LVMH

EUIPO EUIPO 2022 Marke eingetragen (aktive Marke)

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Die Unionsmarke LVMH wurde als Wortmarke am 18.11.2022 beim Amt der Europäischen Union für Geistiges Eigentum angemeldet.
Sie wurde am 03.05.2023 im Markenregister eingetragen. Der aktuelle Status der Marke ist "Marke eingetragen (aktive Marke)".

Markendetails Letztes Update: 09. Februar 2024

Markenform Wortmarke
Aktenzeichen 018795498
Anmeldedatum 18. November 2022
Veröffentlichungsdatum 24. Januar 2023
Eintragungsdatum 03. Mai 2023
Ablaufdatum 18. November 2032

Markeninhaber

22, avenue Montaigne
75008 Paris
FR

Markenvertreter

31-33 Rue de la Baume 75008 Paris FR

Waren und Dienstleistungen

9 Herunterladbare Software, Nämlich Computerprogramme, die folgende Waren präsentieren: Herunterladbare virtuelle Waren, Insbesondere Telefone und Tablet-Computer, Zubehör für Telefone und Zubehör für Tablets; Herunterladbare Software, Nämlich Computerprogramme, die folgende Waren präsentieren: Herunterladbare virtuelle Waren, Insbesondere Parfüms und Kosmetische Produkte, Zündkerzen, Brillen, Brillen und Kontaktlinsen, Schmuckwaren und Juwelierwaren, Zeitmessinstrumente, Zeitmessgeräte und Zubehör für Taschen-/Armbanduhren; Herunterladbare Software, Nämlich Computerprogramme, die folgende Waren präsentieren: Herunterladbare virtuelle Waren, Insbesondere Zeitungen und Digitale Zeitschriften, Lederartikel, Regenschirme, Reisebedarfsartikel, Druckereierzeugnisse, Papier- und Schreibwaren und Schreibbedarf; Herunterladbare Software, Nämlich Computerprogramme, die folgende Waren präsentieren: Herunterladbare virtuelle Waren, Insbesondere Tischkunstartikel, Haushaltswäsche, Möbel und Beleuchtungskörper, Kleidung, Schuhen, Kopfbedeckungen, Modeaccessoires; Herunterladbare Software, Nämlich Computerprogramme, die folgende Waren präsentieren: Herunterladbare virtuelle Waren, Insbesondere Präparate für alkoholische Getränke, Digitale Sammlerstücke, und Nicht fungible kryptografische oder digitale Token (NFT), Kunstgegenstände, Die oben genannten Waren zur Verwendung in virtuellen Online-Welten; Herunterladbare Softwareanwendungen und Software für die Erstellung, Ankleidung oder digitale Ausstattung von Figuren oder Avataren in Online-Umgebungen, virtuellen Online-Umgebungen und virtuellen Umgebungen der erweiterten Realität; Aufgezeichnete Dateien; Digitale Aufzeichnungen; Herunterladbare Software-Anwendungen; Software; Virtual-Reality-Software; Software für erweiterte Realität; Durch Non-Fungible-Tokens [NFTs] authentifizierte, herunterladbare digitale Dateien; Security-Tokens [Verschlüsselungsgeräte]; Hologramme; Hologramme für die Zertifizierung der Echtheit von Produkten; Holografische Bilder; Holografische Folien; Holografische Drucksachen; Hologramm-Bildschirme; Holografische 3D-Bildschirme; Virtual-Reality-Computerspielprogramme; Herunterladbare Computersoftware zur Verwendung als digitale Brieftasche; Software für mobile Blockchain-Anwendungen und -Wallets; Herunterladbare kryptografische Schlüssel für den Empfang und das Ausgeben von Krypto-Vermögenswerten
