HYPEVERSE

EUIPO EUIPO 2022 Marke eingetragen (aktive Marke)

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Die Unionsmarke HYPEVERSE wurde als Wortmarke am 02.09.2022 beim Amt der Europäischen Union für Geistiges Eigentum angemeldet.
Sie wurde am 22.04.2023 im Markenregister eingetragen. Der aktuelle Status der Marke ist "Marke eingetragen (aktive Marke)".

Markendetails Letztes Update: 09. Februar 2024

Markenform Wortmarke
Aktenzeichen 018754894
Anmeldedatum 02. September 2022
Veröffentlichungsdatum 13. Januar 2023
Eintragungsdatum 22. April 2023
Ablaufdatum 02. September 2032

Markeninhaber

40/F, Cable TV Tower No. 9 Hoi Shing Road, Tsuen Wan
New Territories
HK

Markenvertreter

Reyer Anslostraat 4 hs 1054 KV Amsterdam NL

Waren und Dienstleistungen

9 Herunterladbare Computersoftware und mobile Anwendungen, nämlich herunterladbare Computersoftware für den Handel mit, die Verwaltung, Speicherung, den Empfang, die Annahme und Übertragung von digitalen und virtuellen Währungen sowie Zahlungs- und Umtauschtransaktionen; Computersoftware zur Bereitstellung elektronischer Kryptowährungstauschdienste und Computersoftware zur Verwendung als Geldbörse für Kryptowährungen und virtuelle Währungen; Computersoftware für die kontaktlose Zahlungsabwicklung; Software für die Verarbeitung von Zahlungen und Finanztransaktionen über Kreditkarten, Abbuchungskarten, Debitkarten, Wertkarten, mobile Geldbörsen und elektronische Geldbörsen; Computersoftware zum Erfassen, Verwalten und Speichern von Informationen über Kredit- und Debitkarten; Software für den Finanzhandel; Software für das Ticketing nicht-fungibler Tokens (NFT) in Bezug auf die folgenden Bereiche: Virtuelle Bekleidungsstücke, Schuhwaren, Taschen-/Armbanduhren, Juwelierwaren, Schmuckwaren, Gepäckstücke, Taschen, Spiele, Gemälde, Skulpturen, Bücher, Zeitschriften, Lebensmittel und Getränke, Autos, Motoren, Musik, Sport, Smartphones, Tablet-Computer, Laptops und virtuelle Unterhaltung; Computersoftware zur Erstellung nicht-fungibler Tokens [NFT] in Bezug auf die folgenden Bereiche: Virtuelle Bekleidungsstücke, Schuhwaren, Taschen-/Armbanduhren, Juwelierwaren, Schmuckwaren, Gepäckstücke, Taschen, Spiele, Gemälde, Skulpturen, Bücher, Zeitschriften, Lebensmittel und Getränke, Autos, Motoren, Musik, Sport, Smartphones, Tablet-Computer, Laptops und virtuelle Unterhaltung; Herunterladbare Computerspielsoftware; Abbuchungskarten; Kreditkarten; Debitkarten; Computersoftware zur Verwendung als kryptografischer Wallet; Musikdateien zum Herunterladen, Herunterladbare Audio-, Video- und Multimedia-Dateien; Digitale Sammlerstücke, nämlich Bilder, Videos, Ton, Kunst, Fotografien, Musik, Daten, Statistiken, Grafiken oder visuelle Effekte, repräsentiert durch nicht fungible Token über ein Blockchain- oder Distributed-Ledger-Netzwerk; Als nicht fungible Token verkaufte digitale Sammlerstücke, nämlich Bilder, Videos, Ton, Kunst, Fotografien, Musik, Daten, Statistiken, Grafiken oder visuelle Effekte, repräsentiert durch nicht fungible Token über ein Blockchain- oder Distributed-Ledger-Netzwerk; Digitale Kunst, nämlich Digitale Vermögenswerte und nicht fungible Token mit bildender Kunst, Gemälden und Skulpturen; Krypto-Sammlerstücke, nämlich, Digitale Sammlerstücke, nämlich Bilder, Videos, Ton, Kunst, Fotografien, Musik, Daten, Statistiken, Grafiken oder visuelle Effekte, repräsentiert durch nicht fungible Token über ein Blockchain- oder Distributed-Ledger-Netzwerk; Nicht-fungible Token (NFTs) in Bezug auf die folgenden Bereiche: Virtuelle Bekleidungsstücke, Schuhwaren, Taschen-/Armbanduhren, Juwelierwaren, Schmuckwaren, Gepäckstücke, Taschen, Spiele, Gemälde, Skulpturen, Bücher, Zeitschriften, Lebensmittel und Getränke, Autos, Motoren, Musik, Sport, Smartphones, Tablet-Computer, Laptops und virtuelle Unterhaltung; keine der vorstehend genannten Waren in Bezug auf die folgenden Bereiche: Finanzielle Geschäfte, Lebensversicherung, Finanzen und Elektronische Zahlung
