Majin League

EUIPO EUIPO 2023 Marke eingetragen (aktive Marke)

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Die Unionsmarke Majin League wurde als Wortmarke am 17.02.2023 beim Amt der Europäischen Union für Geistiges Eigentum angemeldet.
Sie wurde am 09.08.2023 im Markenregister eingetragen. Der aktuelle Status der Marke ist "Marke eingetragen (aktive Marke)".

Markendetails Letztes Update: 15. Mai 2024

Markenform Wortmarke
Aktenzeichen 018837680
Anmeldedatum 17. Februar 2023
Veröffentlichungsdatum 02. Mai 2023
Eintragungsdatum 09. August 2023
Ablaufdatum 17. Februar 2033

Markeninhaber

Müllerstr. 12 A
86153 Augsburg
DE

Markenvertreter

Moritzplatz 6 86150 Augsburg DE

Waren und Dienstleistungen

9 Software für Computer- und Videospiele; Software für Computer- und Videospielevents; Software für die Durchführung von Computer- und Videospielturnieren und Computer- und Videospielligen; Software zum Betrieb und zur Entwicklung eines On-Line Netzwerks; Software für internetbasiertes Streaming; Software für die Entwicklung von Video- und Computerspielen; Software für die Entwicklung und den Betrieb von Webseiten für Computer- und Videospiele; Software für die Entwicklung und den Betrieb von Apps für Mobiltelefone und Konsolen für Computer- und Videospiele; Software für die Erhebung von Statistikdaten und Informationen über Computer- und Videospiele und Computer- und Videospielturniere und internetbasierte Streams; Soft-ware für die Erstellung, Produktion und Änderung animierter und nicht animierter digitaler Designs und Figuren, Avatare, digitaler Überblendungen und Skins für den Zugang zu und die Verwendung in Online-Umgebungen, virtuellen Online-Umgebungen und virtuellen Extended-Reality-Umgebungen; Software zur Bereitstellung des Zugangs zu einer virtuellen Online-Umgebung; Software zur Verwaltung eines Online-Marktplatzes für Käufer und Verkäufer von herunterladbaren Sammlerstücken, nämlich Sammelkarten, Souvenirprogrammen und Postern; Software zur Verwaltung eines Online-Marktplatzes für Käufer und Verkäufer von herunterladbaren Krypto-Sammlerstücken, Publikationen und digitalen Mediendateien; Herunterladbare virtuelle Waren, nämlich Computerprogramme mit Schuhen, Kleidung, Kopfbedeckungen, Brillen, Taschen, Sporttaschen, Rucksäcken, Sportausrüstung, Trophäen, Wimpel, Sammelkarten, Kunst, Spielzeug und Zubehör, zur Verwendung online und in virtuellen Online-Welten; Herunterladbare Fotos, Bilder, Kunstwerke, Videos und Musik, unter Verwendung eines Non-fungible Token zur Authentifizierung des virtuellen Werkes bzw. des virtuellen Produktes; Herunterladbare Erinnerungsstücke, unter Verwendung eines Non-fungible Token zur Authentifizierung des virtuellen Werkes bzw. des virtuellen Produktes; Herunterladbare Sammlerstücke, nämlich Sammelkarten, Souvenirprogramme und Poster, unter Verwendung eines Non-fungible Token zur Authentifizierung des virtuellen Werkes bzw. des virtuellen Produktes; Herunterladbare Krypto-Sammlerstücke, unter Verwendung eines Non-fungible Token zur Authentifizierung des virtuellen Werkes bzw. des virtuellen Produktes; Herunterladbare Publikationen, Karten, Tickets und digitale Mediendateien, unter Verwendung eines Non-fungible Token zur Authentifizierung des virtuellen Werkes bzw. des virtuellen Produktes; Herunterladbare Fotos, Bilder, Kunstwerke, Videos und Musik; Herunterladbare Erinnerungsstücke, nämlich in Form von Bildern, Schmuck, Videos, bewegte Bilder, Kleidung, Taschen, Dosen, Blumen, Spiele, Spielzeug, Computerspiele, Spielfiguren, Tücher, Avatars; Herunterladbare Sammlerstücke, nämlich Sammelkarten, Souvenirprogramme und Poster; Herunterladbare Krypto-Sammlerstücke; Herunterladbare Publikationen, Karten, Tickets und digitale Mediendateien