35 Einzelhandel und Online-Einzelhandel, In einer virtuellen Umgebung, in Bezug auf die folgenden Waren: Virtuelle Waren, Nämlich Parfums und Kosmetikwaren, Kerzen, Optische Instrumente und Optikerwaren; Einzelhandel und Online-Einzelhandel, In einer virtuellen Umgebung, in Bezug auf die folgenden Waren: Virtuelle Waren, Das heißt Schmuckwaren, Juwelierwaren, Zeitmessinstrumente, Zeitmessinstrumente und Zubehör für Armbanduhren; Einzelhandel und Online-Einzelhandel, In einer virtuellen Umgebung, in Bezug auf die folgenden Waren: Virtuelle Waren, nämlich Lederzeug, Schirme, Reiseartikel; Einzelhandel und Online-Einzelhandel, In einer virtuellen Umgebung, in Bezug auf die folgenden Waren: Virtuelle Waren, Das heißt Druckereierzeugnisse, Schreib- und Papierwaren und Schreibgeräte; Einzelhandel und Online-Einzelhandel, In einer virtuellen Umgebung, in Bezug auf die folgenden Waren: Virtuelle Waren, Das heißt Gepäckbehältnisse, Haushaltswäsche, Möbel und Beleuchtungsapparate; Einzelhandel und Online-Einzelhandel, In einer virtuellen Umgebung, in Bezug auf die folgenden Waren: Virtuelle Waren, nämlich Bekleidungsstücke, Schuhwaren, Kopfbedeckungen, Modeaccessoires; Einzelhandel und Online-Einzelhandel, In einer virtuellen Umgebung, in Bezug auf die folgenden Waren: Virtuelle Waren, Nämlich alkoholische Getränke, Kunstgegenstande; Einzelhandel und Online-Einzelhandel, In einer virtuellen Umgebung, in Bezug auf die folgenden Waren: Security-Tokens [Verschlüsselungsgeräte], Herunterladbare digitale Dateien, die durch nicht fungible Token [NFT] authentifiziert sind
41 Interaktive Online-Unterhaltung; Unterhaltungsdienstleistungen, nämlich Bereitstellung von virtuellen Umgebungen, in denen die Nutzer über Avatare, Virtual-Reality-Icons und grafische Bilder, die Personen in virtuellen Computerumgebungen darstellen, online interagieren können; Online über ein Computernetz bereitgestellte Virtual-Reality-Spiele für die Erstellung, Ankleidung oder digitale Ausstattung von Figuren oder Avataren; Unterhaltungsdienstleistungen, nämlich Bereitstellung einer Online-Umgebung für die Verbreitung von Unterhaltungsinhalten und die Live-Ausstrahlung von virtuellen Shows, Sport- und Kulturveranstaltungen; Unterhaltungsdienstleistungen, nämlich Bereitstellung der folgenden Waren: Virtuelle Waren, nämlich Telefone und Tablet-Computer, Zubehör für Telefone und Tablet-Computer, Parfüms und Mittel zur Körper- und Schönheitspflege, Kerzen, Brillen, Optikerwaren, Schmuckwaren und Juwelierwaren, Zeitmessinstrumente, Zeitmessgeräte und Zubehör für Taschen-/Armbanduhren, digitale Zeitungen und Digitale Magazine, Lederwaren, Regenschirme, Reiseartikel, Druckereierzeugnissen, Schreibwarenartikel und Schreibgeräte, Tischkunstartikel, Heimtextilien, Mobiliar und Beleuchtungskörper, Kleidung, Schuhwaren und Kopfbedeckungen, Modeaccessoires, Alkoholische Getränke, Kunstgegenstände, Gegenstände zur Verwendung zu Freizeitzwecken
42 Nicht herunterladbare Computersoftware für die Erstellung und Produktion von animierten und nicht animierten digitalen Zeichnungen und Figuren, Avataren, digitalen Überlagerungen und Verkleidungen für den Zugang zu und die Verwendung in Online-Umgebungen, virtuellen Online-Umgebungen und Umgebungen der erweiterten Realität; Bereitstellung von nicht herunterladbarer Software und nicht herunterladbaren mobilen Anwendungen für den Handel mit, die Anzeige, Speicherung und/oder Verwaltung der folgenden Waren: Virtuelle Waren, Digitale Sammlerstücke und Nicht fungible Token; Bereitstellung von nicht herunterladbarer Software für die Verwaltung von Transaktionen mithilfe der Blockchain-Technologie; Authentifizierungsdienste; Spieleplattformen als Software as a Service [Saas]

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