35 Bereitstellung einer Online-Handelsplattform für Verkäufer und Käufer in Bezug auf die folgenden Waren: Nicht fungible Vermögenswerte auf Blockchain-Basis und Nicht-fungible Token (NFTs); Betrieb von Online-Marktplätzen für die folgenden Waren: Digitale und physische Sammlerstücke und Nicht fungible Vermögenswerte auf Blockchain-Basis und Nicht-fungible Token (NFTs); Bereitstellung einer Online-Gemeinschaft und eines Online-Marktplatzes für Inhaber von Utility Token zur Abstimmung über ein oder Verwaltung eines Blockchain-Protokolls; Betrieb einer Online-Gemeinschaft oder eines Online-Marktplatzes für Inhaber von Token zur Abstimmung über ein oder Verwaltung eines Blockchain-Protokolls; Pflege eines Online-Registers für nicht fungible Token (NFT); Geschäftsführung; Werbung, Marketing und Verkaufsförderung in den folgenden Bereichen: Digitale und physische Sammlerstücke; Durchführung, Veranstaltung und Organisation von Augmented-Reality- und Virtual-Reality-Ausstellungen für Geschäfts-, Handels-, Marketing-, Verkaufsförderungs- und/oder Werbezwecke; Bereitstellung einer durchsuchbaren Online-Werbewebsite und eines durchsuchbaren Online-Informationsführers mit den Waren und Dienstleistungen von Drittanbietern über das Internet im Bereich digitale und physische Sammlerstücke; Online-Auktionen, Über mobile Geräte; Verfolgung von nicht fungiblen Token (NFT), Über mobile Geräte; Bereitstellung von Informationen zum Kauf von Produkten über eine Online-Suchmaschine für den Einkaufsvergleich zur Erleichterung des Einkaufs; Bereitstellung von Marktforschungsdaten und -statistiken, nämlich, Aggregation von Marktwertdaten Dritter für Käufer und Verkäufer; Keine der vorstehend genannten Dienstleistungen in Bezug auf die folgenden Bereiche: Bankgeschäfte, Versicherungswegen, Finanzwesen, und Elektronische Zahlung
36 Ausgabe von Gutscheinen und Wertmarken, nämlich, Ausgabe von digitalen Token und digitalen nicht fungiblen Token (NFT) auf der Basis von Blockchain-Technologie; Handel mit und Umtausch von digitalen Wertmarken; alle vorgenannten Dienstleistungen nicht in Bezug auf folgende Bereiche: Bankgeschäfte, Lebensversicherung, Finanzwesen und Elektronischer Zahlungsverkehr
41 Erziehung und Unterhaltung, nämlich Animierte Fernsehprogramme, Veröffentlichung redaktioneller Beiträge und Digitale Inhalte; Kulturelle Unterhaltungsaktivitäten, nämlich Animierte digitale Spiele; Websites mit Spielen, Puzzles, Online-Rezensionen und Kommentaren; Online-Bereitstellung von nicht herunterladbarer Software zur Bereitstellung des Zugangs zu sowie zum Lesen und Verfolgen von Informationen in den folgenden Bereichen: Soziale Medien
42 Online-Bereitstellung von nicht herunterladbarer Software zur Bereitstellung des Zugangs zu Krypto-Sammlerstücken, nicht fungiblen Token und anderen Anwendungs-Token; Keine der vorstehend genannten Dienstleistungen in Bezug auf die folgenden Bereiche: Bankgeschäfte, Lebensversicherung, Finanzen und Elektronische Zahlung

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