25 Bekleidungsstücke; Schuhwaren; Kopfbedeckungen
28 Ausrüstung für den Sport und für Körperübungen; Spielwaren, Spiele und Spielzeug
35 Werbung und Merchandising, jeweils in Bezug auf Computer- und Videospiele, Computer- und Videospielevents und -turniere und -ligen, ein Onlinenetzwerk, internetbasiertes Streaming, Webseiten für Computer- und Videospiele, Apps für Mobiltelefone und Konsolen für Computer- und Videospiele, Statistikdaten und Informationen über Computer- und Videospiele und Computer- und Videospielturniere und internetbasierte Streams; Groß- und Einzelhandel mit Software für Computer- und Videospiele, für Computer- und Videospielevents und -turniere und -ligen, zum Betrieb und zur Entwicklung eines Onlinenetzwerks, für internetbasiertes Streaming; Groß- und Einzelhandel mit Software für Computer- und Videospiele, für Computer- und Videospielevents und -turniere und -ligen, zum Betrieb und zur Entwicklung eines Onlinenetzwerks; Groß- und Einzelhandel mit Software für Computer- und Videospiele, für die Entwicklung von Video- und Computerspielen, für Webseiten für Computer- und Videospiele; Groß- und Einzelhandel mit Software für Computer- und Videospiele, für Apps für Mobiltelefone und Konsolen für Computer- und Videospiele; Groß- und Einzelhandel mit Software für Computer- und Videospiele für die Erhebung von Statistikdaten und Informationen über Computer- und Videospiele und Computer- und Videospielturniere und internetbasierte Streams, für Bekleidung, Schuhwaren, Kopfbedeckungen; Einzelhandelsdienstleistungen in Bezug auf virtuelle Güter, nämlich Schuhe, Kleidung, Kopfbedeckungen, Brillen, Sporttaschen, Rucksäcke, Sportausrüstung, Trophäen, Wimpel, Sammelkarten, Kunst, Spielzeug und Zubehör zur Online-Nutzung; Online-Einzelhandelsdienstleistungen in Bezug auf virtuelle Waren, nämlich Schuhe, Kleidung, Kopfbedeckungen, Brillen, Taschen, Sporttaschen, Rucksäcke, Sportausrüstung, Trophäen, Wimpel, Sammelkarten, Kunst, Spielzeug und Zubehör; Organisatorische Verwaltung eines weltweiten sozialen Onlinenetzwerks, insbesondere für Nutzer von Computer- und Videospielen zum Zwecke der Organisation und Teilnahme an Multiplayerspielen und Computer- und Videospielturnieren und -ligen; Sammeln, Systematisieren und Pflege von Daten in Computerdatenbanken in Bezug auf Computer- und Videospiele, Computer- und Videospielevents und -turniere und -ligen, ein Onlinenetzwerk, internetbasiertes Streaming, Webseiten für Computer- und Videospiele, Apps für Mobiltelefone und Konsolen für Computer- und Videospiele
38 Telekommunikation in Bezug auf Computer- und Videospiele, Computer- und Videospielevents und -turniere und -ligen, ein Onlinenetzwerk, internetbasiertes Streaming; Bereitstellung des Zugangs zu und Betrieb eines weltweiten sozialen Onlinenetzwerks (insbesondere für Nutzer von Computer- und Videospielen zum Zwecke der Organisation und Teilnahme an Multiplayerspielen und Computer- und Videospielturnieren und -ligen); Bereitstellung eines Zugangs zu Portalen im Internet; Telekommunikationsdienste mittels Portalen; Übermitteln von Nachrichten, Informationen, Bildern und Texten aller Art in Bezug auf Computer- und Videospiele, Computer- und Videospielevents und -turniere und -ligen, ein Onlinenetzwerk, internetbasiertes Streaming
