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Unterhaltungsdienstleistungen; Unterhaltungsdienstleistungen; Kulturelle und sportliche Aktivitäten; Ausbildung und Unterricht; Organisation von Preisverleihungen, In Bezug auf die folgenden Bereiche: Pharmazeutischer Bereich; Organisation und Durchführung von Preisverleihungen; Verleihung von Auszeichnungen im Bildungsbereich; Organisation von Messen und Events für kulturelle, Unterhaltungs-, Bildungs- oder sportliche Zwecke; Organisation und Durchführung von Kolloquien, Konferenzen, Kongressen, Seminaren und Symposien zum Thema Lernen, Lehren und soziale Organisation aus der Perspektive der Bildungstechnologie; Auf Gesundheitsdienstleistungen orientierte Ausbildung; Schulung und ,insbesondere, Schulungskurse zur Unterstützung von Werbekampagnen; Interaktive Unterhaltung; Veranstaltung, Durchführung und Produktion von Shows; Unterhaltungsdienstleistungen, Insbesondere, Bereitstellung von virtuellen Umgebungen, in denen die Benutzer zu Erholungs-, Freizeit- oder Unterhaltungszwecken interagieren können; Ausbildung, nämlich, Bereitstellung einer Online-Umgebung mit Streaming von bildungsbezogenen Inhalten und Live-Streaming von bildungsbezogenen Veranstaltungen; Unterhaltungsdienstleistungen, Nämlich Organisation und Hosting von virtuellen Events und gesellschaftlichen Unterhaltungsveranstaltungen; Produktion von Fernseh- und Rundfunkprogrammen; Veröffentlichung von Büchern, Online-Veröffentlichung von elektronischen Büchern und Zeitungen; Überarbeiten von Schriftstücken, ausgenommen zu Werbezwecken; Online-Bereitstellung von digitalen Veröffentlichungen, nämlich durch Non-Fungible-Tokens [NFTs] authentifizierte, herunterladbare digitale Bilddateien und digitale Broschüren