-Zugangs zu Lehrvideos, Konferenzen und Zusammenkünften; Bereitstellung des Zugriffs auf Online-Multimedia-Inhalte; Bereitstellung eines Telekommunikationszugangs zu On-Demand-Video- und Audioinhalten
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Ausbildungsdienstleistungen; Bildung, Erziehung und Unterricht; Veröffentlichung von multimedialen Bildungsinhalten und Verbreitung von multimedialen erzieherischen Inhalten; Multimediaveröffentlichung von Büchern; Verlagsdienstleistungen; Multimedia-Veröffentlichungen; Schulungs- und Ausbildungsdienstleistungen, Bereitstellung der vorstehed genannten Dienstleistungen in virtuellen Welten; Verlagsdienstleistungen, Bereitstellung der vorstehed genannten Dienstleistungen in virtuellen Welten; Veröffentlichung von Multimedia-Materialien online; Multimediasoftware-Veröffentlichungen für Unterhaltungszwecke; Bereitstellung von multimedialen Unterhaltungsprogrammen über Breitbandnetze, drahtlose Systeme und Online-Dienste; Organisation und Durchführung von Tagungen; Kurse und Seminare im Bereich Erziehung und Unterricht; Schulischer Unterricht; Lehrwerkstätten; Durchführung von Workshops für Schulungszwecke; Betrieb von Schulungseinrichtungen; Erziehungs- und Unterrichtsdienstleistungen; Veranstaltung und Durchführung von Workshops [Ausbildung]; Durchführung von Workshops für Ausbildungszwecke; Vermietung von Lehrmitteln; Betrieb von Bildungsstätten
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Ermöglichung der zeitweiligen Nutzung von nicht herunterladbarer Online-Computersoftware für Bildungs- und Unterrichtsanwendungen; Software as a Service [SaaS]; Software as a Service [SaaS] mit Deep-Learning-Software; Software as a Service [SaaS] mit Software für maschinelles Lernen, Deep Learning und tiefe neuronale Netzwerke; Platform as a Service [PaaS] mit Softwareplattformen für die Übertragung von Bildern, audiovisuellen und Videoinhalten