Reno

EUIPO EUIPO 2022 Anmeldung angefochten (Widerspruch)

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Die Unionsmarke Reno wurde als Wortmarke am 22.11.2022 beim Amt der Europäischen Union für Geistiges Eigentum angemeldet. Der aktuelle Status der Marke ist "Anmeldung angefochten (Widerspruch)".

Markendetails Letztes Update: 09. Februar 2024

Markenform Wortmarke
Aktenzeichen 018798464
Anmeldedatum 22. November 2022
Veröffentlichungsdatum 21. Dezember 2022

Markeninhaber

No.18 Haibin Road, Wusha, Chang'an
523860 Dongguan, Guangdong
CN

Markenvertreter

CALLE PEREZ MEDINA, Nº 23, ENTLO. DCHA 03007 ALICANTE ES

Widerspruch / Beschwerde

07.02.2023: Unfair advantage /detriment to distinctiveness or repute
Marke
Antragsteller
RENAULT s.a.s.

Waren und Dienstleistungen

9 Herunterladbare virtuelle Waren, nämlich, Computerprogramme mit den folgenden Waren: Fernseher, Funktelefone, Kopfhörer, Smartkameras, Laptops [Computer], Tablet-Computer, Smartwatches, Datenarmbänder, Schutzhüllen für Mobiltelefone, Schutzhüllen für Tablet-Computer, Ladegeräte für Batterien, Tragbare Stromversorgungsgeräte, Rucksäcke, Sportgeräte, Spielwaren und Zubehör, Die vorstehend genannten Waren zur Verwendung in virtuellen Online-Welten; Herunterladbare Software und mobile Anwendungssoftware zur Bereitstellung eines virtuellen Marktplatzes; Virtual-Reality-Software für interaktive Unterhaltung und Virtual-Reality-Spiele; Augmented-Reality-Software für interaktive Unterhaltung und Augmented-Reality-Software für Spiele mit erweiterter Realität; Software für die Integration elektronischer Daten in realen Umgebungen für Unterhaltungs-, Bildungs-, Spiel- und Kommunikationszwecke und für die soziale Vernetzung, Die vorstehend genannten Waren können heruntergeladen werden; Software zur Ermöglichung von Virtual-Reality- und Augmented-Reality-Erlebnissen auf Computern, Videospielkonsolen, Handheld-Videospielkonsolen, Tablet-Computern, mobilen Geräten und Mobiltelefonen, Die vorstehend genannten Waren können heruntergeladen werden; Herunterladbare Software, die es Benutzern ermöglicht, Virtual-Reality- und Augmented-Reality-Visualisierung, -Bearbeitung und -Immersion zu erleben; Programmierschnittstelle (API) für Computersoftware zur Entwicklung von Virtual-Reality- und Augmented-Reality-Erlebnissen; Am Körper tragbare Computergeräte, vorwiegend bestehend aus Software und Anzeigebildschirmen zum Anschluss an Computer, Tablet-Computer, mobile Geräte und Mobiltelefone, um Erlebnisse der Virtual-Reality-, Augmented-Reality- und Mixed-Reality-Welt zu ermöglichen; Computeranwendungssoftware für Blockchain-basierte Plattformen, nämlich Software für den digitalen Austausch für virtuelle Artikel; Herunterladbare Software zur Einrichtung und Verwaltung von Smart Contracts; Computersoftware für soziale Netzwerke und das Interagieren mit Online-Gemeinschaften; Computersoftware zum Erkennen, Überwachen, Aufzeichnen, Anzeigen, Messen und Übertragen von GPS-Position, Richtung, Entfernung, Höhe, Geschwindigkeit, Navigationsinformationen, Temperatur, Bewegungspensum, Herzfrequenz, Pulsfrequenz, Blutdruck, verbrannten Kalorien, Schrittzahl und biometrischen Daten sowie zur Verfolgung und Verwaltung von Informationen in Bezug auf Gesundheits-, Fitness-, Übungs- und Wellnessprogramme in Bezug auf die folgenden Bereiche: Gesundheit, Fitness, Training und Wellness; Software für gemischte Realität für interaktive Unterhaltung; Software und Firmware zum Anzeigen von Videospielen und elektronischen Medien auf Anzeigebildschirmgeräten, bereitgestellt als Aktualisierungen für oder in Kombination mit am Kopf befestigten Anzeigebildschirmgeräten; Software zur Erstellung, Verwaltung und für den Zugang zu Gruppen in virtuellen Gemeinschaften; Software zur Einrichtung und Verwaltung einer Online-Gemeinschaft und zur Interaktion mit dieser; Software für die Integration elektronischer Daten in realen Umgebungen für Unterhaltungs-, Bildungs-, Spiel- und Kommunikationszwecke und für die soziale Vernetzung; Virtual-Reality-Software zum Navigieren in einer Virtual-Reality-Umgebung; Software für virtuelle, erweiterte und gemischte Realität zur Verwendung in den folgenden Bereichen: Virtual-, Augmented- und Mixed-Reality-Software, mit der Computer, Videospielkonsolen, Taschengeräte zum Spielen von Videospielen, Tablet-Computer, mobile Geräte und Mobiltelefone Virtual-Reality-Erlebnisse ermöglichen

Markenhistorie

Datum Belegnummer Bereich Eintrag
15. Mai 2023 Änderung Vertreter, Registered
12. Mai 2023 RAW: Representative - Deletion of the representative, Registered
10. Mai 2023 Änderung Vertreter, Registered

ID: 11018798464