41 Unterhaltung; sportliche Aktivitäten; kulturelle Aktivitäten in Bezug auf Computer- und Videospiele, Computer- und Videospielevents und -turniere und -ligen, ein Onlinenetzwerk; Organisation und Veranstaltung von Computer- und Videospielevents, insbesondere von Computer- und Videospielturnieren, -ligen, -messen und -kongressen; Rundfunk- und Fernsehunterhaltung sowie Berichterstattung (auch über das Internet), insbesondere mit Bezug zu Multiplayerspielen und Computer- und Videospielturnieren und -ligen; Unterhaltungsdienstleistungen, nämlich die Bereitstellung von nicht herunterladbaren virtuellen Schuhen, Kleidung, Kopfbedeckungen, Brillen, Taschen, Sporttaschen, Rucksäcken, Sportausrüstungen, Trophäen, Wimpel, Sammelkarten, Kunst, Spielzeug und Zubehör zur Verwendung in virtuellen Umgebungen; Unterhaltungsdienstleistungen, nämlich die Bereitstellung von nicht herunterladbarere Software für Computer- und Videospiele, nicht herunterladbarer Software für Computer- und Videospielevents und nicht herunterladbarer Software für die Durchführung von Computer- und Videospielturnieren und Computer- und Videospielligen; Unterhaltungsdienstleistungen, nämlich die Bereitstellung virtueller Umgebungen, die den Nutzern Interaktionen zu Erholungs-, Freizeit- oder Unterhaltungszwecken ermöglichen; Unterhaltungsdienstleistungen, nämlich die Bereitstellung einer Online-Umgebung für das Streaming von Unterhaltungsinhalten und das Live-Streaming von Unterhaltungsveranstaltungen; Bereitstellung von nicht herunterladbarer Software für die Erhebung von Statistikdaten und Informationen über Computer- und Videospiele und Computer- und Videospielturniere und internetbasierte Streams; Online-Bereitstellung von Virtual-Reality- und interaktiven Spielen über ein weltweites Computernetz und über verschiedene drahtlose Netzwerke und elektronische Geräte
42 Entwurf und Entwicklung von Computerhardware; Entwurf und Entwicklung von Computersoftware in Bezug auf Computer- und Videospiele, Computer- und Videospielevents und -turniere und -ligen, ein Onlinenetzwerk, internetbasiertes Streaming, Webseiten für Computer- und Videospiele, Apps für Mobiltelefone und Konsolen für Computer- und Videospiele, Statistikdaten und Informationen über Computer- und Videospiele und Computer- und Videospielturniere und internetbasierte Streams; Vermietung von Zugriffszeiten zu Datenbanken für Nutzer von Computer- und Videospielen und für die Computerspielindustrie; Software as a Service, nämlich nicht herunterladbare Computersoftware für die Erstellung, Produktion und Änderung animierter und nicht animierter digitaler Designs und Figuren, Avatare, digitaler Überblendungen und Skins für den Zugang zu und die Verwendung in Online-Umgebungen, virtuellen Online-Umgebungen und virtuellen Extended-Reality-Umgebungen; Online-Bereitstellung von nicht herunter-ladbarer Spielsoftware; Bereitstellung von nicht herunterladbarer Software zur Verwaltung eines Online-Marktplatzes für Käufer und Verkäufer von herunterladbaren Sammlerstücken, nämlich Sammelkarten, Souvenirprogrammen und Postern; Bereitstellung von nicht herunterladbarer Software zur Verwaltung eines Online-Marktplatzes für Käufer und Verkäufer von herunterladbaren Krypto-Sammlerstücken, Publikationen und digitalen Mediendateien

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