PRINCE OF PERSIA

EUIPO EUIPO 2024 Anmeldung veröffentlicht

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Die Unionsmarke PRINCE OF PERSIA wurde als Wortmarke am 22.10.2024 beim Amt der Europäischen Union für Geistiges Eigentum angemeldet. Der aktuelle Status der Marke ist "Anmeldung veröffentlicht".

Markendetails Letztes Update: 14. Januar 2025

Markenform Wortmarke
Aktenzeichen 019094838
Anmeldedatum 22. Oktober 2024
Veröffentlichungsdatum 13. Januar 2025

Markeninhaber

2, rue du Chêne Heleuc
56910 Carentoir
FR

Markenvertreter

Tour TRINITY 1 Bis, Place de la Défense 92400 Courbevoie FR

Waren und Dienstleistungen

9 Apparate zum Aufzeichnen, Übertragen, Empfangen, Wiedergeben und Bearbeiten von Ton und Bildern; Magnetische, optische, numerische und elektronische Datenträger; Magnetische, optische und numerische Platten; Software; PDAs; Speicher für Computer; Gedruckte Schaltungen; Laptops [Computer]; Computerperipheriegeräte, nämlich Bildschirme, Tastaturen, Mäuse, Steuerkonsolen und Joysticks, Laufwerke für magnetische, optische und digitale Platten und Disketten; Telefon- und Telekommunikationsapparate; Gespeicherte Computerprogramme; Spielsoftware; Gespeicherte Computersoftware; Software zum Spielen von Video-, Computer- und Online-Spielen; Spielsoftware; Video- und Audiospielesoftware; Virtual-Reality-Spielsoftware; Spielesoftware für erweiterte Realität; Software für virtuelle Escape-Spiele; Multimedia- und interaktive Software; Spielsoftware für Mobiltelefone und Tablet-Computer; Magnetische, optische und digitale Träger für Computerprogramme; Compact-Disks [ROM, Festspeicher]; CDs; Herunterladbare elektronische Publikationen; Audiobooks; Elektronische Comic-Bücher und -Streifen; Software mit Musik und Kinofilmtonspuren; Kinofilme; Mauspads [Mausmatten]; Teile und Zusatzteile für alle svorstehend Genannte; Herunterladbare virtuelle Waren, nämlich Digitalen Gütern, nämlich Kosmetische Produkte, Uhren, Zubehör für Mobiltelefone, Druckereierzeugnisse und Papierwaren nämlich, Papierschreibwaren, Schreibpapier, Tragbarer Computer, Blöcke (Papier- und Schreibwaren), Planer, Notizkarten und Geschenkpapier, Kleidung, Kopfbedeckungen, Schuhwaren, Brillen und Kontaktlinsen, Taschen, Schmuckwaren und Juwelierwaren, Die vorstehend genannten Waren durch nicht fungible Tokens (NFT) authentifiziert und Alle vorstehend genannten Waren zur Verwendung in Videospielen und/oder virtuellen Online-Welten; Herunterladbare virtuelle Waren, nämlich, Virtuelle Vermögenswerte für Videospiele, nämlich Avatare, Virtuelle Waffen, Avatarverbesserungen, nämlich, Bekleidungsstücke und Verbesserungen des Aussehens, Virtuelle Fahrzeuge und Fahrzeugverbesserungen, Virtuelle Gebäude, Virtuelle Immobilien, Virtuelles Geld, Die vorstehend genannten Waren durch nicht fungible Tokens (NFT) authentifiziert und Alle vorstehend genannten Waren zur Verwendung in Videospielen und/oder virtuellen Online-Welten; Herunterladbare virtuelle Waren, nämlich Spielzeug, Spielsachen, Sammlerkarten, Kartenspiele, Kartenspielspielzeuge, virtuelle Sammelkarten, Lebensmittel- und Getränkeartikel, Kunstwerke und Abbildungen, Die vorstehend genannten Waren durch nicht fungible Tokens (NFT) authentifiziert und Alle vorstehend genannten Waren zur Verwendung in Videospielen und/oder virtuellen Online-Welten; Herunterladbare Computerprogramme, nämlich, Herunterladbare Software in Bezug auf die folgenden Waren: Virtuelle Waren, Digitale Vermögenswerte, Digitale Waren, Digitale Kunstobjekte und Digitale Objekte Alle vorgenannten Waren zur Sammlung, Alle vorstehend genannten Waren zur Verwendung in Videospielen und/oder virtuellen Online-Welten; Herunterladbare Computersoftware in Bezug auf virtuelle Waren, nämlich Bekleidungsstücke, Kopfbedeckungen, Schuhwaren, Brillen, Taschen und Schmuck zur Verwendung in Videospielen und virtuellen Online-Welten; Herunterladbare Computersoftware und elektronische Programme mit blockchainbasierten nicht fungiblen Token (NFT) zur Verwendung in Videospielen und virtuellen Online-Welten; Herunterladbare Computersoftware und elektronische Programme zur Erstellung und Bereitstellung von blockchainbasierten nicht fungiblen Token (NFT) zur Verwendung in Videospielen und virtuellen Online-Welten; Herunterladbare Computersoftware und elektronische Programme zur Zertifizierung von blockchainbasierten nicht fungiblen Token (NFT) zur Verwendung in Videospielen und virtuellen Online-Welten; Computersoftware und elektronische Programme für die Erstellung von blockchainbasierten, von nicht fungiblen Token (NFT) authentifizierten virtuellen Waren, digitalen Vermögenswerten, digitalen Gegenständen, digitaler Kunst und digitalen Sammlerstücken zur Verwendung in Videospielen und virtuellen Online-Welten
28 Spiele, Spielzeug; Elektronische Spielgeräte, ausgenommen als Zusatzgeräte für Fernsehapparate; Action-Figuren [Spielzeug oder Spielsachen]; Modellfiguren (Spielzeug oder Spielsachen); Fahrzeugmodelle; Brettspiele; Puppen [Spielwaren]; Puppenkleider; Plüschtiere; Spielautomaten (nicht geldbetätigt, ausgenommen als Zusatzgeräte für Fernsehapparate); Automatische münzbetätigte Spiele und Spielzeuge; Spielkarten; elektronische Spielkonsolen; Spielgeräte zur Verwendung mit einem Fernsehapparat
41 Organisation von Wettbewerben in Bezug auf Videospiele, Bildung und/oder Unterhaltung; Veranstaltung von Ausstellungen im Bereich Unterhaltung; Herausgabe von Texten in den Bereichen Unterhaltung, Erziehung und Unterricht; Bereitstellung von Informationen über Online-Computerspiele und andere Formen der Online-Unterhaltung; Angebot von Online-Spielen (über ein Computernetz); Online-Angebot von Virtual-Reality-Spielen; Bereitstellung von Online-Spielen mit erweiterter Realität; Online angebotene virtuelle Escape-Spiele; Bereitstellung von Spielen über Mobiltelefonkommunikation; Online-Bereitstellung von nicht herunterladbaren Video-Clips und von anderen multimedialen digitalen Inhalten und von auszugsweisen oder mit einem Videospiel verbundenen Videoinhalten; Online-Bereitstellung von interaktiven Geschichten; Online-Bereitstellung von erfundenen Geschichten; Dienstleistungen in den Bereichen Freizeit und Bildung, nämlich Bereitstellung von nicht herunterladbaren Videospielen über einen Bestellservice oder einen Abonnementdienst; Unterhaltung, nämlich Bereitstellung von interaktiven Computerspielen für mehrere Spieler über das Internet und über elektronische Kommunikationsnetze; Unterhaltungsdienstleistungen in Form von eSports- und Videospielwettkämpfen, -spielen, -turnieren, -ausstellungen, -wettbewerben und -veranstaltungen; Organisation von eSports- und Videospielligen; Bereitstellung von nicht herunterladbaren Videospielen über Dienstleistungen auf Abruf; Bereitstellung von Einrichtungen zur Freizeitgestaltung, nämlich Unterhaltung in Form von interaktiven Escape-Spielen; Durchführung von Escape-Spielen; Erstellung (Verfassen) von Videospielszenarien

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